“游戏”一词据现在能考察的资料,最早是出现战国时期,由韩非子提出:或曰:管仲之所谓言室满室、言堂满堂者,非特谓游戏饮食之言也,必谓大物也。这也是最早的游戏一词的连用用法。从最早的战国时期到现在,游戏一直广泛的在我们的身边。那么为什么现在的人会越来越痴迷于游戏呢。
据发布的第三次网瘾调查研究报告,报道称,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,约有2404余万人;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1800余万。如今的数据,还应算上移动平台,那怎么着都应该比6年前的数据还要高上很多。(ps:只找到了第三次的调查报告)智能设备的普及,单抛开游戏本身,从外界因素来讲,越来越多人痴迷于游戏的原因多多少少还是受到了智能设备普及以及移动网络加速的影响。2G时代看的是文字,3G 时代看的是GIF,4G时代视频大火。因为智能设备的普及,手机玩游戏更是变成了一股潮流,简直是病毒式的感染扩散。
NO.1 每一次打开游戏,总有种冒险的快感在心中升起

有限的格子空间,自由的开放世界,现实生活中的生存空间和可能性太狭窄了:家,几十平米;办公桌,2、3平米;地铁上站立的空间,不到0.5平米……游戏最吸引我的,就是开放世界。因为现实太过让人沮丧,而游戏又恰恰是作为廉价且有效的良药,随着你在游戏中的奔跑,自然风光在壮阔的大地上展开,总有种冒险的快感在心中升起。
NO.2 痴迷游戏的人,往往也是最寂寞的人

大多数痴迷于游戏的人是寂寞的。看过一句很引人思考的话“一个人把QQ,微信,手机通讯录里的列表名单翻了个遍,却找不到一个能聊天的人。”有人问,“难道现实身边一个朋友都没有吗?”那人笑了笑,回答道,“有啊,很多时候大家都在忙着自己的事情。有时候很久才回了一句不痛不痒的话;有时候你期许的安慰换来的却是一句嬉笑嘲讽;有时候你的邀请变成了下次吧......”原来,有的人并不是天生热爱游戏,他们只是不喜欢失望而已。后来也就慢慢成习惯了。
NO.3 游戏中为所欲为

现实中的老实人, 游戏中的叛逆者,很多玩家都喜欢比较高的道德自由度的游戏,当然,这类游戏带给玩家的一般不是成就感,而是对道德和制度的反思。就像侠盗猎车手GTA,犯罪游戏,游戏的设定里,犯罪行为得到的惩罚很微小,比如被警察逮住了,只会损失一点钱。就是这种道德的开放性,所以才能引发反思,吸引着众多玩家。游戏中经历的无数事件,遇见不是别人,是所有可能的自己。
NO.4 逃避现实,虚拟的荣耀感

玩游戏至少能让人短暂逃开现实的纷扰纠葛。游戏能充分调动一个人的感官,让人全身心投入沉浸其中。游戏拥有极强的目标成就感,只要你朝着任务提示的方向去做,便能在极短的时间内完成指定的目标,获得前所未有的成就感。而现实世界恰恰相反。赚不到足够的钱,追不到喜欢的人,完成不了领导交代的任务,实现不了自己的梦想.....所有这些,现实世界里需要付出很大心血精力成本也不一定有结果的事情,游戏世界里却可以轻而易举的实现。你在游戏里可以完成许多任务;你在游戏里可以赚得盆钵满载;你在游戏里甚至可以找到异性结婚,所有现实里的挫败感都可以在游戏里得以声张。这也是许多人游戏成瘾的原因。游戏里的荣耀机制,满足了许多人虚荣心。比如高技术,装备好,妹子的膜拜;比如整个服务器,玩家崇拜;比如豪华的装备就像是现实里的豪车盛宴,纵然心理知道那些都是假的,也宁可让这些假的使其欢乐,也不要真实世界使其悲伤。
NO.5 游戏的世外桃源

游戏的世界多姿多彩,有许许多多的场景,或许有很多人匆匆而过,但留恋其风景的人,沉迷其中的,也不在少数。职场,办公室里总有一种无形的压力,仿佛大家都要一样才是最安全的。正因为那忙碌的工作,无法安抚自身无处安放的心,而此时的游戏,像是个宣泄口一样。可以去享受那一刻的宁静,欣赏那一刻的风景。大雪纷纷的森林,广阔无垠的星空,一望无际的荒漠,攀登高峰的一览众山小,这也是游戏吸引着无数人去探索,去发掘的地方。
NO.6 玩游戏的梦想,赚钱

玩游戏的境界,便是通过游戏实现财务自由。任何一件事,做到金字塔顶端,世界都会偷偷犒赏他。像现在的游戏主播,打游戏也能挣钱,这也是为何现在越来越多的年轻人投入到了直播行业。当然了,也可以通过自己的努力,比方说,在自己喜欢的一款游戏,搬砖打金,现实中,靠游戏发家致富的人也不在少数。
游戏的世界,众说纷纭,而游戏又恰恰映射着现实生活。游戏很奇妙的地方就在于:游戏从生活中离开,但最终又回到生活中去。



















