无限进化自走棋:骚套路“永远比对面少一人口的4装甲”流派

无限进化自走棋:骚套路“永远比对面少一人口的4装甲”流派

首页动作格斗奥特曼格斗进化4更新时间:2024-08-02

*套路|“永远比对面少一人口的4装甲”流派一起来看一下吧~

指挥官:大蛇

大家好,今天带来的是“永远比对面少一人口的4装甲”,或者叫 “装甲赌狗流”也行(暂时没想到更好的名字)。

因为人口升级节奏慢,容易囤金币,需要大量刷商店,所以取这个名字。

今天战绩如下,第二局没刷到铁鸡,所以没吃到鸡。那么下面就开始正式讲解了!

阵容介绍

顾名思义,压人口,永远比对面人口少一到两个,一般是一个,因为整体的升级节奏都差不多,压人口的节奏容易掌握!利用四装甲的被动,4装甲达到每秒恢复100血量,使得前期对拼几近无敌!再搭配其他比如:爆破空军爆破攻城,或者当前版本强势的爆破格斗

九人口成型阵容一

4装甲6爆破2空军

4装甲:铁巨神,铁猿,投石车,铁鸡 (铁巨神换下铁狗)

6爆破:铁巨神,铁猿,轰炸机,不死鸟,摩托骑兵,不知火舞(6爆破可灵活搭配)

2空军:方舟,轰炸机 【大范围AOE,输出可观】

【强烈推荐】九人口成型阵容二

4装甲6爆破2格斗1摇摆位

4装甲:铁巨神,铁猿,投石车,铁狗

6爆破:铁巨神,铁猿,自爆羊,铁狗,摩托骑兵,不知火舞(6爆破可灵活搭配)

2格斗:不知火舞,橘右京【版本强势】

1摇摆位:天师

如果对面强势刺客,用不死鸟,神威塔,如果是站桩输出类,就天师,蛤蟆

适用场景

1. 前期爆破牌多

2. 十回合内装甲牌有2~3种,

阵容优点

1. 4装甲持续战斗能力强,克制消耗类型的连携,比如灵能护卫,战士野兽等;

2. 由于少人口,可迅速积攒金币,提高刷商店的次数,从而提高阵容质量;

3. 阵容灵活度大,除了核心4装甲,其他可以根据牌势调整。

阵容难点

1. 如果用阵容一,需要前期刷到紫色铁鸡,如果用阵容二,后期需要铁巨神

解决:前期随时做好转法术的准备,如果25到30回合仍然没有铁鸡,铁巨神,果断转6法术3爆破

2. 忌惮高强度的6刺,怕被切后排

解决:第二排放不死鸟,阵容二摇摆位放神威塔,配合爆炸羊放最后一排

以一局翻盘吃鸡为例:

第一阶段:达成4装甲3爆破连携

前期压等级,刷到铁鸡,达成4装甲连携。

4装甲效果显著,4单位每秒100血,整体回血 400/s!

未达到四装甲连携前,如何不让血线掉太快。

1.拿异虫,有二星上二星。

2.拿电蛟,空蟹,蝙蝠,剑奴等等打工

此时阵容:铁猿,铁狗,铁鸡 ,投石车,不死鸟,摩托骑兵,如下图:此时6人口战斗力堪比7人口8人口

第二阶段:达成4装甲6爆破连携

拿爆破牌,优先拿不死鸟,不知火舞,爆炸羊,铁巨神 (aoe输出高)。其次是,天师,轰炸机,摩托车。

此时阵容,铁猿,铁狗,铁鸡 ,投石车,不死鸟,摩托骑兵 轰炸机,天师

注意一定要控制比整体少一人口.如果血线稳定,则屯金币,刷商店

Ps: 为了防止目前比较火热的刺客流,不死鸟放第二排,天师放第一排和火鸟成直角。摩托骑兵放边线。这样保证主力AOE输出最大化。

第三阶段 :阵容一成型

连胜的同时,注意积攒金币,少升级,多刷商店,提高整体质量

基于上面8人口的基础上:

如果刷到铁巨神,换下铁狗,保持4装甲,提高整体伤害

如果刷到不知火舞,换下天师或者轰炸机, 提高单兵强度

如果铁巨神和不知火舞都刷到,则换下天师,升级到9人口

此时阵容:

铁巨神,铁猿,方舟,铁鸡,投石车,

不死鸟,摩托骑兵,轰炸机,不知火舞

如果橘右京和不知火舞都达到二星以上,用铁狗,橘右京换下轰炸机,铁鸡来达成阵容二

此时阵容:

铁巨神,铁猿,方舟,铁狗,投石车,

不死鸟,摩托骑兵,轰炸机,不知火舞,橘右京

——4装甲6爆破 2格斗 1摇摆位:方舟

橘子和火舞达成强势2格斗,有着6爆破的伤害,且只有9人口,4装甲的被动的被动依旧强势。强烈推荐

关键装备

1.猩红血瓶

这个装备大家可以说是又爱又恨,极大提升吸血攻速恢复,但是其每3秒减少20%生命的特性容易使装备者猝死。

但在这里极力推荐给铁鸡,阵容的4装甲特性自身的庇护屏障,基本可以忽略掉血效果,整体提升铁鸡的进攻性和存活率

2.魔藤手杖 真理之书

魔藤手杖,靠着其禁锢周围一格的敌人,极大限制了莽夫流的正面压制,和刺客的无脑切后排。

关于这个装备给谁穿,如果对上战士傀儡,可以考虑给爆炸羊,铁猿,铁狗等前排,如果遇上6刺,后排给不死鸟,不知火舞。

为什么要给不知火舞,不知火舞的一技能【必*·忍蜂】的位移不会被魔藤手杖限制,搭配上真理之书,可以快速释放技能脱离刺客的包围

Ps: 如果没有这么多紫装或者经济条件不好,可以用抑制晶核代替

结尾

最后,必须要提一句,该阵容不是万金油,并不能每一把都能完美复刻,还需要指挥官根据战场的形势,和发牌员发牌的偏向进行调整甚至换型。)

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