作为《逆水寒手游》休闲玩法的重要组成部分之一,庄园系统一直是休闲玩家们比较关注的焦点。此次二测阶段,庄园系统也是以一个比较完整的形态,呈现在了玩家们的面前。但是随着养成进度的深入,这个庄园玩法目前带给小编的感受是——太肝了。
庄园之类的玩法需要进行养成,来保证玩家的活跃度,这基本是手游的共识。但是《逆水寒手游》庄园系统的肝度,还是有点超乎我的预期。现阶段的庄园玩法,我认为有三个问题。第一,庄园养成的内容实在是太多了。要知道,这还仅仅只是在二测删档阶段,一旦到了正式公测之后养成内容应该还会有所增加。第二,看得出来官方的目标是想要把庄园系统打造成一个主玩法,但是从目前的情况来看,玩法稍微有些枯燥。
第三,庄园的养成资源获取难度比较高。这里官方采用了种植和养殖两个副玩法,来为庄园主体收集养成资源。但是在收集资源方面,每天加倍的奖励资源数量有限,玩家们想要拿到高的收益,就必须等到资源加倍开启之后才能售卖,这无疑拖慢了玩家的庄园建设进度。
《逆水寒手游》测试至今,我认为只能算是勉强及格的一个分数。如果这个庄园系统在公测上线之后能够稍微降低一点肝度,那就再好不过了。
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