「暗影火炬城」最新Demo测评:点燃国产的希望之火

「暗影火炬城」最新Demo测评:点燃国产的希望之火

首页动作格斗暗影火炬城更新时间:2024-05-08

前言:暗影火炬城的demo于2021年8月5日更新了第二版,在游玩这一版时,这款国产游戏的高质量高完成度,的确给了我前所未有的震撼。整体游玩体验,仿佛在玩一个成熟工作室制作的系列优质续作。这也是第一款我觉得可以和国外的那些优秀游戏有得一拼的作品。

优秀简洁的界面

这可能是我在国产游戏里,见过的设计的最好的菜单界面。它深深融入了故事之中,这个故意复古做旧的机器,是开场的老熊送给你的。虽然机器的外表看起来很老式,但是内在,却是液晶屏,高清显示,记录着一切游戏中你需要的东西,是一件充满了高精尖设计的装备。

而且界面简洁易上手,功能排布也显然经过了精心设计。

顺带一提,游戏中的杂志,有着不错的文本量,可以从中更多地了解这个世界的信息。

单从界面来说,应该是国产中独一份的优秀了。

故事的文化氛围

暗影火炬城的故事,是由丰富的元素构成的:《疯狂动物城》 中国文化 赛博朋克元素

故事是架空背景,整个城镇是由各种各样不同动物生活一起,携手打造的。

比起很多游戏中出现的“传统仙侠、武侠”等中国元素,这款游戏主打现代风格。

经常游玩游戏的朋友应该知道,我们看到的中国现代元素,实际上大多是外国人眼中认为的中国元素。

能在一款国产游戏中,看到真正的中国元素,这无疑让人感到眼前一亮。

从小面摊子里的“素椒面”、“红油抄手”、“麻辣小面”我们就可以看出这是个由四川师父开的路边面店。加之师父生动有趣的四川话配音,让人很快就有了较深的代入感。

游戏中不仅仅是四川话,不同动物,都有不同特色的地方配音。而且语句生动,十分具备生活气息。在这样氛围的渲染下,纵使是提到一些游戏中的专有名词,也不会令人感到尴尬。

这让我回想起不少之前游玩过的国产游戏,它们为了专门给人物立人设而设计的台词,通常显得十分啰嗦且脱离现实,让玩家游玩时难免会感到一种“疏离感”。这样在游玩时,自然无法代入其中。

暗影火炬城的台词和配音,显然是经过了精心设计,专心演绎。

只是,这里我也感觉到了一点违和感,我作为一个东北人,是在听到东北话时,察觉出这违和感源于何处的。通常东北人(至少我身边的东北人),与外地朋友进行交流时,基本不会用太纯的东北话。虽然还是会有大碴子味,但主要以对方能够听懂为主。而我身边的外地朋友和我聊天时也是一样。

通常情况下,不同地区的人在一起聊天时,会采用地方普通话进行交流,比如大名鼎鼎的川普(我有俩大学同学就是重庆人)。

只有在骂人或者运用一些经常使用的词汇时,会出现方言,比如东北人一般说“干什么呢?”都会说成“干啥呢?”

但在暗影火炬城中,我个人觉得台词方言话方面有点用力过猛了。大家都在各说各的。

我觉得说话时,采用各自地区的普通话。而在人物发怒,受到惊吓等情绪失控状态时,再飙出方言,整体会显得更加真实。而朋友之间,偶尔玩一些对方方言的语言梗,也是经常存在的现象。

比如,我有时会和福建朋友学一两句福建话(当然不是很像)。或者来句河南话“中”,这样。

当然,这只是我个人的建议。作为游戏时,这样已经很好了。

另外,那个耗子还不清楚它的人设。也许它就是为了打破耗子的刻板印象,所以语气才特别刚正不阿。

在通常印象下,还是比较喜欢英雄联盟中图奇那样的配音,那样更像老鼠多一点。

事实上,如果用一个狡猾邪恶的配音,塑造一个刚正不阿的老鼠,我觉得会更有趣一点

地图设计

暗影火炬城的美术,我只能用“惊艳”来形容。

作为一款横板游戏,它的地图背景却是纯3D的,有着丰富的纵深。

你可以看到齿轮的移动。也可以通过外部的窗口,看到窗外世界的变化。

街道上的涂鸦和被撕碎一半的小广告,仿佛让我回忆起九十年代那些老城区。

虽然有些脏乱,但却有一种别样的生活气息。

整体效果,仿佛让你置身于一个真实的世界之中。

虽然在场景构造上,这款游戏已经足够优秀,但我并不认为地图是完全没有问题的——当然这部分问题,是从DEMO这个小小的片段中感受到的,游戏整体如何,尚不清楚。

作为一款DEMO,无法全局评价它的地图设计。但是对我来说,只从DEMO包含的内容来说,我觉得暗影火炬城在地图整体路线规划上,只能说感觉有点一般。整体是以一条路加上“分支”隐藏物品来进行设计的。

比如大家都熟知的《空洞骑士》,它是围绕初始城镇与泪城两个中心点构建的。泪城四通八达可以抵达任何一个地方。初始城镇也连接着水晶山峰,呼啸山崖这些大型地图。

拿空洞的第一张迷宫地图来说,它就有着四通八达,通向各个区域的感觉。

从目前内容感受,《暗影火炬城》的第一个游戏地图比较线性,有点一条路走到黑的感觉。

我觉得NPC设置的还挺出色的,希望最终的大地图,是围绕这些可爱的NPC来进行设计。

当然这方面的评价,还要等待最终的正式版。现在就做判断,有点为时过早了。

战斗系统

战斗当然是这类游戏不可或缺的一部分。从目前技能树可以看出,游戏有拳头、大钻头和一样隐藏武器。

技能树看似东西很多,实际解锁完毕,以目前的数量来说,应该花不了太长的解锁时间。

个人猜测,在技能树里,设计师应该隐藏了一些武器与武器之间连锁攻击的技能(当然也可能没有)。

从测试版中可以感觉到游戏应该是将爽快的“连击”作为战斗的主要内容。只是以目前解锁的内容来说,连招是有的,但打起来不够丰富。

而且从预告片中,可以看出,核心的一些格挡、反击,螺旋桨等特色内容还没有解锁,整体值得期待。

目前游戏的打击感,整体感觉一般。(这并非差评,国产游戏打击感糟糕的实在太多了,一般指这款游戏做到了不错的水准)与个别敌人交锋时,碰撞体积,略微有一点奇怪。

游戏中,还有一个酷炫的类doom处决系统。虽然是特写,但整体短促,刺激,不会干扰战斗节奏。制作组还贴心地设置了,可以关闭处决动作的选项。

从体验版来说,BOSS难度过低——希望在最后的实际游戏中,能有具备挑战难度的BOSS。

结语:暗影火炬城试玩限时进行中,请去尝试一下,它非常优秀,足以给人惊喜。真没想到国单能做到这种程度。

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