DLSS 加持,国产横板柴油朋克游戏力作《暗影火炬城》试玩体验

DLSS 加持,国产横板柴油朋克游戏力作《暗影火炬城》试玩体验

首页动作格斗暗影火炬城更新时间:2024-06-03

趁着国庆假期在家,我终于下载了刚刚上市的国产游戏《暗影火炬城》Steam 版,和目前 PC 上大多数游戏都是第一人称射击或者多人在线游戏不同的是,这款游戏是极为罕见的单机国产游戏,游戏中的所有画面都是包含大量中国元素,但是另一方面其画风却是柴油朋克。

所谓柴油朋克是指一战与二战期间的柴油机技术 复古未来 后现代主义的科幻风格,而暗影火炬城就是这种技术时代背景下的三维横版游戏。

作为一个单机游戏《暗影火炬城》自然少不了自己的故事背景。

火炬城是一个由动物统治的自治城市,多年前被机械军团入侵,城里的动物组织了一场反抗,其中游戏的主角雷德文(一只公兔)和西塞罗(另一只公兔)是这个反抗组织的先锋,它们各有一套装甲,战斗能力非常出色,熊叔乌鲁斯和杜老板托波里诺是他们的战友和重要支持者。

让人遗憾的是,动物们的抵抗运动最终还是被机械军团击败了,火炬城自此之后被机械军团占领和控制。

在一次战斗中西塞罗独自闯入敌阵,但是在脱身的时候被大量敌人围困,最终西塞罗选择了自爆,雷德文因此获救但是也因为西塞罗的牺牲而受到心理创伤,战后就和熊叔乌鲁斯隐居于火炬城中。

某天晚上,乌鲁斯由于私藏和制造武器被机械军团抓捕,雷德文知道后,重新装备当年操作过的装甲手臂——拳头,自身前往军团指挥部火炬塔营救乌鲁斯。

主角雷德文,背负的是铁拳装甲手臂

故事情节并不复杂,游戏模式上没有烦人的重复随机敌人问题,非常适合闲时打打通关。作为一个横板游戏,键盘并不是很适合,强烈推荐配手柄来玩。

随着剧情的推进,游戏主角可以解锁更多的技能和道具,配合一定的操作技巧和站位,可以尝试追求“无伤” boss 通关。

游戏提供了光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术支持,如果大家和我一样手头有 RTX 20 或者 RTX 30 系列显卡的话,就可以火力全开,将游戏画面调到最高来玩。

我跑的平台使用的是 RTX 2070 8GB,虽然是两年前的显卡,但是性能其实和 RX 3060 不相上下,只是现在也不是那么好找了,大家可以考虑锁矿的 RTX 30 系列,虽然还是有点溢价,但是比几个月前来说还是低不少了。

首先来看看光线追踪开启、关闭的对比:

左边开启光线追踪

左边开启光线追踪

左边开启光线追踪

可以看到,开启光线追踪后金属光泽的真实感更强了,考虑到这是一款休闲游戏,更逼真的画面对于玩家来说还是比较讨好的。

开启光线追踪需要消耗大量的计算资源,不过游戏引入了 NVIDIA DLSS 技术,可以在RTX 系列显卡上实现超分辨率渲染,目前版本(1.004)的《暗影火炬城》只提供了自动,无法像其他游戏那样选择超高性能性能、平衡、品质等。

需要注意的是,游戏存在帧率约束的限制,游戏玩家可以选择 30、60、120 三种帧率约束。

根据我的实测,在 3840 x 2160 全部最高的设置下,开启光线追踪(高)、关闭 DLSS 时的帧率是 25fps,此时开启 DLSS 帧率就会从提升到 63fps。

如果是 1080p 的话,全高画质 光线追踪(高) DLSS,帧率基本维持在 120fps。

最后总结一下,我觉得《暗影火炬城》是今年非常有诚意的国产单机游戏大作,剧情、配音、玩法、画面风格都非常值得大家一试,价格也比较平民,最适合周末或者闲时自己一个人玩耍轻松一下,如果说缺点方面那就是缺乏多人互动了,这点见仁见智了。

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