谁也不曾笃定,英雄职业恶魔猎手登陆《炉石传说》后,会形成这样的霸权局面。
截至今晚八点,HSReplay数据统计标准模式除了恶魔猎手(DH)胜率超56%,所有职业全面跌下48%胜率。萨满祭司仅四成胜率,一脸懵逼的垫底。同样很惨的还有圣骑士和法师,胜率全都不足45%。
顺带说一句,狂野模式和竞技场中恶魔猎手同样屠榜,其中竞技场胜率高达60%。
我们本来想做百花齐放的首日评述,只好变成了十职业对抗DH的开年大戏,是的DH自己也在苦苦对抗DH。
所以这篇内容我们就来聊聊,DH目前实感强在哪,又能怎么解决。
先抛观点,DH目前强,并不是强在大家体感上的4费暴怒邪吼者恶魔减费,接767愤怒的女祭司这样的Combo,也不是5106被禁锢的安塔恩休眠后打10这种不讲道理。而是在前期对局中DH可以创造出目前难以估量的场面差和血量差,这些差距让中后盘对局变得优势巨大,甚至是提高了容错率。
所以究其根本,是DH从1费开始利用伤害创造场面讲故事的能力太强了。
至于DH疯狂扫射的强力恶魔实在让人头大,这多半来自于DH内战的体验——一旦有一方是纯快攻卡组,那么在6费左右没有很好地压低对方血线,被连拍几个恶魔大怪,崩盘在所难免。
所以DH内战的胜负,其实也和对抗其他职业一样,是看先后手和牌序的,天胡的DH确实拦不住,而凡事也没有一定的。
我们先来贴一下HSReplay上一套对局高达14000场,胜率稳定在7成的卡组:
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我称之为DH基础款,目前流行的主流DH构筑形态,基本分为纯快攻(快到T4可以解决战斗),奇迹流(凯尔萨斯 心中的恶魔造成超过20点伤害的巨量OTK),以及从这个基础款出发衍生出的各种节奏型卡组。
可以看到这套牌的特点,前期扎实,曲线也比较靠前,满编了奥达奇战刃来生成回复能力,中后期即便不依靠战吼恶魔减费,也可以在5~7回合通过连拍恶魔或古头抽牌获得胜利。
打不过就加入其实不是一句玩笑话,我建议新玩家和没时间琢磨游戏的休闲玩家,都抄一套这个卡组,试着打上20盘左右,一方面是胜率有所保证,玩起来不亏,另外也是个知己知彼的过程,熟悉了就好打了。
那么接下来我贴一套自己今天一直在调整的卡组,说不上是完成体,因为构筑元素还很杂,但这套卡基于任务达人体系的快攻DH,原卡组是强调极限快攻的,对抗传统职业优势巨大,然而在内战中一旦牌序有问题就基本没有取胜的可能。
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可以看出这套牌中除了带了小软、喷灯这样专门打内战的卡,还有很多摇摆的单张卡牌,比如吞噬魔法、混乱打击、萨特监工,都是因为对战中一旦满编会出现很多难受的情况,于是缩减比例,同时这套牌选择带一张愤怒的女祭司去对喷(7血还能承担一定的伤害),放弃了优化流放者奥图里斯特性的一些小牌型,主要强调中期手牌补充,尽快抓到恶魔变形形成斩*,所以和最初的快攻形态不同,去除了232盲眼监视者,替换成了纯过牌的幽灵视觉。
实际体验上来说调整后对内战好了很多,我们的整体思路还是尽量打空手牌,而不是倚赖手牌资源打控制,所以如果之后我有更好的调整策略,也会在后续卡组推荐中放出。
除此之外,其他各职业在对抗DH上都各有高招,比如说现在有了1费打3的牧师,完全可以用复活牧的前期手段过渡到后期压死DH;还有拥有牺牲契约的术士,稍微针对一下DH,似乎尚有一战之力。
而实际上我们看到,从胜率排名来看,除了DH,胜率最高的仍然是猎、贼、德这样的中期节奏卡组(或许德鲁伊不全是?)。而在专门性的对抗单卡上,有玩家提出了两个点挺好的。
其一是控制类卡组可能需要的735下水道软泥,这张牌虽然费用高了些,但在对抗恶魔猎手各种机枪扫射的时候,简直是血赚。
其二是有玩家指出,塔隆·血魔在内战中对抗被禁锢的安塔恩更为灵活,在休眠结束前把自己站场的随从全数吃掉,安塔恩唤醒打掉血魔可以有效保存场面——看起来是一种解,这种解的前提是自己的血量还健康,所以无论如何,现在的构筑中眼棱和奥达奇战刃还是满编为好。
另外我还看了一下目前DH对抗各职业的整体胜率情况,最有希望对抗的居然是德鲁伊,在对抗基础款构筑和奇迹DH构筑时都比其他职业的胜率高。
所以我就去看了一下小德目前的高胜率构筑,首先排除前期空过的任务德,这种卡组还是不太适合现在的环境。我们现在能看到的是跳费型的大大德,尽管九言觉得这种构筑还是有点太复古了,不太能活下来的样子。但目前数据不会撒谎,这种大大德形态还算有个56%的整体胜率,已经非常不错了。
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下一步我想再认真观察一下猎人和潜行者的抗DH形态,因为时间确实优先,卡组没有明确测试结论前不好云对战,很多结论还是要在环境中使用后才说的准。
目前来看龙猎/宇宙龙猎和祈求贼/宇宙贼的思路是目前猎贼的常规思路,但胜率都不算很显眼,就先不推荐了。因为标准环境只是第一天,随之而来的一定是更具针对性的构筑以及对DH的削弱——让我们满怀期待,期待着明天我们在卡组推荐中给大家送上更多实战利器。
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