
阵营规则
村庄阵营:村民(3)、守夜人(2)、预言家、强盗、捣蛋鬼、酒鬼、失眠者、猎人、化身幽灵、哨兵、见习预言家、灵异侦探、女巫、村庄白痴、循迹者、揭秘者、监护人、保镖、王子、被诅咒者、模仿者、疾病传染者、丘比特、煽动者、牧师、神射手、小偷、小魔怪、观察者、怪手。
狼人阵营=【狼人种族】+爪牙+侍从
【狼人种族】=狼人(2)+阿尔法狼+狼先知+贪睡狼+(狼人神器)
吸血鬼阵营=【吸血鬼种族】+血奴
【吸血鬼种族】=吸血鬼+吸血鬼领主+伯爵+吸血鬼标记+(吸血鬼神器)
外星人阵营=【外星人种族】+“因异形技能加入外星人技能的玩家”
【外星人种族】=外星人+Groob+Zerb+异形+(外星人神器)
皮匠阵营=皮匠+(皮匠神器)+见习皮匠
多个皮匠属于独立阵营,而每个见习皮匠则与每一个皮匠和见习皮匠属于同一阵营。
变形怪阵营=变形怪
刺客阵营:刺客
见习刺客阵营:见习刺客
(背叛者):煽动者给予一名其他玩家叛变标记。
胜利条件 Win Conditions
村民和狼人
至少有一只【狼人种族】在场时
-当有至少一只【狼人种族】死亡时,村民阵营获胜,狼人阵营失败。
-当所有的【狼人种族】和皮匠存活时,狼人阵营获胜,村民阵营失败。
场上没有【狼人种族】的情况
-当没有人死亡时,村庄阵营获胜,爪牙和侍从失败。
-对于每个爪牙和侍从,当他自己和所有的皮匠存活且有其他玩家死亡时,他获得胜利,村庄阵营失败。
村民和吸血鬼
至少有一只【吸血鬼种族】在场时
-当有至少一只【吸血鬼种族】死亡时,村民阵营获胜,吸血鬼阵营失败。
-当所有的【吸血鬼种族】和皮匠存活时,吸血鬼阵营获胜,村民阵营失败。
场上没有【吸血鬼种族】的情况
-当没有人死亡时,村庄阵营获胜。
-血奴加入村庄阵营。
村民、狼人和吸血鬼
在此变体规则下,获得最高票数和次高票数的玩家被处死。如果最高票数并列,则只处死最高票数者。如果最高票数无并列而次高票数并列,则最高票数和所有并列次高票数者被处死。哪怕最高票数或次高票数等于一,也要处死这些玩家。这意味着循环投票会导致所有人死亡。胜利条件如下:
-村庄阵营:至少有一个狼人死亡,且至少有一个吸血鬼死亡。
-狼人阵营:至少有一个吸血鬼死亡,且全部狼人存活。
-吸血鬼:至少有一个狼人死亡,且全部吸血鬼存活。
如果最后发现三大阵营中有一个或多个阵营不在场,则只处死最高票数者,胜利条件参照正常游戏规则。特殊地,如果只有狼人和吸血鬼在场,则每个阵营的胜利条件变为自己的全部成员存活。
外星人和狼人、吸血鬼类似,当只有外星人和村庄阵营,无狼人和吸血鬼时,外星人就类似于经典规则里的狼人。而当狼人、吸血鬼、外星人中至少有两个在场时,村庄阵营的胜利条件是至少两个邪恶种族都有人死亡。三个邪恶种族的条件是自己种族无人死亡且有一个其他邪恶种族有人死亡。
其他阵营---Other Teams---
-皮匠的胜利条件是他死亡。他可以与村庄阵营、刺客阵营和见习刺客阵营同时获胜。见习皮匠的胜利条件是一个皮匠死亡,无论他自己是否死亡。如果没有皮匠在场,则见习皮匠变成一个皮匠,他的胜利条件变为自己死亡。
-刺客的胜利条件是一个拥有刺*标记的玩家死亡,无论他自己是否死亡。如果没有刺*标记,则刺客加入村庄阵营。
-见习刺客的胜利条件是一个刺客死亡,无论她自己是否死亡。如果没有刺客,但是有刺*标记,则她的胜利条件变为拥有刺*标记的玩家死亡。如果没有刺客也没有刺*标记,她加入村庄阵营。
-叛徒:如果拥有叛变标记的玩家本人存活且他所在的阵营有其他人死亡,则他获得胜利。如果他是所在阵营的唯一一员,则叛变标记无效。皮匠不会受到叛变标记影响。皮匠死亡或者其他见习皮匠死亡,都会让拥有叛变标记的见习皮匠获胜。
夜晚阶段
! 主动技,强制发动
? 主动技,可选发动
~ 被动技,强制发动
黄昏
1. 圣女:!依据App的命令执行行动。
2. 模仿者: !观看一张中间的卡牌,你变成那张牌的角色。当那个角色被唤醒时,你执行相应的行动。
2.1 镜人:!同模仿者
3.化身幽灵:!观看一名其他玩家的卡牌,你的卡牌变成那张牌的角色。如果你看到的是哨兵、阿尔法狼、狼先知、预言家、见习预言家、灵异侦探、强盗、女巫、捣蛋鬼、村庄白痴、酒鬼、病毒传染者、丘比特、煽动者或怪手卡牌,执行你的操作。如果你化身了爪牙,保持睁眼。
【狼人种族】:!竖起大拇指。
4. 【吸血鬼种族】 (吸血鬼+吸血鬼领主+伯爵)!寻找其他【吸血鬼种族】,为一个非【吸血鬼种族】玩家放置一枚吸血鬼标记。用手指向该玩家,闭眼。
5. 伯爵:!为一个非【吸血鬼种族】玩家放置一枚恐惧标记。
化身幽灵-伯爵:!同上
6.血奴:!寻找【吸血鬼种族】,为自己放置一枚蝙蝠标记。
化身幽灵-血奴:同上。
【吸血鬼种族】:收手。
7. 病毒传染者:!为左手或者右手边的玩家放置一枚瘟疫标记。
8.丘比特:!为任意两个玩家各放置一枚恋人标记。
9. 煽动者:?为任意一名玩家放置一枚背叛者标记。
10.牧师:!为自己放置一枚清白者标记。?为任意一名其他玩家放置一枚清白者标记。
游戏规则
1、游戏准备:
所有玩家身份牌库中随机抽取游戏人数+3的身份牌,分发身份后将多余的3张身份牌暗置并编号。
2、游戏开始:
所有玩家确认自己的身份牌,然后暗置。特别注意,这之后除明确要求确认身份的技能效果外,任何玩家不得进行确认身份动作。
3、夜晚行动:
游戏日夜晚各身份依照【狼人-狼先知-爪牙-守夜人-预言家-学徒预言家-强盗-女巫-捣蛋鬼-酒鬼-失眠者-揭示者】的顺序进行行动,技能结算完成后夜晚结束。
4、白天行动:
游戏日白天所有玩家自由讨论,自由投票,投票结束后进行胜负判定。得到票数最多的人被投出局。如果存在平票,则平票的人都算出局。如果没有任何一个人得到至少两票,则没有人出局。
5、胜负判定
村民阵营:游戏结束时若至少有1名狼人出局,则村民阵营获得胜利。
狼人阵营:游戏结束时若没有狼人出局,则狼人获胜。爪牙有着特殊的胜利规则,请查看爪牙的具体规则
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