白起目前在KPL出场205局,BP率71.5%位居全英雄第六。瞬发且自带位移的嘲讽,使白起大受KPL的青睐。
对于其他热门边路而言,白起的操作难度更低,而效果却更直接,因此在普通玩家排位上分时,也是坦边的不二之选。
技能分析顺风主1辅2,有大点大;逆风主2辅1,有大点大。
反击之镰(被动):白起的普通攻击和技能将会减少目标对白起造成5%~12%的伤害,持续3秒,减少幅度随英雄等级成长
在团战中尽量多地命中对手,依靠被动能让白起坚挺更长时间。
血之回响(一技能):白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成150/200/250/300/350/400( 40%物理加成)( 3%最大生命值)点物理伤害,并回复2%已损失生命值,命中敌方英雄时会额外回复2%已损生命;被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
白起唯一输出技能,虽然单次伤害不高,但胜在频繁(cd短,还能看脸触发)。可以反复用该技能消耗对面,并触发被动。同时也是白起唯一保命技能(不算被动),团战时尽量多地命中敌方英雄,以此来回血。
死神之镰(二技能):白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成200/230/260/290/320/350( 100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
距离短,前摇长,对手很容易躲开,因此最好配合大招或者其他控制技能使用。前期可用来将兵线聚拢,再配合一技能清兵。
傲慢嘲讽(大招):白起向指定位置跳跃,造成300/380/460( 100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层
团战神技,无前摇,且自带位移,开团利器。团战前可以先蹲守在草里,以此避免敌方英雄发现意图。大招尽量等敌方站位集中时释放,且一定要控住对面核心输出,控住一个不亏,两个稳赚,三个结束比赛。
召唤师技能推荐闪现:在大招有位移的基础上再带闪现,能越过敌方前排直接控住C位,达到出其不意的效果,当然也能用于逃命,增加容错率。
治疗术:携带治疗术的意义不言而喻,能让自己在团战中坚持得更久,也可以在己方输出被切时用于保他们的命。
眩晕:对自己技术有信心的白起可以携带眩晕,大招后接着控制敌方,也能在被追击时甩开敌方。通常打野四级后来支援上路时自己还没到4级,此时如果带眩晕也有奇效。
疾跑:黑科技,YTG.路西法独带技能,但是九输一胜,不推荐使用。
出装思路前三件固定不变:
第一件韧性鞋,可有效防止被敌方远程放风筝。极少数情况下,如果敌方控制不多,可以换成影忍之足;
第二件红莲斗篷,作为防御装里价格最低的装备,性价比极高,装备自带被动还能高效清兵;
第三件霸者重装,能保证续航,节省回家时间,提高游走效率,带线偷塔不二选择。
第四件装备,具体根据战场形势来决定:
如果对方是爆发型法师,比如干将莫邪,则出魔女斗篷;
如果是消耗性法师,比如孙膑、武则天,则出不死鸟之眼;
如果射手发育太好,则出不详征兆;
如果己方优势,则出极寒风暴。
第五件装备基本也在以上四件补;
第六件装备,可以再补一件防御装,也可以在复活甲、名刀、血魔之怒之间来回切换,降低死亡概率。
英雄克制关系克制:鲁班、后羿等无位移解控射手,不知火舞、露娜等近战法师,赵云、娜可露露等突进刺客;
被克制:貂蝉、庄周,以及一系列长手英雄。
对局思路开局直奔上路河道草丛,帮打野占视野,阻止对方反蓝。
如果和敌方射手对线,可以出门直接买两个回血水晶,保证续航。
四级之前的任务:1、保证己方蓝区安全;2、守住一塔,至少三分钟。
1分20秒至1分30秒需要格外警惕,这时候敌方打野已经刷完野区来到四级,很有可能配合中路和辅助来抓你。
到达四级以后,就可以呼叫打野来抓人了,有了大招的白起可以打得凶一点,如果打野配合,可以越塔*。
后期的任务:1、带线,确保兵线安全以后再开团;2、精准开团,配合队友击*敌方输出。
白起最大优势在于开团,除非己方没有辅助,则你需要担任保护后排的职责。
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