大家好,我是三土,今天继续给大家带来传奇故事,众所周知,传奇最初是韩国发行的一款游戏,在国内是由盛大公司代理发行的,盛大公司也是凭借这款游戏成功翻身,成为国内的一流游戏公司,虽然之后和韩国那边闹翻了,但是传奇在中国留了下了,开始由国内进行独立运营。
都说游戏套路深,那么作为鼻祖的传奇那也是不例外的,传奇这类游戏的核心玩法就是打怪升级,在刚开始运营的时候,传奇采取的点卡时间收费,其他一切免费,那么公司的盈利来源就很明显了那就是想办法增加玩家的游戏时间。
为了达成这个目的,首先,传奇点卡时代升级速度是特别慢的,中后期升级要打的怪的数量单位都是以万来计数的,加上当时庞大的玩家群体,升级速度就被拉了下来,时间自然就变长了。
其次,传奇装备的爆率不是特别高,一套好的装备是所有人的追求,要打到这些好装备,就要去打怪,就又回到了上面那个问题,打怪,这回,可以爆出来高级装备的怪更少了,出现了玩家比怪多的情况,为了可以打到怪,玩家会对刷新点进行蹲守,又延长了玩家的在线时间。
等到了点卡时代的结束,游戏开始免费,当玩家们准备好好再体验一下时发现,策划的套路还是太深,原先只有游戏时间是收费的,但是现在虽然取消了对于时长的收费,却增加了许多氪金道具,游戏进入了氪金时代,进入氪金时代的传奇就开始有了大的改变,打不过的怪,氪金;等级低,氪金;装备差,氪金;没技能,氪金。没有什么是氪金解决不了的问题。
改版之后,虽然广大玩家可以理解是改变了营收的渠道,是为了继续运营这款游戏,但是改版之后对于氪金玩家太友好了,只要你氪金的够多,那么你就是无敌的战神,可以一个人抵挡一个公会,可以突破等级上限,体验飞速升级的感觉,这其中的代表人物就是传奇中的第一神豪8L,就算到了后期,策划方面想要通过修改装备属性来平衡游戏,但是还是流失了大量的玩家,甚至因为被削弱了8L也离开了。
游戏套路深,每一次改动都是一次精心的策划,好了今天的文章就到这里,感兴趣喜欢传奇的朋友,可以点个关注,下期再见。
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