在《仙剑奇侠传》成功之前,羽翼未丰的大宇资讯推出过若干游戏。
1989年,《大富翁》作为强手棋的演化,IP被本土化,且大获成功。
1995年左右,我们能在电脑房玩到的,是大富翁2代。
这一代里,首次加入了角色、道具、卡片的概念,地图更加多样化。
同时,在当时没有局域网配制的情况下。这个游戏是最“实惠”的。
一台机器,四人共享。
当面使阴招,乐趣激增。
游戏里的道具等非常强力,尽管没“平衡性”可言,却让每局对战都保持着悬念。
例如均富卡可以将所有人的现金平分,怪兽卡可以将一栋建筑物彻底夷为平地。
有它们的存在,谁也不知道谁能笑到最后。
也许上一秒你还富可敌国,
下一秒就众生平等,
再转眼你已沿街乞讨。
所以胜一时者,勿失智。
败一时者,勿馁丧。
人生在世,气运无非轮回不爽。
所以我说的第四个游戏,并不是《大富翁》,而是保持对人生无常的警醒。
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