有一款游戏,它没有跳票,如期而至,甚至还提前了几天就将备受期待的Early Access版本发售,而且首发简体中文。它画面稍显落后,优化也一言难尽,Early Access更是Bug频出,闪退崩溃,中文文本毫无章法地在对话框里肆意挥洒,还汉化不完全犹如夹生的米饭。
但是,它又在发售当晚就冲上Steam游玩人数前五,游玩人数超20万,获得10000 的特别好评,三天30000特别好评,一跃成为Steam热门游戏。根据SteamDB的统计,购买、游玩和Twitch观看直播的人数如同坐了火箭一样飙升,SteamSPY估算销量破500万。
抢先体验版发售即冲上热门游戏榜
它就是TaleWorlds Entertainment的《骑马与砍*2:霸主》,一款真香的经典中世纪冷兵器RPG游戏。而如今距离一代产品《骑马与砍*》2008年发售,已经过去了12年的时间。
“有生之年”系列终于来了,《骑马与砍*》情怀满满
在PC游戏玩家口中,有一类游戏的续集被称为“有生之年”系列,包括了RTS《帝国时代》、《魔兽争霸》,RPG《上古卷轴》、《半衰期》等等一票经典IP,他们要么是众多玩家的游戏启蒙,承载着他们小时候的美好回忆和情怀,要么在类型游戏中出类拔萃,要么是开辟了新的领域,有着别出心裁的玩法。
《帝国时代2》经典界面,笔者的游戏启蒙
但是之所以称之为“有生之年”,是因为他们都有着游戏界来说悠久的IP历史,然而因为种种原因,已经很久没有推出让玩家满足的正传续作。
《骑马与砍*》系列也是其中的一员,它的IP相对来说较为年轻,来自土耳其的十几人小工作室TaleWorlds Entertainment在08年发售《骑马与砍*》一炮走红,饱受玩家赞誉,而且得益于优秀的剧本和开放的游戏环境,各类文化的MOD层出不穷,可玩性很高。它也在中世纪冷兵器战斗类型的RPG上加入了大地图和战术等的SLG元素,开创了新玩法,启发了大量同类游戏。
《骑马与砍*:战团》中国明代MOD
但是随着游戏硬件和软件技术的一步步提高,《骑马与砍*》的画面和设计也渐渐过时,十年过去了,也还没有续作。玩家和粉丝盼星星盼月亮,期望得到一款画面和游戏设计都与时俱进的新《骑砍》,它的消息,终于在去年得到了《骑马与砍*2:霸主》将在今年3月上架Steam开启抢先体验的消息。
玩家评论
现在它如约来了,激动的玩家粉丝在评论中大喊:“我等到了!”,甚至开玩笑道“长寿的标志”,然后投入到裹夹着中世纪的战火和狼烟,铁骑踏血,寒光映月,弓弦铮铮的游戏中。
不仅有骑马砍*的快感,也有错综复杂的深度
对于笔者来说,中世纪那种略暗黑,污秽和粗犷的画风也并不是很心水。但是对冷兵器,刀枪剑戟却也喜爱,大概是对“朔气传金柝,寒光照铁衣”的古战场莫名的向往,和对“仗剑行天下”的李白式侠客豪情的喜爱释然,也了解过相关题材的游戏。《骑马与砍*》更是很早就有所耳闻,但止步于落后的画面。在这代《骑马与砍*2:霸主》中,画质得到了显著的提升,即使开发周期较长的情况下,也能做到现在的中游水准,不仅是战场模式得到了改进,地图跑图的时候也兼顾到了更多的细节,城池和山峰、森林、光照都给玩家展开了一幅波澜壮阔的中世纪史诗。
地图拉到合适的视角,就是一张宏伟的架空大陆中世纪远景
从游戏设计上来看的话,这代《骑马与砍*》第一人称战斗方面,已经完全完善了,并且根据时刻都在玩家屏幕上出现的箭头判定出击和格挡方向也十分方便。说起中世纪战斗,有一款叫《骑士:中世纪战争》的游戏是主打第一人称冷兵器和攻城战斗的,但出招方向和格挡判定还比较粗糙。现在看来《骑马与砍*2》不仅完全可以媲美单独制作战斗的《中世纪战争》,还更加精简和清晰。
大地图跑图、交易、对话等系统是《骑马与砍*》复杂模拟战场系统的一小部分,其他模块如村庄特产、招兵体系、家族、派系、国家等等是切实关系到玩家游戏体验的,制作组十分用心地保留了一代的特色前提下,进行了更进一步的优化和加深的,这让《骑马与砍*》不仅仅拥有冷兵器战斗爽快感,更有复杂而庞大的模拟成长、交易、外交和剧情故事,是游戏深度和可玩性的保证。
从游戏体验上,《骑砍》其实上手难度并不大,但也不意味着它很简单和乏味。大地图跑图交易外交,给玩家在这片战火纷争,拥有丰富游戏文本和派系背景支撑的大陆上,一步步发展壮大,从一文不名到富可敌国,从无名小卒到叱咤一方的历程。季节交替,南北天气也有着符合逻辑的变化。《骑砍》以欧洲为蓝图,南方是炽热沙漠,北方常年寒冷,夏天酷暑难耐,会让饮料涨价,冬天白雪皑皑,会带来纺织的发达。游历在这个大陆,就好像真实的你融入其中,试图做一个乱世枭雄,力挽狂澜。
另一方面,攻城掠地,剿匪清盗,《骑砍2》的战争和战斗也十分残酷。你可能还未拥有强大的军队,就被强盗截于途中,也可能在征战途中遇上不可抵挡的大军将你攫取为俘。但当你指挥军队冲*,横刀立马抵挡三倍敌军于窄桥,斩敌将于马下,或者迎着迟暮夕阳,长枪如龙带着部下冲*敌阵,血溅三尺,再者攻坚摧嵬,云梯上空响起冲锋的号角的时候,真一个快意沙场,豪情勃发。
“长枪破夕阳,壮士洒豪气”
“朔气传金柝,寒光照铁衣”
“一夫可当关,万夫难侵袭”
“云车奏号角,朝阳迎胜利”
“抢先体验”Bug频出,但挡不住玩家的热情
截至4月2日,发布三天的《骑马与砍*2》已经有了近23万的同时游玩玩家数,它依然处在抢先体验期间,bug也确实多,闪退,崩溃问题频出,另一方面,纵然首发简体中文,由骑砍中文站这样的本土团队提供汉化,但游戏内文本还有很多未汉化完全。这些都挡不住玩家的热情,在线游玩量仍在一天天上升中,制作组也持续推出大大小小的补丁为游戏的完善努力,甚至还为中文错版、不完全专门道了歉。
还在上升的玩家人数
玩家可能是因为十多年之久的情怀,也可能像笔者一样慕名而来,懵懵懂懂进入卡拉迪亚大陆,《骑马与砍*2》虽然还未完善,粗糙,却给了情怀玩家一张可称满意的答卷。他们看到了《骑砍》的进步,也体会到了当年的豪情,也给了新玩家一幅徐徐展开的,壮阔瑰丽的冷兵器战争史诗画卷。这或许就是它让粉丝等待10年,魂牵梦萦,也依然挂在嘴边翘首以盼的原因吧。
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