3代经典除了本身游戏出众外,还有当时的环境造就,9...

3代经典除了本身游戏出众外,还有当时的环境造就,9...

首页传奇手游战神霸业手机版更新时间:2024-04-26

3代经典除了本身游戏出众外,还有当时的环境造就,90年代末2000年初,正是网吧开始兴起的时代,受限于当时网络不好,速度不够快,网游还未兴起,而单机游戏成为当时的主流,网吧也提供了很多单机游戏,红警、暗黑2、天之痕、仙剑1、风云天下会、三国志曹操传、金庸群侠传等一批经典游戏,而英雄无敌3在那个时代成为策略战棋的顶尖,在当时吸引了大批人,而这批人也一直成为了3代的主力玩家。我接触3代是从一个叫塔南的人开始,从元素领主玩的,然后玩飞龙战记、废墟战神等,后面玩的死亡阴影、埃拉西亚的光复等。游戏质量毋庸置疑,在当时有这么多种族,这么多技能魔法的游戏,不吸引人是不可能的。3代的优点很多,很多粉丝都总结了,精美的画面,支持8人的超大地图,后面开发的PVP对战等。缺点也有,没有魔法书英雄就是个提供攻防的属性怪,没有魔法的英雄对战场就只能看着,废物技能有些多,鹰眼术,神秘,侦察等,后期英雄同质化比较严重,智慧,高土,高气,后勤,攻防必学,英雄差异几乎就体现在四维上,种族特点不够明显,除了招魂术有种族特色外,其他几乎一致,4代是完全不同的一代,到后期就带几个英雄就可以了,优点也很多,技能组合后可以激活职业,具有特殊效果,

技能可以学到30多级还没满,每个技能有5个等级,要学5级魔法需要主技能到宗师。兵种和生物几乎没有白板,都有技能,增加了多种特殊效果。英雄无敌5以其糟糕的过夜,和地图尺寸劝退了大批玩家,电脑AI也不如3代,无法承受超大地图使得对战没有3代有意思,相遇太快。但是优点也非常多,拥有种族特技,每个种族都有其他种族不可能具备的特点,人族可以把低级兵训练成高级兵,恶魔可以召唤额外援军,学院可以制宝,提升兵种能力。技能轮系统使得英雄差异性更加大,每个英雄除本身种族技能外,只能学5个技能,而通用技能有12个,每个主技能下可以学3个小技能,而每个主技能下小技能有6个以上,选择多多了。每个种族还有个终极技能,需要很多前置技能才会出,有些终极技能效果变态,比如绝对幸运(攻击必出幸运),恶魔的召唤立即完成,矮人绝对保护(和绝对幸运相反,普攻变厄运攻击,伤害减半,幸运攻击变普通攻击。

英雄无敌5的幸运和士气系统加强了,最高到5点,技能上去掉了智慧术,学了对应光明、黑暗、召唤、破坏就可以学习对应的高级魔法,光明和黑暗对应增益效果和减益效果,学了对应子技能才可以有群体形态

还有比较有意思的是森林注魔弩车,学了机械下三连弩车和注魔弩车,精灵种族特技有个注魔,可以注火球,火雨,内爆术,连环闪电等高伤害魔法,然后弩车射击3次,每次都会触发这个魔法,消耗英雄对应魔法值。很多小技能的效果可以直接附加到兵种身上,防御下的活力无限(所有兵种生命加2),幸运术下士兵的幸运(增加兵种使用特技概率)。兵种都有各种特技和魔法了,东方部落后的版本兵种有2种升级形态,还可以互换,兵种特技相当强力,吸血鬼另一种形态的亲王,特技是催眠,攻击有一定几率使部队催眠,和3代双目失明一样;兵种的施法也多了不少,甚至连珠火球和流星火雨都可以。

3、4、5代游戏性都有,各自偏向不一致,3代是最经典的一代,可以对战是延续其生命力的重要因素之一,4代完全无法对战,5代有一个10周对决的地图,去除了发展阶段,直接以10周大致兵力进行决战,可玩性也可以。

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