怎么才能让《暗影火炬城》成为真正的国产佳作,试玩随想

怎么才能让《暗影火炬城》成为真正的国产佳作,试玩随想

首页动作格斗暗影火炬城手游更新时间:2024-04-09

这几年,很多国内游戏人一直在寻找国产游戏的破局之路,每年都号称是国产游戏最有希望的一年,但真正玩家玩到的国产游戏,好的却屈指可数,以我们今天要聊的《暗影火炬城》为例,就能看出国产游戏跟真正的游戏佳作究竟差在哪里。

首先,如果你玩了这款游戏,并且对这款游戏有关注的话,可能会对这一款游戏有其刻板印象,不客气地说,这款游戏的制作团队是很会搞事的一群人,先不说主美公开嘚瑟元神玩家,就是游戏还未上线就把游戏的高度进行尬吹的操作,就是很多玩家不能接受的。

不过话说回来,如果近看游戏内容,其实《暗影火炬城》确实是一款十分不错的游戏作品,其中游戏的战斗部分,确实可以比肩世界一线的游戏作品。众所周知,游戏中的兔子用的是巨大的铁拳进行战斗,相信很多玩家在看到这点的第一时间会觉得出招一定会很笨重,但实际上的游戏体验却十分的流畅,虽然动作略有迟缓,但强烈的打击感,不错的打击反馈,以及拳拳到肉的视觉冲击,都让玩家在战斗过程中可以不断体会到游戏的快了。

游戏中的战斗玩家可以自行搭配技能,尤其是后期武器多了之后,不同武器的连招,让战斗华丽爽快,甚至有的时候玩这个游戏可以玩出一种格斗游戏的味道。另外战斗中的一些小的细节设计也十分的贴心,譬如游戏中我们可以抓取敌人,然后再用敌人对其他敌人进行打击。

当然,游戏的不足之处也特别多,第一点作为一款类银河恶魔城的游戏,游戏的制作应该是多面的,这其中包括地图的制作,故事背景的完整性,其次才是游戏的战斗,美术、音乐等一系列问题,显然在地图制作上,《暗影火炬城》并未达到银河恶魔城的制作水准,地图与地图之间的关联性很小,既不精密也没有特点,而地图的精密行在很多时候也是玩这类游戏玩家的一种乐趣。

还有就是,游戏中对于BOSS 的设定过于……ZZ,确实能够想到的就是这个词,BOSS是这种游戏的点睛之笔,如果BOSS设计的不够精妙,很容易让游戏显得很LOW, 而《暗影火炬城》中的boss大多战斗力不够出色,没有较深的故事背景作为依托,甚至都没有强大的战斗力,这在一款恶魔城游戏中,显然是最大的败笔。

所以《暗影火炬城》或许还有改进的空间,一款出色的国产游戏一定是各个方位都足够优秀,而并非是只有一个点发光,只能说今年又是国产游戏最有希望的一年。

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