出没于北欧地区的维京人依靠掠夺和战争维持民族的繁荣。时至今日,这样的故事已经被多次设计于不同的游戏中,《奥德玛(Oddmar)》就是其中的一款杰出之作。在这里,我们就来单刀直入地介绍一下这款游戏凭什么有诸多赞誉加身。

一个热闹的北欧世界
撇开为它赢得诸多奖项的玩法不言,第一眼看去,《奥德玛》的美术设计极为出色。
一开场由动态漫画串联的剧情,讲述了主角奥德玛的冒险起因:这个习惯好吃懒做、不思进取的家伙是维京人中的异类,为了证明自己,他吃下了毒蘑菇,从此踏上了旅途。

这样的过场剧情在之后仍会不时出现
所有设定都是为了打造出“丰富”感:由尼古赫帕琴演奏的背景音乐充满异域风格,场景互动时会有各种各样的音效,细腻的光影渲染打造出奇幻美景,我们的奥德玛还会时不时朝你发出怪叫……

流畅的操作手感
游戏的基本玩法是平台闯关,左边屏幕控制移动,右边屏幕上划跳跃,下滑盾击,点击可以攻击。

三连跳十分丝滑
操作手感决定了平台闯关游戏的生死,总体来说本作不负众望:玩起来没有卡顿、僵直,细节动作比如攻击滞空、踢墙跳等表现设计十分真实。
你永远不知道下一刻要挑战什么
当然,最重要的还是关卡设计“有没有料”。一开始你可能只以为它是类《超级马里奥》的平台闯关,实际上到后面,游戏中会加入越来越多的元素。
比如关卡中会出现绳索攀爬、机关解谜和各种陷阱,后期有飞鼠、山猪等坐骑出现,一个不留神就会浪费掉宝贵的血量;


第三章会出现Boss追击,你要一边跑酷一边躲避。

忽上忽下、目不暇接的动作元素带给玩家新鲜的游戏体验,整个游戏过程充满充实之感,大量隐藏要素能让你反复游玩。
本作仍然有着一些缺点,比如关卡数据需要单独下载,部分玩家认为跳跃手感过于“黏稠”等,但更多的是惊艳的游戏设计。制作团队用了整整四年时间雕琢游戏的细节,通过奥德玛的旅途,讲述了一篇史诗般的维京神话。
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