一款优秀的国产单机动作手游--《ICEY》

一款优秀的国产单机动作手游--《ICEY》

首页动作格斗ICEY更新时间:2024-04-25

大家好~又到小白推荐游戏的时间啦,今天小白又给大家带来了一款横版过关动作手游。介绍了这么多款横版过关游戏,都是以剑侠仙侠为主的,今天小白带来一款金属质感很强的科幻类横版过关游戏,整体玩起来有点洛克人的感觉,像是赛博朋克版本的洛克人。好,废话不多说,快随小白来看看这款游戏吧。


《ICEY》是一款2D横版ACT META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。

本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。 跟随指引,还是叛逆而为。很难想象这竟然是一款国产游戏,游戏已经登录了PC,PS4,NS等多个平台。


先来介绍一下游戏的特点吧~那就是这个游戏的旁白,整个游戏充斥着旁白的解说声,不过由于这是一款国产游戏,因此旁白的话语很多时候都符合我们国人说话的方式。幽默风趣的解说让旁白甚至抢了机器人妹子的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉。此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家还以调戏旁白君为荣。

游戏的主线虽然是打BOSS,寻找自我,但是其支线任务才是整个游戏的精髓。同时在搜寻支线任务的时候,无处不在的梗令资深玩家会心一笑。当然中枪最深的自然是大家喜爱的育碧。包括“土豆服务器”、“买Bug送游戏”都出在了旁白的解说词之中。另外包括Steam的“喜加一”、“白金神作”等各个平台的游戏玩家也同样中枪。玩家在游玩的过程中不断自省,自己是不是就是这样的。在游玩之后有着一股思考。


由于旁白的存在,很容易就让人忽略了这款游戏的剧情。其实游戏的剧情十分复杂,以随便化的方式呈现给大家。需要大家自己去摸索,去理解,做出的每一个选择都会影响剧情的走向。游戏的剧情呈现出的是一个比较深刻的问题设计的毁灭与轮回,大家如果没有玩懂的话可以去搜索一下剧情解析,小白也是看了解析才把整个剧情连起来的。


说完了喧宾夺主的”旁白“,咱们来看看游戏的战斗,作为一款动作游戏,游戏的打击感很强,人物操作也比较流畅,连击闪避等动作一气呵成,不会有中间卡顿的过程,整体手感非常好。但是也许是作者有意为之,敌人是没有碰撞体积的,意味着你可以直接从敌人身上穿过去,这点小白不大认可,会让敌人感觉虚化,并且打击的时候经常打打就穿过敌人了,影响连击手感。

令小白十分欣赏的就是,在将敌人打到快没血的时候,敌人头上会出现特殊攻击提示。可以对其发动终结技能,终结技能十分华丽,伴随着强烈的打击感,使用终结技时是处于无敌状态,*死敌人还能回复一定的生命值,同时敌人周围会产生能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后还就能发动一次全屏攻击。这就让对普通的战斗更加华丽更加带感,不会陷入枯燥的普攻普攻接普攻的循环中去。


游戏还引入了技能升级系统,可以通过打怪获得的金钱学习心得招式,包括新的连击以及新的动作。这点就和洛克人非常相似,让战斗变得不是毫无意义,刷小兵也是有用的。


最后,来说一说争议比较大的闪反系统。在横版过关动作游戏中一般都冲刺闪避功能,”ICEY“也不例外,但是”ICEY“的不仅可以连续无限使用,闪避期间无敌,游戏还加入了闪避反击的元素。在敌人发动统计的同时闪避的话会打断敌人的攻击并造成高额伤害。本来这个设计应该是参照去其他动作游戏的盾反,抓住敌人的攻击瞬间反击,但是由于没有防御选项,直接诶硬套在了闪避上。其实套在闪避上也没有什么问题,问题就出在闪避可以连续无限使用。这就造成了面对敌人你哪怕不用攻击,一直来回闪避,当敌人攻击时必然会触发闪反。这就使得这个闪反元素显得特别廉价,并且使得游戏性大大降低,这点在BOSS战的时候尤其明显,无脑闪避过BOSS。


虽然游戏有许多弊端,但是作为国产游戏而言,可以说是非常不错的作品,在创新性和对白设计方面尤其能显示出作者的用心。不得不说,旁白的设计抢了战斗和剧情的全部风头,这在游戏界也是少有的事情。喜欢动作游戏的小伙伴一定要尝试一下这款游戏鸭!


好啦,这次的游戏介绍就到这里了。欢迎关注喜爱游戏的工程师小!

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