呦~大家好!我是自然 又见面了 ,今天给大家更新的是版本研究所,12.5是一个小型补丁 一共只对8名英雄与1件装备进行了改动
补丁虽然小 但加强和削弱都是比较大的动作 ,不像之前那么扣门 老是降一点生命回复什么的,搞那种捞比改动 你说咱也不好写解析是吧
阿狸
W
法力值消耗:25→30
技能伤害:60/85/110/135/160→50/75/100/125/150
E
法力值消耗:50→60
阿狸W蓝耗提高5点,伤害全等级降低10点
E技能蓝耗提高10点
蓝耗这点没什么好说的,实战中出遗失的章节前,会感觉蓝耗变多了点,其他时间点感觉不到这个蓝耗变化
伤害这一点就比较伤了 10点伤害看着不多,但阿狸的W最多能打三次啊,第一段W 100% 二三段造成30%伤害 总共160%
这样10点伤害的削弱,就被放大到了16点,这个对阿狸线上的消耗影响就比较大了
每次W消耗本身就只能打不到100点血,这次又少16点 导致阿狸线上前期的消耗和压制力就变低了很多
不过总体来说只影响前期 中后期没影响 强度没变化 绝对还是T1

我看了一眼数据 阿狸国服居然是T4 ,我不能理解,12.4刚上线那几天我遇到好多猛C的阿狸啊
怎么后面就没人玩这英雄了1.8%的登场率也太低了吧
我又看了一眼出装 果然是韩服永霜多 国服卢登多,难不成是因为卢登狐狸确实不好用?

感觉好像也不是没有道理,毕竟永霜能保证狐狸技能命中率 打伤害时稳定性比较高,嗯~没毛病 明天T1就推永霜阿狸!
赵信
E
冷却时间:11秒→12秒
R
持续时间:5秒→4秒
赵信E技能CD增加1秒
R持续时间由5秒下调至4秒
信爷最近在路人局和比赛上都已经*疯了,别的战士因为咳血砍血量导致团战站不住 都快要急死了
信爷直接开始阴阳怪气:不会真的有战士在团战里会被长手打死吧?
得,就嚣张了一个版本,设计师就伸出魔爪了
这一刀最关键的是R的时间,直接把赵信团战的战斗力砍了一大刀 ,只有4秒持续时间 赵信很难造成击*,那后续团战就更不敢乱冲了
E技能的影响倒不大,因为赵信第二E好之前,第二个W也会好 捅到就是翻倍距离,多一秒CD对手也跑不出这个范围
格温
被动
对野区生物最大伤害:10 25%法强→10 15%法术强度
E
攻击距离加成:100→50
格温被动对野怪最大伤害下调10%AP,E技能提供的攻击距离降低50码
格温和赵信削弱的原因一样,因为圈的机制太强,导致团战无敌,给其他战士都卷死了,不同的是 格温目前路人局虽然强度够,但登场率有点小低
砍野怪伤害这一点其实不止是针对打野格温,也是针对线上格温发育起来后 刷野发育过快的问题
如果要针对打野格温 应该对前期动手,出门9法强 0.1AP 也就0.9伤害,明显不是在针对前期
看到50码射程削弱我反正是没绷住,还记得格温刚出时候的数值吗?
40%攻速 100码攻击距离
现在呢 全部拦腰砍 变成20攻速和50码 ,不过也确实该砍 现在格温玩家的熟练度总体已经上来了,导致现在卡W圈边缘和对手打的操作越来越多
卡W对无位移英雄简直就是噩梦,完全没办法和格温玩
那只能减这个普攻距离 ,提高卡W的难度来降低使用率,但这项改动肯定会大幅影响格温的对线强度,砍了射程线上也不好偷A了 难受!
易
Q
技能伤害:25/60/95/130/165( 90?)→30/60/90/120/150( 60?)
暴击额外伤害:60%→50%
【调整】同一目标后续伤害减少75%
【新增】现在可以触发攻击特效
【新增】现在返还的冷却时间会随技能急速的增加而减少
E
技能伤害:30/40/50/60/70→30/38/46/54/62
【调整】持续时间会在阿尔法突袭和冥想期间暂停
剑圣Q机制修改 基础伤害 AD加成 暴击伤害下调,新增触发攻击特效效果 同目标Q同样只造成25%特效伤害,伤害到底变了多少很复杂,不出意外明后两天会先更新剑圣改版后的伤害数据分析,大家可以先等一等
不过我可以先一句话总结一下:穿甲流剑圣变弱 特效流剑圣变强
平减CD效果削弱 现在技能急速越高 平A减的CD就越少
举个例子 25技能急速是20%冷却缩减
那原先一刀减一秒 就变成了一刀减0.8秒
Q施放期间 E与R将暂停计时,并且现在开Q途中 就可以开E和R了,所以新版本开始 以后开Q时就要把E和R按了
不然Q就会丢E的特效伤害,反正不会浪费E和R时间,按就完事了
凯南
W
每四次普攻额外伤害:20/30/40/50/60→35/45/55/65/75
额外攻击力加成:100%→120%额外攻击力
法强加成:25%→35%
凯南W被动第四下普攻额外伤害提高15点,额外攻击力加成提高20%,法强加成提高10%
凯南线上*扰能力大加强,看到这个加强,以后凯南手里捏W,我是不敢补兵了,这A一下也太痛了
而且这AD加成足足有120%,我感觉AD凯南好像都有机会重出江湖,隔壁的狂风不比海克斯腰带好使多了?
厄运小姐
W技能 W在复活时的被动移速得到提升
女枪复活时 会直接携带满额W移速复活,一局游戏里少按0~20次W,取决于你这把死多少次
设计师为了大火键盘上的W晚一点坏,不惜让程序员加班改代码,他真的太温柔了 泪目
萨勒芬妮
W
法力值消耗:50/70/90/110/130→50/60/70/80/90
冷却时间:26/25/24/23/22秒→28/26/24/22/20秒
为友军提供的护盾值:50-130→60-140
护盾法术强度加成:30%→40%
【调整】现在萨勒芬妮获得的护盾值和友军相同
治疗效果:根据友军数量5%已损失生命值(每100法术强度增加1.125%)→5/5.5/6/6.5/7%已损失生命值(每100法术强度增加0.75%)
E
冷却时间:13/12/11/10/9秒→11/10.5/10/9.5/9秒
W蓝耗一级不变 满级降低30点
冷却全等级讲到2秒
W为友军提供的护盾提高10点 加成提高10%,现在自己获得的护盾和友军保持一致,不再拥有额外50%的护盾量了
W治疗效果法强降低0.75% 每100AP,但基础治疗效果现在会根据技能等级成长 最多7%
E技能CD一级减少2秒,不吹不黑 酸辣粉我快一年没见到了

一看数据 辅助位倒数第一
彳亍 ~确实该大加强
萨勒芬妮这次加强的关键在W上,后几级蓝耗大降,并且加了回血的等级成长,再看E技能直接减了两秒CD
我可以很负责任的告诉大家,以后萨勒芬妮的加点 将锁死主Q副W,没有副E的可能
那为什么要单独削萨勒芬妮自己W的护盾呢?原因很简单 限制中单玩法,不然这么大的加强,肯定是中单先起飞
莎弥拉
生命值成长属性:88 ⇒ 94
18级时生命值:2026 ⇒ 2128
护甲值成长属性:3 ⇒ 3.5
18级时护甲值:77 ⇒ 85.5
R技能 冷却时间8秒→5秒
莎弥拉生命成长提高6点
护甲成长提高0.5
大招冷却降低3秒
有一说一 虽然国服莎弥拉已经非常猛了,但盾弓上次的削弱对莎弥拉的影响其实还在
上次大招50点伤害给的有点少,现在加强护甲和成长生命值 才算真正的弥补上次的盾弓削弱
大招减3秒这一点 基本没啥用,莎弥拉大招用一次基本就清场了,如果没清场,W和E基本也都在CD,打下一个S的时间对于不熟练的玩家肯定要超过5秒
什么?你问熟练的莎弥拉呢?熟练的莎弥拉不会让自己一个R清不了场好吧
破舰者
【调整】远程英雄获得的抗性加成减半,提供给大型小兵的抗性减半
破舰者特效远程所有收益减半
两句话我就能总结完这项改动
专门针对上单破舰者男枪的削弱,厄加特无奈再次躺枪
不是 我就不信了 还能真不管厄加特了?厄加特也有裸破舰者的玩法啊
我看见血手改动时 我还在那笑 ,血手现在又没有长手收益削减了,厄加特终于又能出血手了
合计着还没笑两天 又开始无限循环的躺枪是吧!
唉!~这就是12.5版本研究所的全部内容了,提醒一下 12.5版本这次将会持续一个月
听说是因为美国那边二月第三个星期一是总统节,拳头那边要放假,所以下一期版研所,将会在3月末和大家见面,可以 拳头这群人是真能摸鱼 真牛 我服了
不说了 孜然也要开摸了,玩老头环去咯~
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