随着同类型产品以及玩法的普及,苗红根正的多多自走棋自然不会因为与腾讯分手就出现生存危机,不过想要恢复巅峰恐怕希望不大。
作者:二闹
图片:来自网络
用命途多舛这个词来形容多多自走棋一点也不夸张。
不得不说,去年随着巨鸟多多开发出刀塔自走棋这款DOTA2 MOD以后,确实风光了好一段时间。不过巨鸟多多“一夜暴富”的美梦还没进入正题,就被残酷的现实打醒了。自研MOD爆红,借此机会推出独立游戏产品,享受自走棋IP带来的巨大红利,这可能是巨鸟多多在当时早就设想好的发展道路。不过他们在自己的“天才第一步”就摔倒了。
刀塔自走棋爆红还没多久,可能巨鸟多多也刚刚萌生制作独立产品的想法,自走棋这个IP就迅速被各路厂商、游戏工作室盯上了。紧接着,各路自走棋产品便开始大量出现,抢夺着原本只属于巨鸟多多的红利。也许大家还记得,因为自走棋这个IP,巨鸟多多还和刀圈全职业选手2009闹过别扭,甚至引起了整个DOTA2、War3圈子的骂战。不过在当时就有人发现,2009并非巨鸟多多真正的敌人,环伺的大厂才是他们应该关注的焦点。
这个在当时细思极恐的说法确实刺激了巨鸟多多,残酷的形式逼迫巨鸟多多快速找到了龙渊,为了不让大厂将自走棋红利瓜分殆尽,双方甚至直接采用了一套老设计,就匆匆推出了多多自走棋。
独立游戏的推出确实令他们喘了口气,笔者还依稀记得多多自走棋开启预约时的盛况,产品未推出之前预约量就达到了数百万。再后来的事大家都清楚,云顶之奕、刀塔霸业、王者模拟战以及各类自走棋产品如雨后春笋般冒出来,各类大厂接连入场。
不过那个时候,多多自走棋已经算走上稳定发展的道路了。去年,在多多自走棋诞生大约两个月以后,龙源方面官宣,多多自走棋正式转变为前者与腾讯共同发行。抱上了腾讯的大腿,起码多多自走棋好乘凉了。但是好景不长,几个月之前,腾讯发布公告,多多自走棋将停服删档。这意味着多多自走棋的未来道路又陷入了迷雾之中。
回看多多自走棋的整个发展史,这款产品几乎没有过多久的安生日子,用命途多舛形容它并不夸张。不过令人疑惑的是,多多自走棋确实是自走棋IP中的唯一“正版”,为什么腾讯会如此决绝。
腾讯缘何放弃多多?
其实腾讯放弃多多自走棋并不奇怪,因为对于鹅厂来说,多多自走棋确实比较“鸡肋”。首先,多多自走棋面临的最大困境就是竞品丛生。这里的竞品并不是说整个自走棋产品市场,而是在腾讯内部。
除了英雄联盟中的云顶之奕,腾讯手里的自走棋产品还有王者模拟战以及自家的独立自走棋产品战歌竞技场。相比于以上这些腾讯的“亲儿子”,多多自走棋不受待见本就在情理之中。而且说得阴谋论一些,一年的时间足够让腾讯摸清自走棋的内核了,没必要再将更多的资源投入到多多自走棋这个“外人”身上。
其次,独立的自走棋产品盈利能力较弱,与腾讯产品一贯的调性也不符。一方面,多多自走棋这类产品属于休闲策略类游戏,并不符合鹅厂“花钱就能有很好体验”的氪金理念。过去那一年中,多多自走棋中也出现过不少氪金项目,引得了不少玩家的反感。
另一方面,这类产品本就营收能力不强,腾讯还得和龙渊以及巨鸟多多分钱,对腾讯来说,这笔买卖可能吃力不讨好。
其次,独立产品其实将自走棋的“工具人”价值埋没了。多多自走棋、战歌竞技场,包括市场中的其他自走棋独立产品,其实所取得的效果并不如云顶之奕、王者模拟战或者刀塔自走棋这类附属产品。自走棋玩法的休闲属性其实与强竞技属性的游戏产品有着天然的容错率,这种休闲玩法能够补足英雄联盟、DOTA2等这些大型游戏的内容丰富程度。这种娱乐内容有助于加强重度游戏中的玩家粘性。但是当这些玩法独立成产品,不仅自身没有的那些顶级产品的流量加持,同时单靠一种玩法也很难让用户长时间留存。这可能也是导致腾讯放弃多多自走棋的原因之一。
此外,还有一个现象值得注意,在多多自走棋命途多舛的这段时间中,其实刀塔自走棋、云顶之奕这些附属产品中的玩家群体依然十分活跃。经过一年多的冷静,自走棋的热度已经今时不同往日,而大量的忠实玩家如今都留存在了端游当中。类似PDD、YYF一类曾经带火自走棋的KOL如今还都留存在英雄联盟、DOTA2等项目当中,直播带来的宣传效果也都集中在云顶之奕、刀塔自走棋等这些MOD当中。这意味着类似多多自走棋这样的独立游戏如今已经缺少KOL引流,这类产品陷入低谷也就不足为奇了。
多多自走棋还有重生的机会吗?
与腾讯分手对多多自走棋的伤害不能算太大,真正令这款产品伤筋动骨的停服删档。停服删档很容易造成玩家群体的大量流失。原本不少多多自走棋用户就是从刀塔自走棋中转移而来,而且由于上文提到的一些KOL、主播仍然活跃在刀塔自走棋当中,其实PC端口对玩家来说更具吸引力。
虽然龙渊与巨鸟多多也采取了补救措施,比如将玩家数据进行迁移,比如多多自走棋即将登录WeGame,通过游戏平台来引流。但是在数据迁移的空档期,玩家流失已经是必然的结果。
那么与腾讯分手之后,多多自走棋是否还有重回往日巅峰的机会呢?这种机会不能说没有,但是希望十分渺茫。
休闲类手游的玩家粘性本身就不像重度游戏那样出彩,和自走棋一样仿佛一夜之间爆红的荒野乱斗如今下场也十分凄惨。曾经的荒野乱斗在推广时吸引了一票传统明星和直播明星,阵仗要比自走棋大得多,然而最终也难逃昙花一现的命运。
这些产品的落寞一方面与厂商有关,另一方面,此类游戏的内容深度确实相比一些热门的重度游戏要略低,很难让一些玩家长期留存。如果多多自走棋还想焕发第二春,那么在游戏内容上可能还有很多功夫。
举个例子,虽然目前的多多自走棋在棋子形象、名称上都和刀塔自走棋完全不同,但是棋子技能等玩法内核依然与刀塔自走棋相同,那为何玩家们还要多此一举下载独立游戏呢?固然这两个产品都是巨鸟多多所有,但是两款产品本身就是同质化严重,PC端的火爆必然意味着另一款产品处境尴尬。
诚然,有刀塔自走棋作为支柱,巨鸟多多自然不会因为与腾讯分手就出现生存危机,不过多多自走棋想要恢复巅峰恐怕希望不大。
不管是刀塔自走棋还是云顶之奕,这两款产品的稳定发展已经充分证明了自走棋产品的“工具人”属性,与顶流IP进行捆绑发展、互惠互利才能为自走棋提供可靠的生命力。其实,多多自走棋不管是上线WeGame还是Steam、深耕移动端还是在研发出独立的PC端,其实起到的效果都杯水车薪。没有KOL和头部产品进行稳定引流,单靠自身想要恢复巅峰无异于痴人说梦。
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