回答如下:1. 首先创建一个ParticleSystem对象。
2. 在ParticleSystem对象的“Emitter”属性中设置粒子的发射器属性。
3. 在ParticleSystem对象的“Particle”属性中设置粒子的大小、颜色、形状等属性。
4. 在ParticleSystem对象的“Dynamics”属性中设置粒子的动力学属性,包括重力、空气阻力、速度等。
5. 在“Dynamics”属性中,开启“Gravity”选项,并设置重力的方向和大小。
6. 调整“Dynamics”属性中的其他参数,以获得所需的效果。
7. 在场景中放置一个地面对象,以便粒子落地时能够与之碰撞,并在“Dynamics”属性中开启“Collision”选项。
8. 调整地面对象的碰撞属性,以获得所需的效果。
在3dmax中,给粒子加重力,可以按照以下步骤操作:
1.创建一个重力空间扭曲。
2.在视图中创建一个粒子系统,并将其与重力空间扭曲链接。
3.调整重力空间扭曲的大小和强度,以适应你的粒子系统。
这样,粒子就会受到重力影响,向下落下了