《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万

《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万

首页动作格斗龙珠TAGVS真力量大会镜像完整版更新时间:2024-09-23

“现在我们都是长寿玩家!”

时隔十年的时光,《骑马与砍*》系列的最新作品《骑马与砍*2:霸主》(《Mount & Blade II: Bannerlord》以下简称《骑砍2》或《霸主》)终于在3月30日正式在Steam平台开启了抢先体验,揭开了其神秘的面纱。

《骑马与砍*2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,其独特的玩法惊艳了不少玩家,甚至开创一个“类骑砍”的游戏品类。而《骑砍》系列的上一部作品可以追溯到10年前2010年发售的《骑马与砍*:战团》。自从2012年TaleWorlds公布了《骑砍》续作的消息后,粉丝们每年都是盼星星盼月亮似的期待这部作品,然后三年之后又三年,关于新作的消息却仅仅留存于开发者日志上,慢慢的甚至让粉丝变的麻木纷纷调侃道“这游戏怕不是只能留给孙子玩了。”所以,游戏的测试版在与玩家们见面后除了“真香”,还有玩家们对于时间流逝之快的感叹,毕竟这款游戏成了很多玩家的“青春记忆”。

《霸主》在本月30日18点正式在Steam发售后爆款的迹象已然出现,游戏售价248元(折后223元),短短一小时内迅速登顶了畅销榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服务器拥堵,致使玩家无法正常购买游戏,不过好在后来修复。根据SteamDB数据显示,游戏最高同时在线人数达到了17万,单一时段在线人数一度超过了《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》。

从2012年正式公布到如今《霸主》正式开测,TaleWorlds耗时八年来打造这款续作不禁让Gamelook想到了《GTAV》,同样也是多年以后的续作,相信对于《GTAV》很多人已经很熟悉了,那么这款《骑砍2》又有着那些新动作呢?

以下是玩家的试玩视频:

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10年之后的传承制作,画面故事全新打磨

还是“卡拉迪亚”,还是“骑马”与“砍*”,新作《霸主》中可以说是大量的还原了前作中的经典内容,并在其基础上做出扩充,如果用一个词在总结的话那就是:细致。

还是原来的配方,还是原来的味道,不过TaleWorlds在细节方面做了全方位的提升。首先便是游戏的画质,相比于前作《骑砍2》的画质可以说是肩比现有的3A大作的水准,无论是人物的建模还是树木、花草等光影效果都做的十分到位,在进行人物对话的同时游戏还对背景进行了景深处理,使游戏的观赏性十足。游戏的整体大小也有原来的1G左右来到了60G左右,不过游戏与前作一样还是比较照顾中低端机型,配置不高也可在低画质之下运行,同时游戏中的“百团大战”仍然有所保留,流畅度也是玩家的良好游戏体验的保证。

从图片上对比来看似乎并不能看出与前作的大多差异,但如果实际游戏体验下来,却能看出诸多的细节。比如在游戏中的小草植物等会随着风向摆动,玩家走过的草地会出现踩踏过的痕迹,马匹比起以前更加颠簸,操作缰绳的动作会与马匹的蹦跑步伐更加匹配,射箭动作也不想以前需要点击左键时才从箭袋里拿出箭然后再拉弓,而是在玩家射出一箭后自动补上,并且游戏还在射箭的动作上有所刻画,人物会进行单眼瞄准等。

以及游戏在树荫之下的光影细节,在游戏中也有着体现,使得游戏显得更加真实,更生动。

除了这些画面和动作上的细节以外,游戏内容上同样得到细节扩充。在《霸主》中玩家将会有着六个种族选择,不同的种族将会有着不同的属性以及天赋的加成。

和前作一样,选定种族后玩家将会回答有关身世经历等一系列的问题,通过选项来增添自身的基础属性。虽然玩家们一直调侃《骑砍》系列的捏人系统“母猪赛貂蝉”,不过在《骑砍2》中依然保留了这样具有“中世纪”特色的定制角色系统,同时还将可定制的内容做到更加细节与丰富,谁能想到牙齿造型有一天也会成为玩家定制角色的内容呢?

根据官方的描述“《霸主》中的故事背景将会发生在《战团》的200年以前,地点同样是在卡拉迪亚,制作组对于玩家熟悉的战斗系统以及地图进行了扩展,玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮*。”

战斗玩法的经典还原,但体验却全面升级

在战斗方面,《霸主》做到了经典的还原,不过玩家的游戏体验却全面的升级。

在《骑砍1》中游戏的战斗系统就可以说十分的与众不同,与其他动作游戏的战斗不同,游戏中没有华丽的连招,也没有炫酷的战斗特效与画面,甚至连打击反馈也没有,战损等一系列数据只能从屏幕下方的小角落里得知。但这却吻合了和中世纪冷兵器对决的那种场景,游戏中玩家并不能爽快的“割草”,玩家并不是无所不能,所以每一次“砍*”都让玩家能够获得一定的成就感。在基于这样的战斗特色上,《霸主》中做到了稳步的提升,战斗系统的总体机制并没有做出了革新性质的改变,而是在细节上做出优化,比如玩家的盾牌以及武器判定位置将会更为准确,减少了前作里空气墙阻碍攻击的情况,同时建模精细以后,动作的打击感也相对有所提升。

在《骑砍2》中还加入了独特的家族系统,简单的来说就像一款“国王模拟器”一样,玩家可以经营自己的家族势力来扩大自己的影响力,如果玩家操控的角色阵亡,玩家则可操作角色家族的后代来继续游戏颇有一种《王国风云》的味道。游戏中领地可操作的内容可以说得上十分丰富,包括家庭琐事、内政管理可能都在其中。

在战斗策略方面,《骑砍2》基本是沿袭了前作中的战斗策略设计,玩家可以通过指令来指挥作战,不过却加入了一个“随机军衔”系统,也就是说玩家在战役中可能是需要完成“统领”所给出的条件才可获得胜利,当然最终的操作权属于玩家之手。还有一些设定同样是在前作拥有的基础上跟进,比如《霸主》中玩家同样可以“夜袭强盗窝”来小赚一笔,在击*一定数目强盗后,强盗头目还会找玩家单挑,当然玩家也可以拒绝,总之在保有游戏特色与自由性之上,游戏的内容整体得到了扩充。

MOD创意工坊同期开放

《骑马与砍*》这个系列之所能够经久不衰与玩家的创意是分不开的。MOD从来是《骑砍》玩家所津津乐道的话题,也正是由玩家制作的各种奇葩MOD成为了各大视频站独特的《骑砍》风景线。比如各种奇葩试验:比如全用攻城车工程有多快,或者是将火影中的角色搬进了《骑马与砍*》,甚至有玩家直接利用《骑砍》的编辑器做了一款《龙珠》游戏。用玩家的话说就是“你永远无法意识到骑砍会以什么样的姿态出现在你面前。”这样的不确定性以及玩家的创意带给了玩家较为充分的娱乐感与成就感。

而在《骑马与砍*2》中TaleWorlds并没有放弃这一“特色”,与《骑砍2》抢先体验版同期上线的还有其创意工坊,为此TaleWorlds也将用于开发《骑砍2》的引擎与工具对玩家社区开放,玩家可以通过该工具来重新创造其他的丰富内容。

事实上玩家们对于MOD的热衷已经不是一两天形成了事,比如隔壁的《GTAV》中便有各种各样的丰富的MOD受到玩家的好评,而在最近刚公布的《生化危机3:重制版》中,虽然仅仅只开放了一个小小的序章试玩版,但是玩家们的各种MOD已经成为该类玩家经常提及的话题。如果说《生化危机》里的MOD是为了玩家降低恐惧感自娱自乐的工具的化,沙盒游戏里的MOD就更验证了玩法的自由性所能带来的更多可能。

《骑马与砍*2》能否开启下一个十年?

《骑马与砍*》的成功,成为了独立游戏里少有的“逆袭”,并让不少的独立游戏厂商看到了“类骑砍”游戏的机会。在《骑砍2》不在的十年时间,“类骑砍”的游戏层出不穷,不过多半都被《骑砍》给熬死了。

在这些后来者中,类骑砍的游戏总体来说质量有高有低,比如《玫瑰战争》以及国内带有骑砍元素的网游《刀锋铁骑》、《战意》等。每一款游戏都有着自己的特色比如《玫瑰战争》,聚焦于英国中世纪,无论在打击感还是画面上都要比《骑砍》强那么一点,但是游戏的销量却惨淡,而后来的游戏同样也是看起来十分有竞争力,但是却难以撼动《骑砍》的地位,即便十年过去《骑马与砍*》可以说仍处于类骑砍游戏的头名。

所以在《骑马与砍*2:霸主》中少有能看到大刀阔斧的改动,更多的是在细节上改动,在保有原汁原味的魅力同时,让其与当下的大作能够有着一战之力,毕竟对于《骑马与砍*》来说,只要能保持”骑砍”自身的魅力就足以获得成功。不过游戏目前仅仅只是抢先体验版,游戏中内容还需要得到一定完善,《骑砍2》能否再度迎来自己的下一个“十年”就要看开发商对于产品的调试和完善了。

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