作者:NGA-luichunlai
正是基于上述的研究和前人的经验,4T战术的成熟,才能够相对准确的就以下问题进行探讨:
所有的探讨之前,有以下信息需要了解:
1.仇恨打击相关
仇恨打击 打 仇恨列表2-4位近战目标中血量最高的,每次仇恨打击会给仇恨坦1500左右/Boss当前T800左右提供一定量的仇恨,即每1.2秒出现700的仇恨差
仇恨打击 不会 暴击/碾压,所以不需要堆防御技能。仇恨打击被招架/躲闪/未命中后会重新判定仇恨列表2-4位血量最高的进行下一次攻击。
2.PW战斗是否需要预读?
PW战斗不需要预读!!!
4T战术中,治疗只需要看到T掉血后第一时间启动2.5秒治疗技能,确保在掉血后2.4秒-3.6秒期间,完成对所负责OT的治疗工作;
2T战术中,治疗只需要根据安排,全程无脑释放技能即可;
3.T到底要不要闪招?T的闪招在此类战斗模型中到底有何作用?
首先,这个问题的根本在于游戏者的游戏逻辑
到底是无脑111完成治疗更轻松,还是需要看着血条开始治疗更轻松。夸张来说就是
PW战斗中,你是觉得:
1.血量2W,闪招0%一堆奶无脑奶T更轻松?
2.血量1W,闪招50%一堆奶看血读条更轻松?
如果是4T战斗,第2种更优,因为治疗的逻辑没有变化,无论是闪招0或者50%,治疗都只需要处理一个核心关键点“掉血没有”,掉血读条,没掉血不读条,治疗可以在3.6秒时间内发发呆,干点别的,如果闪招了,说不定还能享受到额外的精神回蓝(闪招T需要所有治疗能够确保按照234234的顺序吃仇恨打击,且自己为满血量最低者,其治疗才能享受1次闪招后的5秒回蓝之外的2秒精神回蓝,看这个逻辑就知道非常麻烦了。。。)
当然,因为闪招,节约了治疗的施法回蓝,也可以支撑更久的时间,但是有没有想过把这2个T换成DPS,是不是到最后用不着支持4/5/6分钟就能击*呢?
如果是2T战斗,第1种更优,因为该战术设计的底层逻辑就是确保“无论是否闪招,所有伤害均能被治疗所完全覆盖,治疗只需按要求无脑读条即可”,而多余的闪招不会影响治疗节奏,也不能提高治疗收益。
以下为正文
2T战术对于T的要求如何?执行难点在哪?团队的治疗配置及策略?相对于4T的优劣?
2T战术完全可行
可行点在于你需要达到以下条件:
1.MT有一定的仇恨制造能力,且具备一定的物理免伤能力(如果“仇恨打击”的仇恨差的问题不存在,那么MT则只要一定的物理免伤能力即可)
根据前文所描述,MT需要每1.2秒制造不低于700(按600/s计算)的仇恨才能确保仇恨始终领先于OT(此时OT不动作),考虑到正面共计的招架/闪躲/未命中/格挡,此MT的仇恨制造能力建议高于(700 OT仇恨)/s
而物理免伤能力主要用于应对PW的普通物理攻击,物理攻击频繁,且伤害不低7500/s左右
此时会派生1个问题
MT如何确保仇恨稳定?OT开场别动手,站那就行!
如果还是达不到?给OT一个拯救祝福/把2个T分别放在2个组,OT组给个SM插宁静。
再达不到?打个毛啊。。。换个MT可以不?
同时OT需要与MT拉开血量差异
无论是通过BUFF的取舍,或是治疗策略的取舍(如果稳定,MT只会吃到1500-3000/s的伤害,免伤BUFF齐全的情况下,非常稳定,故MT组治疗并不用第一时间满血,确保MT的血在6000 即可)
2.执行难点在哪
T组:MT与OT的仇恨梯度可否保持?
DPS组:无脑111与OT的关系
治疗组:无脑111与总有人想拿第一之间的矛盾
3.团队的治疗配置及策略
按照开荒4 6 2 多余治疗的基础配置
MT组建议1QS(SM) 1MS 1D
OT组建议3QS(SM) 4MS 1D
机动1MS 多余治疗
治疗策略
MT组按照闪 治疗术 双HOT模式治疗 HPS不低于2000即可(无魔法增效状态下,闪不低于1000,治疗术不低于1500,D随意)
OT组按照所有人掉血后启动无脑模式3QS-1000 闪,4MS1500 治疗术,D保持双HOT 触(无魔法增效)
机动MS(8T2) 负责2T的盾 1级强效恢复 OT的顶级恢复
4.相对于4T的优劣?
优势:
1.无脑刷,一旦初始hp大于1.5W/AR大于1.5W,双T顶MS盾开怪,按照掉血后0.3秒OT组治疗启动刷血,3QS无脑闪,4MS无脑术进行过推演,非常安全
2.能力检测,如果压块砖都能过的BOSS都不会奶,后面稍有难度的BOSS通过性存疑,不如现场直接清理废物。
多方面:
2.1废物奶:不按照要求奶的,给2个T以外目标奶的
2.2废物T:吃着满BUFF,PW白送800/s的仇恨(存疑),无限怒气,拉不住DPS
2.3废物DPS:PW DPS打不过且吊车尾的几个非工具人大爷
以上3种人清退了也是个好事
3.保BUFF要求低,4T战术要求所有T满药剂(并没有说一定要满BUFF)面对PW,而2T只需要保住2个T的世界BUFF和药剂,进门即PW不仅确保了世界BUFF的稳定性,也降低了对野G团的T的BUFF要求和泰坦支出。
4.T的选择丰富,PW的2T战术只要求2个T,且OT的装备要求仅为血甲,同时多MS/SM治疗单一目标可以最大化确保T身上的灵感/先祖的高覆盖率
劣势:
1.PW狂暴阶段容易倒DPS(DPS可以严控自身血量,让其他人代自己去死,这就是无耐装/踩水的意义)
2.牧师和德缺少精神回蓝的窗口(实际上4T模式,即使是闪招了,也只有血量最低的OT的治疗能够享受到5 2的1次精神回蓝效果)
3.OT组的前期压力较大,需要保障不倒T,倒T即灭团
总结:
推演之前,并未想到KBT在PW也能出场,只是由于近期内不断有ZS跟D关于能否使用2T的探讨激发了我一探究竟的想法。
推演之后发现,NAXX的末期竞速团,PW不会对于KBT的入场产生特别的影响。
无论是熊T还是盾T,只要能做到静态1.5W血/1.5甲(甚至更低),2T战术推PW都是非常省心的战术。
没必要死抱着4T战术绕不过去(当然,为了增加就业机会可以无视!)
如果PW只需要2个T这个事实绕不过去了,可以说4DK需要4个盾T也行,言尽于此,祝诸君好。
治疗TIPS:
治疗在PW战斗中,除机动MS/D之外的所有职业,相对于精神,优先选择5回(龙王徽记是爸爸级装备)
战斗时间越短,一次性SP越无敌-宽恕的热情、玛尔里之眼、复苏之风、博学坠饰
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