作者:NGA-这个刀刀就是逊啦
先上卡组和战绩,图1是卡组,图2是自己冲分和平时做每日的,图3是最新出炉的一个GM号数据。
雪华妖已经从上个版本DLCT0到这版本进化死削后统治很久了,想高效上分的话会玩雪华妖还是很有必要的。
运作思路也无需过多说明,通过进化回合前使用诸多低费组件抢占场面和血量优势,进化回合通过进化阿丽亚获取强解场蹭血能力,进化老头和森林妖精快速刷离场任务,如果对手还侥幸活着,用雪华给他补最后一刀。
多轴卡组的强大就在于并不一定需要环环相扣,中间哪个时间段拉了都不是不能接受的(除非你真的啥也没有或依赖特定张的特定对局鸽了)。
我自用的这套是上版本DLC改的,大概是没了3猫后加了1藤蔓3老头少了1元素斩击,实战超过200盘没感觉到有什么不适的地方,浣熊我用着很舒服就一直没改。
至于和其他主流文花构筑有什么不同,我对其他人构筑了解也不多,大概知道一个3游侠3藤蔓的和带华哥的(应该是JCG那边特别多吧),不评价吧应该是各有优劣,但我不喜欢游侠和带华的,自己这套我用着就是最舒服的,顺便说一下有些卡位的取舍:
1牙签,也不说上限吧,2节奏不难,上手了菜是菜了点但是现在妖精利用1费随从的能力也不错,能接受的卡位。
1斩击,这个铁上限卡了,尊重一下。
2森林妖精,回复量真的很高,对龙*器,打别的也不差,甚至带3无任何问题。
2浣熊,不说了,上版本构筑带的,找不到太合理的替换卡。
2闪光,闪光和老头配合不佳,而且复数上手挺难受的,现在做离场任务也不慢,带3可以但没必要。
2藤蔓,版本初(削卡后)用来针对守护教的(毕竟是假想敌),效果还是很舒服的,而且这个针对的成本真的很低,现在的妖精离场非常快,最快后手6费就能跳藤蔓增加对手解场和回复难度,2藤蔓保证7费还能跳一个配合斩*,而且跳藤蔓的回合方便你划水过牌刷雪华等等,价值挺高的。
留牌方面:我起手留疾风妖精,奇幻树,阿丽亚,妖花(647),我不太激进,很少主动留232捕食者,看特定牌型。
说说几个打的时候的小COMBO:
果实加妖花加树,雪华TOKEN贴老头,迅风/原神藤蔓,激奏藤蔓过牌召牙签,还有时刻别忘了4连击的闪光,算伤害、算解场、算上离场都要算上。
下老头的时候,面对有墙的对手,要注意闪光能不能A出去不死,权衡以后再打。
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