"你们难道都没有手机吗?"
这是去年暴雪嘉年华上流出的一句话,如此简单的一句话却让暴雪粉丝不敢相信自己听到了什么。
是啊,我们不但有手机。我们还会去玩手游。可不知为何......就是你暴雪的手游我们不想玩。
"难道你们不是殿堂级PC游戏的开发者吗?"
那段时间不管是贴吧还是各大论坛,都被这句话充斥着。这些人是无奈?是不平衡?是无法接受?我只能说,从他们言语中的感受。我认为都存在。
曾几何时玩家这个群体变为了口味挑剔的“美食家”?要将所谓的自我思想展现全部?是游戏圈的菜不好吃了,还是玩家的口味变了?
我身边有不少的朋友一边给氪金手游大笔的消费,转眼就去NGA发表一篇暴雪怎样怎样的文章。这样的例子有多少我不知道,但最起码到了现在我身边的朋友也处于“跟风”的状态。
看到这里有观众老爷认为我接下来要洗地吧?或者说一些其他游戏推动文章的进度水一水?我定当是否认的!但我也不排斥这种的行为,我只是把他当做看待事情的另一种角度。
对于上文,七雨并不是要讽刺,既然咱们文章说是“浅谈”,那就贯彻到底。相信很多新朋友不理解“浅谈”二字的含义。在刀圈,这个更多代表的是深入的探讨。而浅谈只是挂上的一个名头罢了。
咱们的主题是暗黑,那就贯彻这个词语,从三个方面谈起,再给三个游戏推荐,最后请大家反观整体,再去探讨如今的某些圈子。
注:本文仅代表作者的主观意见。大家如有其它看法,也请务必写下评论让本人参考。
暗黑之源:克苏鲁神话对于暗黑类游戏来说。血腥、恐怖、未知等,都是他的代名词,这本由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(名字好长)创造的神话体系相信给了不少游戏制作者灵感。它核心的部分在于'旧日支配者'这个概念,是一般人无法理解,无法超越的存在。在文学中也是为了给读者营造未知的恐惧。
说出来大家可能不信,《迪迦奥特曼》这部风靡特摄剧,也是融入了大量的克苏鲁神话体系。比如最终的敌人加坦杰厄毁灭了古代文明,这个怪物的原型就是加塔诺托亚,他是克苏鲁的长子,可以石化盯着他看的人。
类似的例子还有很多,他们被百花齐放的引入到动漫和游戏领域。对于各大领域的从业者来说,《克苏鲁神话》即是暗黑之源,也是灵感之源。
对于这个神话体系放到游戏中来,我对于他的理解更多的层面是在于剧情以及角色本身的设计。而对于游戏的影响是相当纯粹的,这直接就导致了游戏的内核,也被称为游戏的深度。曾经风靡一时的《魔兽世界》《上古卷轴》甚至《万智牌》《游戏王》这些被视为教科书一般的游戏,哪一个没有采用克苏鲁题材。
所以对于我来说,克苏鲁体系不代表暗黑。他更多的像一种原材料,如何把它做得美味,让玩家安心买单享受是重点,而不是想办法做得精致好看,名义上贯彻,实则给玩家喂shi。
暗黑类游戏的概念竟如此简单!在1995年《暗黑破坏神》粉墨登场,这款由暴雪制作的角色扮演游戏(ARPG)迅速风靡了全世界。游戏的设定相当简单,玩家扮演一个角色,去消灭对世界造成威胁的大菠萝(迪亚波罗)就OK了。
在上文我们所提到,暗黑不等于克苏鲁神话。所以不要再说这个体系如何,剧情如何。暗黑的概念在最开始设计之初就简单一个字——刷!克苏鲁神话体系只是延续到剧情,让这盘菜好吃而已。而暗黑这个词语被延伸出来的本质就简单粗暴的一匹。
装备太差打不过怎么办?刷! 剧情过不去卡关了怎么办?刷! 物品词缀都是随机的怎么办?还是刷!
游戏在根本的设定上就没有到了某些触发点,给你一些强力的东西让你简单通关。而其他的辅助设定不是帮你更好的体验游戏,而是帮你增加游戏的难度。
比如可视度这一设定,目的就是让你走地牢或者迷宫的时候迷路。再或者有限的生命和魔法,物品的耐久度限制,武器不同的效果等等。
时至今日《暗黑破坏神》一代作品才是'暗黑'类游戏的标准以及概念,它在口碑和商业上的成功都开创了一个先河,也催生出了无数的克隆游戏。
可以简单一些这样说:暗黑系列的灵感来源于克苏鲁神话体系,而当代市面上百花齐放的暗黑类游戏灵感,来自于1995的《暗黑破坏神》
暗黑类游戏究竟如何延续回到一个很现实的问题,就像暴雪嘉年华上那个制作人说的"你们难道没有手机吗?"
从1995年到2019年,中间虽然只有短短24年,却隔绝了几代玩家。游戏精神也逐渐的从攻略变为如今的方便。
我曾不理解为何一把'屠龙宝刀'的广告会吸引那么多韭菜去玩。更不理解魔兽怀旧服的一次黑装备事件竟然能闹得沸沸扬扬。
每当我在年岁大的玩家提起的时候,人家总会回答我:你没有经历那个时代。
后来我才去了解,去翻看,去查阅。我惊讶的发现了一个事实,曾经的那批玩家们都是真正的玩家!
他们可以为了一把逐风者三日不眠,也可以为了攻沙吼得撕心裂肺。我一度怀疑这种生活方式,是否过分把游戏代入到了生活中来?后来才发现自己想法的可笑。难道把辛辛苦苦的工资贡献给无良手游才是不代入?我也是个微氪玩家,在这件事上我想我反驳的资格已经消耗殆尽。
说白了,曾经的玩家更愿意深入的去研究一款游戏,暗黑类游戏更是如此,如果你不反复的去刷,不反复的去钻研,很难玩的明白。游戏体验逐渐就会变得很低,游戏体验低了,导致什么后果想必不用多说。
回到延续的问题,说实话我每次看到暗黑3的更新日志,都在怀疑开发商是不是已经江郎才尽。除了一些调整就是添加一些无关痛痒的玩法,反观其他暗黑类游戏,哪一个不是以有趣的玩法和多样的刷图体验做努力。
毕竟刷已经是相当无聊的事情了,如果不在如何刷的痛快上,给玩家多种选择上做文章,游戏的生命力就会极其微弱。
再去看暴雪的暗黑手游,其实也是下下策了。他们有可能只是认为,如今时代自己游戏越发低迷的原因,是被手游抢占了市场。及时出一个爆款手游就能改变格局。
可这样终究不是办法,因为暗黑类游戏题材的冷门和上手难度高,本已经流逝了一批玩家,再去用手游延续生命力明显是不现实的。可好在我早把这类游戏的希望寄托到了其他的游戏,至于这些游戏都是什么,我们下面讲。而暴雪如果能痛改前非出个暗黑4,那么我还是会说出那句:真香
ARPG格局分明 精良的暗黑like我只认这仨这个市场本就受众小,可如今的蛋糕又只剩那么一点,各大厂商说白了就没人愿意去分这块不甜的蛋糕。只有一些信仰着这种题材的小厂才会去认真研究。
首先给喜欢这个类型的玩家第一款游戏的推荐《恐怖黎明》
先别说这游戏像《泰坦之旅》然后为什么不推荐这个。哎~都是一个娘养的,纠结这些干嘛。
推荐理由也很简单,他够暗黑,也够爽。六种专精,无数技能随你玩。成百上千的物品,快节奏的战斗,多人合作的体验都是相当给力的。所以感兴趣的玩家也可以深入了解一发。
第二款游戏是波兰开发商GGG制作的《流放之路》
其实这也是我比较喜欢的一款游戏,包括现在都在玩。大家先不要看到TX代理就一阵害怕,这游戏你玩国服,只要不臭美买时装什么的,根本不用花钱。
这也是我迄今为止玩到的暗黑游戏中最良心的一款,每个赛季都有着显著的特色,玩法格局和之前赛季完全不一。这也是为啥他能留住一部分暗黑玩家的原因。
推荐理由更粗暴,说BD多变性不高的,请进游戏打开天赋盘。说不够克苏鲁的,请拉近镜头观察怪物。说TX代理玩不起的,请不要买时装。
第三款游戏也是我最喜欢的暗黑like类游戏了——《火炬之光2》
要知道曾经没有暗黑2并且买不起暗黑3的日子,都是他陪我度过的。当然那时候我也无耻了一波玩了个盗版,抱歉。但重点在于这个游戏真心好玩。
四个职业虽少但丝毫不影响游戏的可玩性,精心打造的剧情让我深陷其中,当时我最喜欢的还是那个宠物系统,也算是开创了一个先河。虽然有点像暗黑2的雇佣兵...
推荐理由没啥好说的,玩就对了,但是真心不推荐去玩那个手游版本,别问我为啥。
结语这个题材从《暗黑破坏神》一代开始时至今日,二十四年。说是到了现在爆冷也不为过,完全没有了当时那个年代炸裂的玩家群体支撑。已经完全达到了文章标题所说的名存实亡,而从那个年代走过来的,或者新入队的。很多都不愿再去为这个题材浪费时间,市场也被一系列的现象级游戏占满,玩家也被这些游戏卷走。
这个景象其实说怪不怪,就仿佛这篇文章的题目,能点进来的朋友想必是对暗黑类游戏有着深刻的感情,或者是单纯的好奇我能写出什么花儿来。标题是文章的总结,如果换成某些震惊,惊讶等开头是否能吸引大家?游戏亦是如此,那些有着强大广告以及宣传的厂商想不火都难。
再对比一些冷门佳作,只是被冠上了一顶冷门的帽子,就会有一批玩家不去尝试。游戏如果没有了交互那么性质就变了,这也是为何如今很多经典单机系列加入联机模式的原因,而暗黑类游戏正是几个人玩都行的一个类别,难免有些遗憾。
到了最后还是感谢大家能看完本篇文章,再回到咱们文章开始的那个问题,反观整体这些年暗黑LIKE的发展,是真的名存实亡还是马上就要釜底抽薪,就让我们拭目以待。毕竟对于我们这个时代喜欢这个题材的玩家来说。好戏才刚刚开始!
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