魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯就快进入伐木模式了,但是一些团队还是会卡在4DK,关于4DK打法探讨一直存在两个争议,到底是Rush还是8T?其实都不错,两种方法可以随时切换。接下来我们就“4DK太难,见不到冰龙?”这件事,好好聊一聊,其实简单来说,打过斯坦索姆其实都懂。
4DK主要看谁?纳克萨玛斯团本中的4DK主要看TN,DPS在一定程度上都可以打酱油,只要不倒T跑马稳过,有朋友说DPS菜才会选择8T打法,但凡DPS强悍的公会都是直接Rush矮子,选择5T轮换打法。只要TN明白跑位并且不犯错,其实闭着眼都能过,4DK终究属于流程Boss,所以RUSH打法显得简单又安全,但我们看问题还是要客观一点。
Rush打法对于T和治疗的要求看似降低,但会对DPS要求提升,比8T打法高了一些,很多朋友不知道有什么理由不选RUSH打法,可能因为DPS弱导致Rush不掉,但Rush打法的高容错显而易见,只要打掉一个Boss就可以让两个T闲出来,而8T打法中一旦倒T跑马,后面容易直接崩。我们换一个角度,不管Rush打法还是8T其实不冲突,如果Rush中出了意外,突然发现Rush不了,这时候可以正常换T打,不管做什,拥有备选计划都是好的。
都是咋灭的大部分团打4DK的流程如下,第一个嘲讽,抵抗的话原地等第二个嘲讽,如果还抵抗就等2秒痛击再接嘲讽,再抵抗就再等2秒,群嘲接嘲讽,接下来团就灭了。好一点的团到T交接时,无论什么情况,都必须把当前目标换掉,T必须走,如果硬抗等接的T下个CD嘲讽,那么他回去等下一轮交接,基本就是等着清BUFF,比如还4层10几秒光环没消掉,这时候时候接还是不接?如果让下个T再硬扛,接下来消了BUFF过去接,然后再嘲讽抵抗,就再次灭团了,如此恶性循环能过才怪。
我们说个笑话双法Stsm大家还记得吧?一个法师去拉怪,四个怪拉一起然后冰箱掉,然后另一个法师开心的A起来,相信当年的AA法师都记忆犹新;如果将法师换成T,场景换到4DK,接下来另外38个人可以在旁边鼓掌了。一般的T扛到5层是没问题的,治疗需要提前跑以保证自己不倒地,而4DK由于嘲讽抵抗的原因,T的操作并不算多难,难就难在治疗要有灵性,出现突发状况之后要保证不慌。
聊聊Rush打法准备好7个T、12治疗,开局狂暴坦拉住矮子直接放倒,开荒时一般会叠到五印记,需要在四印记时补第二瓶暗吸,目前在四印记就可以解决掉矮子,这一处区别大家自行决定。其余的6个T,3个在开场时一人拉一个,剩下的3个找到安全位置等待,等到2印记时跑去接,当3印记还没到就可以逆时针转,所有T都是被接手后直接去下一个指定地点,中间不要停,最初开局接矮子的KBT在休息区伺机而动。
接下来看12个治疗,每个T需要配一个治疗,剩下的5个治疗,一个在开场时去大领主帮忙,剩下四个跟大团,等2印记的时候大团分一个治疗到大领主,负责帮忙大领主的治疗人员新治疗到了后开始逆时针走;负责跟T的治疗只要T动就走,T不动治疗也不动,这样分配下来不容易出错,有一种常见的齿轮战术,G哥每次都把自己听晕了。
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