体验服11.26更新s26改动加入:暃上线,6英雄调整峡谷变天

体验服11.26更新s26改动加入:暃上线,6英雄调整峡谷变天

首页动作格斗暗影英雄测试版更新时间:2024-06-03

王者荣耀体验服11月26日晚上进行了一波长达4小时的停机更新,结束后将有诸多峡谷调整以及英雄改动上线,目测是S26赛季的改动内容上线了!更新内容且听姐夫爆料分析!

前情提要:

  1. 兵线调整:节奏放缓
  2. 双龙调整:暗影先锋
  3. 资源调整:劣势加强
  4. 新英雄暃上线
  5. 张飞达摩专精装上线
  6. 雅典娜、云中君、项羽、金蝉加强
兵线调整:节奏放缓
  1. 新增兵种弩车:四分钟时新增一个小兵单位弩车,取代原先的炮车,弩车将拥有300点攻击力、180护甲、1.2攻速,资源提供量和炮车完全一致。
  2. 炮车:刷新时间将延后至十分钟

在本次更新过后,新兵种弩车将取代前期炮车的位置在4分钟便上线,该单位拥有不俗的攻击和护甲,并且能提供和炮车完全相同的经济经验量,只不过该单位的推塔能力相比炮车而言要略微降低了一些。原本的炮车则会在10分钟后才上线。

  1. 主宰先锋和超级兵的推线效率提升
  2. 小兵对于防御塔伤害降低,防御塔对于小兵伤害提升
  3. 弩兵删除,改为远程兵
  4. 防御塔血量提升

这波还增加了主宰先锋与超级兵的推线效率,并调整了4~10分钟小兵和防御塔的对抗关系;而较为强力的小兵弩兵被直接移除了;并增加了防御塔的血量。如此改动的意义就是让中期的对局节奏放缓,守塔一方能依靠加强后的防御塔撑住局面拖到后期。而在10分钟后,进攻方则可利用炮车、主宰先锋或者超级兵尽快的结束对局。整体来看兵线的调整是让部分后期发力的英雄能苟下来。

双龙调整:全面优化

暴君:只保留头龙,击*后获得闪电链

  1. 十分钟后双龙的刷新时间:4分钟>3分钟
  2. 暴君效果调整:十分钟前击*暴君会获得一个名为君临的效果,可对英雄和野怪造成闪电链法伤害(类似于头龙buff不过可以弹射)
  3. 十分钟后击*暗影暴君:获得一个名为暗影君临的增益buff,效果为君临的两倍,同时还将获得10%的额外移速加成

在原初进化玩法加入后,王者荣耀便有了诸多变量,理论上击*暴君后所获得的不同增益buff往往会对局面产生不同的影响,但大家公认的情况是:只有头龙有存在感。故本次体验服更新,将只保留头龙,并且其增益buff效果还将得到提升。玩家击*暴君后会获得一个名为君临的可弹射头龙buff,对英雄可造成基础伤害较高,等级成长较低的法术伤害,对于野怪则可造成基础伤害较低等级成长较高的法术伤害,理论上让打野英雄得以更加迅速的发育,而让其余单位则可更为稳定的打出输出了;十分钟后的暗影暴君所提供的闪电链也将获得强化,基础伤害和双加成均会得到提升,同时还将提供10%的移速加成,让玩家机动性更强

主宰调整:新增暗影先锋单位

  1. 十分钟前击败主宰:提供2波主宰先锋
  2. 十分钟击败主宰:提供2波主宰先锋,并获得一个召唤暗影先锋的技能
  3. 击败风暴龙王后:提供2波风暴先锋

在更新后,主宰先锋将移除进化方向,转而改为增加数量,如此一来便能更为有效的压制敌方经济;而十分钟后击败主宰,击败者还可获得一个额外的技能,可在对应路上召唤一个强大的暗影先锋。

暗影先锋将拥有200攻击、400护甲、12000血量,召唤瞬间会在己方水晶触发并迅速对本条兵线上的小兵造成1w固定伤害(金币会分给全队)路过范围还将留下暗影之径,可以为己方英雄和暗影先锋提供10%减伤与10%伤害加成。

值得注意的是,暗影先锋相比普通的主宰先锋而言,血量更高,攻速更快;然而召唤暗影先锋的技能只能存在90s,若期间被击败或不使用的话,则会自动召唤暗影先锋。综合来看的话,暗影先锋这一单位能在十分钟后为己方队伍提供极强的进攻效果,迅速清兵 三波先锋 10%减伤 10%增伤的效果着实是相当够看的,当然劣势的一方也可通过暗影先锋实现防守。

其余改动
  1. 四分钟前塔防:格挡80普攻伤害>减免50%普攻伤害
  2. 原初试炼优化:加入经济差维度来调整收益
  3. 系统每秒金币提升:每秒2~3>固定3
  4. 减少连续阵亡的金币奖励:200-170-140>180-160-130
  5. 防御塔美工升级

可总结为:四分钟前塔防加强;经济劣势方击*收益提升;被连续击*敌方收益降低;挂机金币获取量提升。如此改动的结果便是让处于劣势的一方能拥有一定的反制能力。

新英雄暃上线体验服

背景故事:暃是云中漠地玉城的大王子,在玩法上将拥有操控灵玉之息的能力,可使用灵玉对目标造成伤害;也可用灵玉生成路径,踏玉而行;武器是一把玉刀。目前给出的信息就这么多,还有一张海报。看上去有点像诸葛亮的牛年限定皮肤。

雅典娜改动

延续了之前测试版本对于雅典娜的改动方向:将被动加入伤害和击飞效果;降低攻速;优化一技能控制范围;降低二技能后摇;三技能使用瞬间便可造成减速,并可以叠加层数提升伤害;增加大招的冷却时间。由于改动内容在之前已有介绍,这里就不再赘述。

专精装上线

张飞专精装震军虎啸:

80攻击 800最大生命,价格2100金币。购买后可让张飞的一二技能对目标造成持续法术伤害,而二技能将不再给友军提供护盾加成;当张飞的额外攻击力达到250后,一二技能命中可降低敌方单位150物理防御。

张飞的专精装是一件提升其个人输出能力的装备,按照更新公告显示,本次更新后应该是要上线常规模式了。购买这件装备后张飞对于后排的保护能力将略有下降,而进攻性则会大大增强。

达摩专精装无相重拳:

80物理攻击 200物理防御,价格2070金币。购买后可让达摩大招的击退范围更远,并降低大招第二段的50%斩*伤害;当达摩的额外最大生命值达到2500后,大招的撞墙眩晕时间会提升0.5s。

购买这件专精装后,达摩的先手能力将得到质变,大招第一段效果可将敌人给锤至己方腹地,同时达摩大招第二段的位移也进行了保留,只不过伤害量砍半了,目前来看这件专精装的强度属实离谱。

云中君:
  1. 被动:落地状态和起飞状态普攻均会恢复气息,且恢复气息量从20增加至25
  2. 二技能效果: 免疫控制回复50气息>使用技能固定回复20气息,免疫控制会射出羽箭一次
  3. 三技能移除设定:落地状态开大将不再直接上天

本次更新对云中君进行了诸多调整,其普攻回复气息的机制进行了史诗级优化,无论处于什么状态均可回复能量了,并且每次普攻的回复量也进行了增加,这就让云中君的持续飞行能力得到了一定提升;同时二技能也加入了保底回能设定,让原本苛刻的回能机制变得简单了不少,并且若成功免疫控制还将射出一次额外羽箭,应该也是能再次回能的;最后,云中君之前加入的落地开大直接上天设定被取消了,算是平衡。

项羽
  1. 三技能移除效果:对等级比自己低的单位造成20%伤害
  2. 三技能新增效果: 项羽血量越低,造成伤害越高,至多三倍

项羽这个英雄的大招理论上限是很高的,尤其是在优势局自己等级较高时,能够对敌方英雄打出极高的输出。然而在实战中,由于项羽的定位以及技能问题,他是很难吃到足够多的资源的,所以三技能的原版被动显得十分鸡肋。本次更新,将项羽三技能的机制进行了优化,改为了残血可打出更高的输出,至多三倍,如此一来配合项羽自身的免伤被动,就能够出其不意的对目标造成极其离谱的输出了,这才叫破釜沉舟!

金蝉
  1. 被动:单次伤害超过最大生命值6%减伤30%
  2. 二技能新增设定:法器激活后对小兵和野怪造成50%伤害

作为一名新英雄,金蝉的表现实在是不容恭维,其胜率将将达到42%并且BP率也大有下滑,俨然就没人玩了。故本次体验服更新,对金蝉进行了大幅加强,其被动生效的阈值降低了不少,实战中将更加容易触发了,同时二技能的清线效果也进行了提升,让他的发育速度得到了一定保证。

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