梦幻西游山河画境《宝剑》赛季——教你如何用无名爬进阶(上)

梦幻西游山河画境《宝剑》赛季——教你如何用无名爬进阶(上)

首页传奇手游山河梦幻爆爽西游更新时间:2024-04-12

注意事项

闲话不多说,本次更新内容大概为3个:1、把之前不大合理的地方优化;2、对部分内容进行补充;3、增加新赛季《宝剑》的更新内容。

玩法本质

本质来说,跟上个赛季一样爬塔的机制没有变,增加一个新NPC无名。上个赛季因为通用技能过多,能抓到相同技能的概率很低,导致无法形成固定的流派,也很难进行复制模仿对新手不是很友好。本赛季玩家可以走无名路线,无名有着3个专属技能,每场战斗胜利后,有非常大概率出现围绕这3个专属技能出现的强化技能,非常容易形成固定流派,合理使用这些技能强化会让战斗变的得心应手。

全新挑战

1、本赛季新增加额外事件,通过门上“叹号”可以得知该方向战斗会有额外挑战,不同战斗不同挑战难度也各有不同,玩家完成额外挑战后,宝箱中随机一个技能会变成“高级 ”, “高级 ”技能效果要强于高级技能。

2、随着进阶难度提高,玩家要学会取舍,有些额外挑战不适合自己就要果断放弃,不要为了一个“高级 ”技能一场战斗拖很久时间。画境怪物强度会随着回合增多而变得越来越强,一旦回合数变长,可能导致你BOSS过不去,这不就变成了本末倒置。

以下挑战类型:

单人(团伙)一回合内造成目标最大生命值50%以上的伤害单人(团伙)在召唤兽不使用攻击/法术指令的条件下获得胜利团伙第1回合开始,每回合均有单位死亡团伙所有怪物在任意一回合内同时死亡


注:因为挑战有不使用召唤兽攻击/法术指令的条件下获得胜利,所以新赛季“御能”这个技能非常好用,带4个卡速宝宝,进场给自己喂一级恢复气血药,效果拔群。

技能介绍

使用无名的力量时,将无法使用原来的师门技能,转而获得全新的三个技能:

业炎

以烈火之势攻击敌人一次。

疾风

以疾风之势攻击场上随机目标5次,使用后需休息一回合。

合气

审视内心,增加下2回合的物理伤害。

同时,当使用无名的力量时,有几率获得无名专属的试炼能力(效果分别是:低级、高级、高级 ):

精进

每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高5%/10%/12%,若成功击*了目标,永久增加5%/10%/12%

气和

使用“业炎”后,有30%/50%/60%几率获得2回合的“合气”状态

猛击

被“业炎”攻击过的目标附加“虚弱”状态(造成的伤害降低50%)

迅疾

主动使用的“业炎”有25%/40%/50%几率重复释放一次

业炎

“业炎”伤害提高30%/50%/60%

流火

“业炎”对随机2个目标造成30%/50%/60%的溅射伤害

吐纳

主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低30/50%/60%

弹闪

主动使用“合气”的当前回合有30%/40%/50%几率使用“业炎”反击敌人的攻击

铁肺

“合气”增加1回合持续时间

合气

“合气”效果增加30%/50%/60%

归本“合气”不在消耗法力,而是增加对应的法力气流回合开始带有“合气”时,你的下个“疾风”作用单位增加1,可叠加烈风疾风”攻击的目标附加2回合的“破盾”状态(受到的伤害增加50%)风盾“疾风”每次击*单位,你都获得等级*8/12/15的护盾疾风“疾风”增加25%/35%/55%的暴击率和暴击伤害禁制每回合有一个技能禁止使用,但你的伤害增加100%血祭不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血

以下是普通通用技能(效果分别是:低级、高级、高级 ):

技能名称对象效果耀武角色回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10%/12%受宠角色回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%/6%斩体全体对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60%斩魂全体对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60%急攻全体每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%/110%御体全体自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%/60%御魂全体自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% /60%愈勇角色造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%/12%) 渐强角色受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%/6%)浴血全体仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70%/80% 背水全体仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%/60% 绝境召唤兽回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%/50%不馁召唤兽回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%/45%阴阳击全体奇数回合造成的伤害提高35%/70%/80%,偶数回合造成的伤害降低35%/70%/80% 阴阳盾全体奇数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%顿悟全体本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% /160%(累计回合)心甲全体本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70%/75% (累计回合)报复召唤兽每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%/12%,每场战斗最多触发3/5次激励随机友方回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次 诫勉随机友方回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%/35%,每场战斗最多触发3/5次遗念全体角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次 遗闻全体角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%/65%,每场战斗最多触发一次遗骨全体角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。遗孤随机友方召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%/50%,每场战斗最多触发3/5次遗愿随机友方召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%/45%,每场战斗最多触发3/5次 遗留随机友方召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次祭血角色回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次守神角色回合开始时,恢复自身最大气血*10/12%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次后撤步角色防御后,下回合造成的伤害提高75%/150%鼓舞随机友方战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%/80% 劝勉随机友方战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%/75%戾气角色造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% /110%退为进全体第四回合起造成的伤害提高35%/70%/80% 退为御全体第四回合起受到的伤害降低25%/50%/55% 御气角色造成的伤害提高50%/100%/110%,自身气血小于50%时永久失效 掩击斩全体对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%/110%愈合角色每回合开始时,恢复等级*6/12/15的气血和气血上限复原随机友方每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12/15的气血影舞角色你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%/12%,每次战斗最多触发3/5次 提防全体每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% /75%玄鳞甲角色每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12/15 强体全体自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%/55%强魂全体自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% /55%灵犀召唤兽每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6/9的气血信念召唤兽敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%/55%对决召唤兽敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%/60% 喘息召唤兽击飞目标时,恢复等级*6/12/15的气血 强身甲全体自身满血时,受到的伤害降低35%/70%/75%决斗盔角色在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 /32灵兽召唤兽召唤兽受到的伤害降低20%/40%/45%御能角色每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次 熟稔角色你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12%击回角色你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血杂耍全体你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害嗜血全体本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%2%/3% 代偿角色你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 失智全部每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25%归元角色损失气血的50%/100%会转化为护盾舍命敌方敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%)泰山角色场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶”

稀有技能:(效果分别是:高级、高级 )

技能名称对象效果破剑敌方战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合碎剑角色你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75%破盾敌方战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合碎盾角色你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75%决胜召唤兽在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45%入魔角色你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍)入圣全体你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合)指虎角色本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾修罗道全部全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方)融汇全体防御能同时减少所有类型的伤害 明志全体每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%/30%博闻角色每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%/12%多识角色每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%/6%完形术角色本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血转生术角色战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减天佑角色死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次再起角色自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次画中石角色升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力)画中星角色你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力”画中药角色选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”妙药角色进入战斗时,增加等级*24的气血上限飞身踢角色回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位识破角色单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果威吓敌方敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90%

技能搭配

看到上面的密密麻麻技能效果可能有的人已经头皮发麻了,放出技能列表主要是为了让大家查阅效果。这边我简单介绍以下无名技能搭配和新技能的效果:


业炎流(核心技能):精进 迅疾(可叠加) 流火(可叠加) 代偿(可叠加)
(可选技能):气和 猛击 业炎

解析:
1、业炎流在前几层拿到精进后,可以专门找团伙打刷BUFF层数,一般看到代偿后是必拿代偿的,因为本身没有好的易伤手段,所以代偿的伤害/暴击率/暴击伤害就至关重要,想秒BOSS打几十万伤害,就不能缺少暴击率和暴击伤害。
2、业炎流如果前期拿不到精进,就要退而求其次拿禁制、杂耍类高伤害技能,虽然这两个技能关键的时候会坑你,但是如果你连下一个怪都打不过了,只能先选择活下去。
疾风流(核心技能):疾风(可叠加) 代偿(可叠加) 杂耍
(可选技能):合气(可叠加)

解析:
1、疾风流一般是以打单体怪为主,随机5段伤害再高进阶难度下打团伙非常不好用。疾风讲究着爆发秒怪,所以代偿必不可少,就算打蝎子精留2个破金身的召唤兽即可。
2、打蝎子精大致思路:有卡速大死亡破金身,第1回合直接疾风打输出,如果BOSS没有死,直接召唤兽防御等第3回合再疾风爆发一波,基本2波伤害就可以秒蝎子精。没有卡速宝宝时,玩家就要拿合气技能,最好多拿几个,大致就是第1回合自己合气,召唤兽破金身,第2回合全部防御,第3回合疾风一波秒蝎子精。
3、高进阶难度下疾风流有时候伤害会不够,所以像禁制这类技能需要考虑,还是那句话,虽然可能会很坑,至少先活下来再说。
合气流(核心技能):弹闪(至少2个) 合气(可叠加) 代偿(可叠加) 吐纳
(可选技能):流火 迅疾

解析:
1、这流派成型比较难,但成型后可以打的非常华丽,拿到2个弹闪之后,可以不带召唤兽或者带高隐宝宝,因为画境大多数怪物是没有感知的(BOSS必带感知),开启合气之后无限反击非常好玩,特别是打月影仙精英团伙输出够基本都是一回合秒*。
2、这个流派缺点也比较明显,如果碰到长眉灵猴首领这种不会主动攻击你的怪物就很容易自闭,打蝎子精也比较无解。
注:无名流派的主要伤害来自人物本身,不需要考虑召唤兽的输出和生存,甚至自己的生存都不用考虑,高进阶下只要有高隐宝宝就可以迂回一下打怪。技能我只介绍了几个核心技能,一般玩家只要围绕这几个技能去搭配就行,毕竟技能都是随机的不能完全复刻。

新增通用技能介绍


可能有新手不会用新增的这几个技能,还是介绍一下:
1、熟稔:你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12%
解析:算是一个高进阶难度下很好用的技能,搭配业炎流的迅疾BUFF叠的速度会非常快。
2、击回:你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血
解析:对于有多段攻击的玩家还算不错,如果有御能 击回一个疾风就可以把BUFF拉满。
3、血祭:不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血
解析:这个是无名专属技能,这边提这个就是想告诉大家,吸血不属于气血恢复,所以对气血恢复有加成的技能都是无效的。这个技能是没有成长的,同时如果真的打尸战,九转拉起来会因为气血不足导致你疾风这种技能用不出来(无名流不缺蓝,只要你不乱用合气,实在不行带两蛇蝎美人)。
4、杂耍:你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害。
解析:这个技能BUFF是全体的,如果你的输出以多段攻击为主可以拿这个,如果你的攻击只有一段,除非到了山穷水尽时,不然千万别拿。
5、嗜血:本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%/2%
解析:这个技能BUFF也是全体的前期拿到非常强,只要去3-6层找巨石守卫,带上4个须弥,然后挂机秒泡泡和海星,打上10回合,刷个60-70层BUFF出来,接下来想秒谁就秒谁。
6、识破:单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果
解析:这个一般是给无名业炎流准备的,高进阶难度下,精进配识破来打秒*。
7、代偿:你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1
解析:如果你的伤害主要来自人物,就多拿代偿,非常适合无名的技能。
8、失智:每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25%
解析:千万不要拿这个技能,自身会受到很高的伤害,但是对本身带易伤的怪物会变得非常奇怪,你可以高进阶难度下拿着打山贼首领、月影仙这类的怪物去,立马被对面暴打。
9、归元:损失气血的50%/100%会转化为护盾
解析:非常实用的一个技能,配合转生术可以获得双倍的护盾
10、舍命:敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%)
解析:跟失智一样碰到自身带易伤的怪物会变得很奇怪,简单举例碰到月影仙,本身月影仙自带50%物理和法术易伤,你把他打残后会变成50%物理、法术和固伤易伤,对你实际输出没有提升,但是对面伤害高了就会疯狂暴打你。
11、威吓:敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90%
解析:这个技能主要为了给打团伙怪的玩家设计,因为你打单体怪,一定是你先出手对面再出手,只要对面掉10%血虚弱就会消失,如果你BOSS打蜃气妖和天女可以抓这个。
12、泰山:场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶”
解析:这技能为普通玩家打蝎子精设计的,场上有阴阳伞死亡就有概率触发,一旦触发就会连续触发。玩无名玩家千万不要选,因为无名以强化技能为主,自身没有高伤害BUFF,秒不掉阴阳伞的,除非你拿禁制和杂耍。

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