八月二十七日,这个世界上最知名的MMORPG网游——《魔兽世界》的经典怀旧版正式上线,这一消息一瞬间点燃了几乎所有老玩家对于青春的激情。其火爆程度从最直观的服务器排队时间和人数就可窥见一斑,twitch上wow的高峰直播流浪更是之前高峰期的两倍有余。但是有一个问题值得我们深思,所谓的经典怀旧版真的只是勾起了那一批老玩家的青春记忆才会如此火爆吗?
客观地讲,正式服的最新资料片里,无论从客户端优化、角色的动作特效展现、各种操作和功能的完善还是从玩家的组队、社区体验,甚至拍卖行、技能学习等小细节功能,都较之之前的版本有极大的进步。这样的进步给玩家带来了更加顺畅的游戏体验,更舒适的游玩感受。那么我们为什么还是会怀念呢?真的是因为失去的才是最美好的吗?
说到《魔兽世界》,这个话题似乎已经很久没有人提起了,但是在这个关键词之上,有着太多的信息和回忆。曾经有人说,魔兽世界的存在,让很多人虚度了生命,浪费了青春。然而时光荏苒,回首昨日,似乎没有魔兽世界的存在,我们也可能也会找到别的世界来“虚度”光阴吧。
老玩家们当初脱坑,有的因为学业,有的因为事业,有的因为家庭,等等等等,但是抛开这些外部因素不谈,游戏本身一次次的更新,和新资料片的公布,带来看似更加流畅的游戏体验的同时,似乎失去了一个作为MMORPG的本质要素,用一句hippop的话来说,这游戏越来越不“Real”了。
现在市面上大多的MMORPG网游都是在卖服务,但是早期的魔兽世界却不是这样,它是一款靠卖内容为生的网游。只是在游戏一次次更新之后,为了迎合市场,服务所占的比重越来越大。具体来说,经典版的《魔兽世界》更难。这个“难”指的是各个方面,指引、数值、地图等等。然而这种难是可以靠着玩家之间的社交和合作来解决的。MMORPG是什么意思呢?RPG,众所周知,是角色扮演,MMO则是指大型多人在线。而陌生人之间的社交合作正是玩家可以体会到来自虚拟世界温暖的地方,也是MMO的精髓所在。经典怀旧版中所有的任务、剧情、物品都是更拟真的存在,而不是像现在的多数网游一样,点击自动寻路就可以自动完成场景切换和物品交易。这是被快餐化游戏服务所淘汰的部分,却也是真正影响玩家游戏代入感和沉浸感的部分。如果你去别的场景需要坐船,送个信全靠腿,中途可能还被怪追*,需要仔细阅读任务书上的描述以防找不到位置。付出的越多,回馈感才会越强烈。这样从各个细节透露出的真实感,是现在大部分网游做不到的,也是不敢做的。现在可供玩家选择的游戏太多了,各大厂商各种手段花样层出不穷,只要有一家出现什么新花样,则各家开始纷纷效仿之,生怕有一点点服务不到位,导致玩家流失,这也是网游市场产品趋同化的根本原因。商人们太聪明,导致一切皆有捷径,一切也可速成;商人们又太愚蠢,导致一切都变得无趣,一切都充满铜臭。
游戏内容变动巨大,但是内容上的改变虽然明显,也只是怀旧服引起轰动的一个小元素。然而《魔兽世界》之于老玩家老粉丝来说,几乎可以代表他们的青春。当你青春记忆一点点被改变,慢慢随风而逝,你正在痛心疾首的时候,突然出现了一个一模一样的“替代品”,我想,这样的诱惑,是谁都抵抗不了的吧。其实这次参与《魔兽世界》大型派对活动的大多数人,玩的都不是游戏,而是来看看自己的青春,看看关于“我们”最初的样子,最好的记忆。
暴雪打出的这张终极情怀牌,瞬间吸引了一大批的关注,但是没有人知道这样的关注可以持续多久,这会不会是《魔兽世界》最后的挣扎,当所有人都去关注怀旧版的时候,可能才是《魔兽世界》最终的没落。没有人知道答案,或许又只能交给时间了吧。
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