外星人作为旗舰游戏本代表作品,其厚道的做工用料,强悍的性能,炫酷的灯效外观,在高端游戏笔记本市场拥有自己一席之地,无数玩家视之为信仰。Alienware 17游戏本凭借出色的性能和卓越的用户口碑荣获今年黑金游戏终端产品奖,它的具体性能表现如何,我们一测究竟。
Alienware17 R5
Alienware17 R5本次测试具体型号为ALW17C-3858,主屏幕采用17.3英寸2K分辨率TN WVA显示屏,刷新率120Hz,同时支持G-Sync技术。英特尔第八代i9-8950HK处理器 英伟达GTX1080 OC 8G的旗舰搭配,拥有8GX2双通道DDR4内存,512GB PCIe固态硬盘 1TB机械硬盘的组合。装有Tobii眼球识别 IR红外人脸识别系统,在适配的游戏中可以用眼神控制游戏人物的视角及操作,沉浸式游戏体验显著,视觉锁定准确打击,战局尽收眼底!
Alienware17 R5搭载英特尔第八代酷睿i9-8950HK,移动平台有史以来最高性能处理器,拥有6核心12线程的规格,基于14纳米工艺的Coffee Lake架构,主频2.9Ghz,最高可睿频至4.8Ghz,在CINEBENCH R15测试中,最终该处理器多核心获得1090cb,单核心201cb,拥有与桌面平台处理器并驾齐驱的实力。
CINEBENCH R15测试分数
GTX1080 OC 硬件规格
Fire Strike Extreme模式测试分数
显卡方面采用英伟达移动版GTX1080,16nm 帕斯卡架构GP104核心,256bit显存位宽,拥有2560个流处理器,显存为8G GDDR5X。显卡理论测试环节,使用新3DMark的Fire Strike Extreme模式,最终得分为9271,其中显卡分数为10058,从数据可以看出移动平台GTX 1080 OC出色的性能在接下来的游戏测试定会众望所归。
《绝地求生:大逃*》俗称吃鸡,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃*类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
分辨率设置为2560X1440(2K),高级设置抗锯齿等特效全开到超高档位,开启垂直同步,运动模糊。
《绝地求生:大逃*》画面设置
《绝地求生:大逃*》实战截图
游戏帧数
《绝地求生:大逃*》游戏运行稳定在50-60帧上下浮动,在跳伞降落到地面的过程中并没有感到画面卡顿,在开火对战环节也没有出现画面延迟撕裂现象,游戏整体运行稳定,120HZ屏幕刷新率在射击类游戏快速响应中效果更好的体现出来。
《战地1》是一款第一人称射击类游戏,游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程枪械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击。因为游戏战场地图太大的原因,除了在据点外,玩家几乎无法面对面的进行攻击,这就造成了玩家很难对敌方进行爆头等特殊攻击。
全荧幕解析度2560X1440,开启垂直同步、武器景深,启用DX12,解析度比例设为99%,画面品质特效都调到最高。
《战地1》画面设置
《战地1》实战截图
游戏帧数
《战地1》由于剧情对战环节敌人进攻过猛,存活时间不长,就选择飞行追击模式进行测试。平均帧率100上下浮动,中间较大浮动可能是追击时操作不当撞山复活加载过程,动态响应出色,真正是在蓝天白云与稀薄的空气中自由翱翔。
《使命召唤:二战》是第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。该作战役剧情将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。
在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,盟军开始反攻欧洲,玩家扮演了参与战役的一名美军普通士兵。随着战线的推移,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。
《使命召唤:二战》画面设置
《使命召唤:二战》实战截图
游戏帧数
《使命召唤:二战》画面展示二战风格FPS视觉效果,包括子弹的射击轨道,手雷爆炸后画面震荡感堪比现实,由于是团队阵营作战,战亡后还有复活画面转换,帧数稳定在87-89,整体过程完美运行,2K高分辨率带来较为真实的连*快感,畅快淋漓。
《古墓丽影:崛起》游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
分辨率2560X1440,画面更新率120HZ,反锯齿SSAA 4X,垂直同步三重缓冲,材质质量、特效设置为非常高,各向异性过滤16X,环境光遮蔽HBAO+。
《古墓丽影:崛起》画面设置
《古墓丽影:崛起》实战截图
游戏帧数
《古墓丽影:崛起》游戏过程大量展现光影景深效果,对显卡来说是个不小的挑战,测试过程平均帧数37帧,在奔跑攀越过程中画面较为流畅,偶尔轻微卡顿,不过笔记本对于画质如此出色的游戏运行来说真的不能强求太多,能基本运行就还算可以。
附上鲁大师跑分
跑分仅供参考
测试总结:Alienware17 R5作为高性能游戏本,其搭载的i9-8950HK+GTX1080 OC在游戏测试环节表现出色,即使在2K分辨率,120Hz屏幕刷新率下测试过程中游戏都能稳定运行,画面震撼,如果切换成1080P画面分辨率运行游戏,帧数表现还会有提升的空间。使用Alienware17 R5一段时间后再返回来看笔者自己的游匣7559TN屏幕,感觉好辣眼睛,完全不在一个档次。无不感叹科技的发展带动商家推陈出新从而顺应玩家使用需求,我想这应该是游戏本所带来的“电子魅力”!
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