经过n次创新,SNK没有换来想要的成就,而一次次失败带来的惨痛教训终于使其清醒的认识到回头是岸。
由韩国SNKPL AYMORE与EOELTH共同制作的KOF2002,决定恢复过去98的3V3的单挑模式,游戏也再次受到玩家一定程度的好评。也同98一样2002又是一部没有剧情,让玩家纯粹享受对战乐趣的游戏,所以大量诈尸现象又来了;七枷社、丝露美、克里斯,还有我们亲爱的BOSS伟大的炸不死小强——RRR.. Rugal先生(谁来扶我一把)。就这样SNKPL AYMORE为保险起见参考98那样堆栈历代角色并把招式做部分整改,然后再加入一些新系统游戏节奏再次加快的同时,在保留上作的超级CANCEL基础上,即角色招式可以依等级逐级终结(高等级的终结低等级的),还增加了CANCEL普通技和特殊技动作的爆气,在此爆气模式不但01的超级CANCEL模式仍然适用,角色同等級的必*技也可相互CANCEL形成更多连续技种类。
看的出SNKPLAYMORE想以此让对战更刺激,但本作糟糕的手感很快就遭到玩家的恶评,游戏节奏的加快使得攻击击中对方后的硬直大大缩短(尤其轻攻击,击中后就像用鸡毛掸子撩了一下似的),没有了以往那种拳拳到肉的爽快打击感,同时这也使得目押更难使出。为各角色新增加的隐藏超必*技也是大部分鸡肋,华而不实。
同本作中还是没有得到解决的如K9999超必以及ANGEL招式发法怪异一样发法也不太正常的隐藏超必*技,而且像是在做秀,(金家藩隐超属打击技怎么对手像是被抓住的,玛卓那个隐超最后一击居然是雷属性),而且这些隐藏超必大都是前几作旧有动作生硬的拼凑而成,完全不是重新制作绘画的动作,虽然前作中在制作超必*技时很多也用到这手法,但此作毕竟单独做了这样一个新摸式,讲求的就是创新,怎么能这样应付玩家?很多隐藏超必*技更是将以前的超必*技原封照搬过来,玩过后才不得不相信这游戏其偷工减料到了何种地部!
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