战争艺术无限进化:以刺客连携为切入点谈无限进行的整体玩法攻略

战争艺术无限进化:以刺客连携为切入点谈无限进行的整体玩法攻略

首页战争策略战争艺术无限进化更新时间:2024-04-22

今天给大家推荐一款自走棋游戏《战争艺术:无限进化》,该游戏与SNK联动,融合游戏中本身的英雄种族与职业而成,以我个人最近一个月有余的体验时间来说,这绝对是一款你不得不玩的自走棋游戏。丰富的连携,良好的代入感战斗体验,优秀的英雄棋子配音,都让我耳目一新。

本期我给大家推荐的是刺客连携,并以此为切入点分享一下我个人对于《战争艺术:无限进化》的一些个人心得,希望能对新入坑的萌新带来一些实际意义上的帮助。

首先讲一下《战争艺术》这款自走棋的棋子特点:每局开始的时候棋池里棋子的数量是固定的,假如其中一个棋子大家都需要且全部进入了玩家的棋子等待区或者被玩家拿到棋盘中后,那么无论如何你再怎么刷新棋池,也是拿不到这颗棋子的,除非玩家遭到淘汰或者玩家售出,使得该棋子重新进入棋池,那么你才有机会刷到这颗棋子,拿到自己手中,这也是我后面要讲到的卡棋子,多人玩同一个连携使得大家的棋子质量和连携都难以凑齐的原因。

写在前面

对于《战争艺术:无限进化》这款游戏来说,无论你玩的什么连携阵容都是有机会可以“吃鸡”(第一名)的,因为连携之间也是可以互相克制的,后面我也会以我个人的游戏体验来给举一些连携克制的阵容。

除此之外你还要对连携的棋子非常熟悉,这样对于连携的拼凑才可以做到心中有数(虽然游戏内的棋子都有标记),但是我觉得还是自己记住会比较好一些。


一:刺客连携

1.刺客连携的效果

刺*:刺*们的普通攻击有几率暴击;

刺*3连携效果:刺*们有15%几率产生3倍暴击;

刺*6连携效果:刺*们有35%几率产生4.5倍暴击;

从刺客连携的效果来看,刺客连携是以爆发暴击伤害为主的连携,3连携和6连携的区别还是非常大的,所以玩刺*一定要去凑6刺*连携,这样可以使得刺*们的伤害最大化,跳大对面的阵容里可以快速的秒*地方后排输出棋子。

2.刺*连携棋子

刺*系列的棋子目前一共有7位,每个棋子的价格也不一样,其中斧奴和灵鹫是最便宜的1块钱棋子,娜可露露是2块钱的棋子,幽灵机和忍者熊猫是3块钱的棋子,铁鸡和勾魂使是4块钱的棋子。

其中娜可露露是格斗家和刺*双连携,这也给刺*连携中可以添加格斗家连携奠定了基础;

其中忍者熊猫是凑齐熊猫种族连携必不可少的一颗棋子;

而勾魂使也是凑齐不朽者连携中非常重要的一颗棋子,特别是对于不朽刺客连携。

每个棋子都有他的价值,前期来说我还是建议想玩刺*连携的玩家来说,不要嫌弃任何一颗刺*棋子,凑齐刺*6连携才是重点。


二:以刺客连携为主衍生出的刺客体系

刺客这个连携是我个人玩的非常多的一个连携了,对于刺客连携来说可以产生一些其他体系,比如以熊猫刺*。

1.熊猫刺*

熊猫种族连携只有一个等级的连携:当己方棋子中凑齐3只熊猫种族的棋子后:所有熊猫种族在开战时可以立即释放技能。

刺*系列的熊猫是忍者熊猫,除了刺*系熊猫之外还有战士熊猫和法术熊猫,分别是1块钱的武僧熊猫和4块的禅师熊猫。

武僧熊猫的主要作用是充当前排嘲讽敌人和吸收伤害。

禅师熊猫的主要作用是释放技能秘法球可以对敌人造成伤害并减少命中敌人的能量,使其无法释放技能。

刺*熊猫的作用主要是技能风魔之刃可以对范围内的敌人造成大量伤害。

再搭配6连携的刺*,使得熊猫刺*这个体系的爆发更高,可以在短时间内结束战斗。

不过熊猫刺*这个体系的完全体需要最少8人口的时候才可以凑齐,你可以根据你自己拿到的棋子来决定连携提下,一般我个人在前期见的比较多的就是3熊猫3刺*的连携比较多,因为凑齐6刺*需要的高价格的棋子比较多,比如铁鸡,勾魂使都是紫色的棋子,因为在前期等级低的时候紫色棋子不好刷出来。

棋子根据价格不同,分为了白棋子,绿棋子,蓝棋子,紫棋子,橙棋子五个品质等级。

而等级不同,刷新的棋子的品质也不同。

随着等级的提升,棋子的品质刷新几率是增长的,这也是我要表达的意思,在前期的时候想要刷到紫色品质的棋子还是有一定的运气成分的。

2.格斗不朽刺*

而除了熊猫刺*之外,还有格斗不朽连携刺*,这套阵容的优势在于2不朽者和2格斗家的连携。

2格斗家连携效果:当生命值低于50%时会进入“极限模式”同事眩晕周围敌人,对敌人眩晕0.5秒,格斗家增加20%攻击力,增加30%能量回复,永久免疫石化,眩晕,沉默;

2不朽者连携效果:不朽者死后可以继续战斗3秒,不朽状态下护甲-15,技能防御-60;

2格斗家我建议用橘右京凑齐,毕竟橘右京是一位战士英雄,可以在前排吸收一些伤害,不知火舞是一位突进式的刺客爆发英雄,而且还是一位后期英雄,以刺客这种脆皮阵容来说,我个人觉得可以充当前排的橘右京更适合。

2不朽者除了刺客勾魂使之外,我更建议用树妖来凑齐,因为树妖的技能是一个团控。除了可以吸收伤害之外,还可以在死亡后释放技能(假如在死亡之前没有放出技能的话)。这样短暂的控制可以打断敌人的输出,使我方的刺客可以安心输出,进而获得存活棋子上的优势,终结敌人。


三:确定主连携,棋子的取舍要灵活多变

上面两张图是我个人在单排时候主要玩刺客“吃鸡”的战绩,目前卡在钻石1到大师之间。

通过这两张图可以看出主要的连携还是以6刺客,2格斗家,2不朽者为主的,然后我个人在根据分发的棋子来补出了装甲,战士,傀儡连携。

主要表达的意思是大家在游戏内的时候要根据来的棋子来灵活应对一些连携搭配。

当然前提还是要确定好自己要玩的主要连携,因为有些时候你的运气不太好的时候就会发现每个连携都可以凑起来,但是我个人还是建议把重心放到一个你主要玩的连携中,因为连携的棋子数量越多,加成的额外效果越强。

这里再给大家一个建议,我个人不是很建议在游戏中期的时候转换连携,一般来说转连携主要是因为对局中有人和你拿一样的连携,因为棋池中的棋子数量是固定的,所以这样导致你拿不到想要的棋子,棋子的质量也得不到提升,所以才会迫使你不得不去转连携,但是这样的结果就是转不好的话很容易猝死。

那么解决办法是什么呢?

其实很简单,我建议你在游戏前期的时候就会观察对手之间都拿了什么连携类型的棋子,然后你自己去拿他们不拿的那些连携棋子会相对比较好一些,这样既可以保证拿到棋子,可以保证后续的棋子质量。

再者就是你在游戏前期拿到了优势,在游戏的全部时期内保住了自己的血量,而且自己的经济也不错,在游戏后期有多位选手淘汰了情况下,可以适当刷新棋子来保证自己拿到一些高质量棋子的情况来针对对面的连携阵容。

比如刺客连携就会比较怕战士连携(战士连携效果家护甲),异虫控制连携,还有高爆发的爆破连携,还有灵能护卫连携。

我一般转连携玩的比较多的就是爆破转法术,关于爆破如何转法术连携,我会在我下篇攻略中为大家呈现。


四:熟知连携是基础,学会经济运营才是进阶

经济压制,等级压制在《战争艺术无限进化》这款游戏中依然是存在的,最少我个人是这么认为的。

1.前期野怪和装备环节

说道这里我觉得还是要为一些新手玩家讲一下单人排位的游戏规则。

单人排位规则很简单,开局的是一人一块钱,开局的前三波都是野怪,也就是所谓的发育回合。

开局第一回合刷新一轮棋子,而后在每回合结束后,免费刷新一轮棋子,如果想再刷新的话就需要每次花费2金币来进行刷新。

在这三个回合中会随机爆出装备,其中比较优秀装备有刺鳞甲,吸收磁盾,炼金指环,潜能秘药。

后面的10回合,15回合,20回合……(简单来说每隔5回合会到野怪爆装备环节)都会遇到野怪。

前期4大神装

刺鳞甲,潜能秘药,吸收磁盾从装备属性来看都是可以给战士使用的,可以用来吸收伤害,不过吸收磁盾也更适合技能伤害性英雄使用,比如装甲类的铁猿,铁狗,格斗家橘右京。

而炼金指环这件装备能爆到的话,我想说的是你的经济在你拿不到棋子的时候至少不会崩的太快。

致富发家小能手

因为装备炼金指环的棋子在击*敌人时有30%几率获得1金币,这里的敌人不仅仅是指敌方的棋子,在击*野怪的环节也是可以的,关于这点我亲测,目前还是可以的。

装备和野怪环节暂时就讲这么多,其实非常简单,在前期需要注意的时候第15回合的野怪,因为是刺客属性,自己的连携输出不够,或者棋子质量不够的话很容易被野怪击*,既拿不到装备还会掉血量,所以在第15回合的时候需要注意一下,一般来说棋子质量一般的话,可以提升一下人口等级,用棋子数量来堆伤害。

2.等级与经济(固定经济,获胜,利息,连胜,连败,中断连胜,击溃)

①.等级

首先玩家的等级最高只有10级,每回合无论失败与获胜都会获得1点经验值,除此之外玩家还可以用金币提升经验,每次花费5金币可以获得5点经验值。

等级主要作用是可以增加棋盘上的棋子数量,比如你的等级是5级,那么你的棋盘上最多只能上5个棋子来组成连携,以此类推,等级最高为10级,所以棋盘上最多为10颗棋子,也就是所谓完全体,所谓的等级压制其实是棋子数量与棋子质量的压制。

棋子一共分为三个等级,一星棋子,二星棋子,最高品质等级为三星棋子,棋子等级越高攻击与血量越高,简而言之意味着属性更好。

所以等级压制不仅仅是棋子数量压制,还有棋子属性的差异性压制。

②.经济

这里我讲的是除前三回合的野怪经济,每回合参与战斗可以获得固定的5金币,如果获得可以获得额外1金币。

连胜经济:3连胜额外获得2金币;5连胜额外获得3金币,8连胜之后额外获得4金币;所以保持连胜可以获得高额的经济。

连败也是有额外的连败金币奖励的,不过我个人暂时没有注意这个连败的额外金币,有经历的老哥可以帮忙分享一下。

利息与连胜金币

利息:所谓利息是假如你的手中有10金币的时候,在下一回合无论失败还是获得都可以获得利息为1的金币,当你手中有20金币的时候可以获得利息为2的金币,利息的多少以十位数为准,最多可以获得利息为的5金币,即手中剩余金币为5X,或者更多时利息依旧为5。

中断连胜:中断对手的连胜也可以获得额外的金币奖励,比如你在某一回合击败了3连胜的对手,你就会获得额外的中断相应连胜次数的3金币,击败了5连胜的对手,那么你就可以获得额外的中断连胜的奖励5金币,以此类推。

击溃对手:所谓击溃对手是对战回合结束后,对手的80点血了最终清零,淘汰出局本次比赛,而击溃对手的玩家可以获得被击溃玩家等级的相应金币奖励,比如你击溃了等级为10级的玩家,那么你可以额外获得10金币奖励,以此类推,你击溃了等级为7级的玩家,那么可以获得相应的7金币的额外奖励。

3.所谓经济运营与棋子质量

①.经济运营

我个人理解的经济运营其实最主要的还是吃利息与连胜,因为这两项比较容易。

一般来说我个人还是推荐大家在棋子质量不好或者等级稍微落后的时候,在能稳住掉血量的时候可以适当累计经济,吃利息来获得额外的经济。一般掉血量维持在3-5滴血的时候,你可以稳住不去刷新棋子。

棋子刷新一次2金币,而每回合固定经济只有5金币,如果刷不出来自己想要的棋子,在我的角度上着明显是得不偿失的。

而连胜的话就需要在你的棋子连携与质量都比较好的前提下了,拿到连胜的额外经济,加上固定回合经济,加上获胜经济,累计最高50金币,拿利息在我看来是轻而易举的事情。

棋子连携与质量都比较好的前提下还可以来击败其他对手的连胜来获得额外经济,不过这个看随机的对手了,有时候可遇不可求,随缘就好了。

再者就是击溃对手,这个也是可遇不可求,不过在后期对手剩余不多的时候获得击溃残血对手的几率就更大一些了。

除了利息与连胜之外,还有一颗棋子也是非常不错的运营选择。

炼金塔

炼金塔是一颗建筑辅助棋子,本身不具备任何攻击手段,但是在炼金塔上场的时候,己方获得胜利的时候,炼金塔可以产出额外的金币,1星炼金塔可以产出2金币,2星炼金塔可以产出3金币,3星炼金塔可以产出4金币。

一般来说1星炼金塔就够用。

关于炼金塔的使用,我有一些额外的理解。

因为炼金塔作为一个棋子,是要占据一个人口的,所以我还是建议你在棋子质量与人口数量(等级)上都占据一定优势的时候上炼金塔。这样不至于使自己在和相应等级,棋子质量差不多的对手对战时占据下风。

当然你可以每局都放炼金塔上场,不过你要观察好是否有比你的棋子连携,棋子质量还差的对手,而这些都还要你能随机遇到他并且打败他,这样炼金塔还有意义,否则吃连败,自身血量止不住的情况下,就算你侥幸拿到了一些经济,但是却被击溃淘汰出局,那么这些依旧没有意义。

再者就是炼金塔可以放在野怪回合使用,当然前提依旧是你的棋子质量和数量足够,能够在野怪回合获得胜利,否则炼金塔的意义将不复存在。

所以炼金塔这颗棋子还是比较难以驾驭的,对于新手玩家来说还是有一定的入坑难度的。

除此之外,还有我在上面前期装备里提到的炼金指环,装备炼金指环的棋子击*敌人有30%几率获得1金币。

打工仔

不过炼金指环可遇不可求,遇到的时候,我建议你可以养一只比较厉害的“打工仔”,比如剑奴,刀奴,雷震子,或者其他在前期比较厉害的棋子,这样可以在他击*敌人的时候有机会获得额外金币。

②.棋子质量

在本部分开始的时候,我就说了连携是基础,因为你的连携凑齐了,但是如果棋子的质量不佳,那么在遇到棋子质量比你好的对手时,你有可能依旧打不过。

这也是我这一个月游戏体验的心得体会。

所以在注重凑连携的时候,你一定也不要忘记了提升棋子的品质,也就是所谓的给棋子升星。

升星也很简单,3颗相同的一星棋子合成一颗2星的棋子,3颗相同的2星棋子合成一颗三星棋子。

而提升棋子质量需要的就是经济(金币),所以在本部分开篇的时候,我提到了经济运营。

因为每回合结束之后会免费刷新出棋子,但是这些棋子有可能不是你的连携需要棋子,如果你想继续刷新的话就需要花费2金币来进行刷新。

所以当你金币足够多的时候就可以刷新多次棋子,来获得你想要的连携棋子,来提升棋子质量。

金币不仅可以用来刷新棋子,提升棋子质量,还可以用来购买提升等级(人口)的经验,每次花费5金币即可获得5点经验值,如果你的经济运营的好,利息,连胜吃的多,你既可以保证棋子质量,也可以保证等级(人口)领先的话,那么你对于其他对手的压制力就会大大提升,“吃鸡”的机会也会大幅提升。

不过相较于提升人口数量,我还是建议你优先提升棋子质量,我个人就遇到过一个9人口,棋子质量好的玩家,击败了10人口的玩家。


五:博弈的对局——棋子站位

起初对于棋子的站位我是不在意的,但是随着我个人排位到了钻石之后,我发现,棋子的分布站位真的太重要了。

这里我简单说一下基础的站位常识,具体的站位还是要根据这些基础站位常识在游戏里根据对手的站位来随时调整。

前排后排:主要吸收伤害的前排棋子放到前排,比如熊猫,爆裂虫,巨齿象,一些战士英雄,铁猿,铁狗等。

打输出的后排英雄尽量往棋盘的后面安排,比如天师,空蟹,方舟,神威塔,眼虫等。

关于刺客棋子,我个人建议放后排,因为刺客棋子在回合开始之后,都是跳到敌方后排去切脆皮棋子的,如果你把刺客棋子放到前排去,在对面前排冲上来的时候,刺客就去打对面前排的了,这样就给了对面的后排有输出机会,要知道刺客连携中的棋子都是比较脆皮的,这样刺客连携的作用就会打一定的折扣。

分散站位:分散站位的原因是考虑到《战争艺术无限进化》这款自走棋游戏中的范围伤害棋子比较多,棋子扎堆放在一起的话,会吃到大量的AOE伤害。

比如爆裂虫这颗棋子,不仅可以吸收伤害,在吸收伤害死亡后还可以对范围的敌人造成伤害,这颗棋子非常克制战士连携。

再比如电蛟这颗棋子,大范围的法术伤害,随着等级提升可以对多名棋子造成伤害。

再比如爆破棋子中铁巨神,也是一颗范围伤害的棋子。其他的范围伤害棋子还有很多,大家在游戏内的时候多多留意就会发现了,这里仅仅举几个比较典型的棋子。

所以,在棋子的站位上一定要根据敌方棋子或者连携来灵活安排。


六:细节上的博弈——装备替换

装备替换这项功能非常不错,因为有时候你击*野怪爆出的装备对你当前的连携阵容没有作用,那么久可以花费一定的金币来替换成自己想要的装备。

不过我个人建议你在有足够经济支撑情况下使用。因为这项功能真的比较需要金币,金币不足的时候你也无法使用这项功能。

而且装备替换只能在同等品质之间替换,比如紫色装备只能替换紫色装备,替换不同的装备花费的金币也不一样,比如上图的紫装之间的替换需要花费16金币。16金币不管在游戏什么时候都可以算作一笔巨款了,装备品质越高,替换需要的金币越多。

所以个人还是建议你经济充足的时候来使用,不过很多时候一件关键的装备的确可以扭转局势。

比如魔藤手杖这件装备,装备者不可移动,可以禁锢自己技能范围内的棋子2秒钟,这样就可以减少敌人的输出时间,变相的增加己方是输出时间,所谓的此消彼长亦是如此。

所以装备替换这项功能不能小觑了。


七:运气不好也不要放弃,运营得当依旧可以保3争1

这一部分我主要想给你打气,因为有时候棋池里刷出来的棋子,到了你的手里,你总是拿不到自己想要的,这样可能一个连携都凑不起来,一个2星棋子也拿不到,这样在前期的回合你如果你遇到了运气比较好的对手,他的棋子质量连携都发育起来了,你势必是打不过的。

所以这里我给你推荐几个前期比较厉害一些棋子,遇到的时候你可以拿着,作为过渡使用。

个人理解比较不错的棋子:空蟹,蝙蝠,剑奴,雷震子,刀奴,电蛟,军医,武僧熊猫,维修机。

再者就是通过吃利息,稳住血量,观察各个对手之间拿的主要连携,你去选择那些没人拿的棋子连携来玩,这样连携就更方便凑齐。

最后上一张通过运营拿到第二的战绩吧,这一局在前期直接炸裂,血量掉到了48才慢慢吃利息升人口,刷棋子把阵容稳住,最后拿了一个第二,第一就是那种运气比较好的,从开局拿到牌,一路赢下来。

最后希望你可以通过这篇文章深入了解《战争艺术:无限进化》这款游戏的乐趣,希望它可以为你带去快乐。

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