挑衅腾讯,嘲讽暴雪,这些游戏如此有底气,最后下场却是这样子!

挑衅腾讯,嘲讽暴雪,这些游戏如此有底气,最后下场却是这样子!

首页动作格斗暗影之剑中文版更新时间:2024-04-16
前言

现在游戏这一产业被空前看重,不断有厂商发布新游戏,而同一类型的游戏免不了要竞争。新游面临最大的对手就是那些网游老大哥,拥有数量惊人的信仰用户,要如何做才从他们的手上夺得一批用户?有的新游戏却很自信,完全不把老大哥放在眼里,发起挑衅。到底是自不量力还是推陈出新,下面就由小编为你介绍一下这几款底气很足的游戏

《激战2》挑战《魔兽世界》

挑战WOW的游戏太多了,实在说不过来,拿个最有实力的来当例子吧

激战2在国外IGN评分达到9分,全球游戏评分排行第二的它,一度被视为替代WOW的希望

当时有很多人都跑来向我安利激战2,跟我说游戏买断制,不需再充钱,不受任务之苦,世界非常开放云云。。。。。

这游戏在国内一直很鬼,很大程度上是代理商空中网的问题,但国外人气也不见得能与WOW相提并论

目前MMORPG这类游戏已经不可能有超越WOW的游戏了,玩的不是游戏品质,而是情怀!

想超越WOW?再等个十年才有机会吧!

结局:不是游戏不争气,奈何对手太牛逼,无奈沉沦

《名将三国》挑战《地下城与勇士》

记得当时九城失去了魔兽世界的代理,需要打响一款游戏来保持公司在业界的地位。

而CEO朱骏心知WOW不可战胜,于是把矛头对向了DNF,匆匆忙忙地完成了《名将三国》这一游戏。

不过赶工加上当时国内不成熟的游戏开发技术,可想而知这游戏是什么水平,想赶上网吧之王DNF,谈何容易!

此时朱骏情急之下,竟被逼出了一个“奇招”:玩到20级,不满意删号送20QB!

拿腾讯的QB怼腾讯的游戏,真亏他想得出来。

无独有偶,另外一款游戏《暗影之剑》也是这么一个想法,代理商搜狐直接喊出玩暗影之剑送DNF天空套!

当年可没什么跑步活动各种送天空的,天空可谓是人人梦寐以求,靠买时装一件一件合出来

搜狐敢这么喊,说明他对这款游戏品质非常自信,觉得玩了的人就算给天空也不会回去玩DNF

而这两款游戏现在怎么样了呢?

嗯。。。当年开没多久就倒了,连玩家私服都让人毁了。

结局:赔了夫人又折兵

《QQ三国》挑战《冒险岛》

冒险岛诞生在一个网络游戏初期萌发的阶段,当时的人就喜欢这种慢慢养成聊天互动的氛围,升级换神装不是主要的,其实游戏本身就是一个大型聊天室,挂机聊天搞外观才是主流。

不得不说当年的冒险岛真的火遍半边天,盛大也靠这三款游戏成为了网游界的暴发户

腾讯看到盛大赚得盆满钵满,自然眼红,也自主研发了QQ三国这一游戏在网游中分一碗羹

QQ三国跟冒险岛无论是操作方式还是界面玩法都很相似,不过我对着QQ三国的人物建模真的萌不起来

腾讯后来也意识到自己游戏开发能力有限,像凯旋QQ幻想这类自主研发游戏后来都不做了,选择了代理游戏

当年QQ三国玩的人确实多,虽然没能压制冒险岛,也在贪财盛大的坑钱方案下拉到了一批弃坑玩家

不过盛大有点远见,知道这类养成游戏坚持不了几年,死命地榨取游戏仅余价值,然后把游戏业务卖了,转投房地产,实在是高明。

于是最后燃尽了生命的冒险岛与QQ三国,现在也只剩一些老玩家自娱自乐了

结局:同归于尽

《不法之徒》制作人直接开怼《守望先锋》

《不法之徒》制作人Cliff Bleszinski很直截了当,在游戏发行的时候直接开怼守望先锋“太幼稚,是小孩子玩的”

事实上《不法之徒》的品质确实上乘,而且非常有态度、有创意、有多样性,很可能是今年推出的最棒的射击游戏

这优质的游戏品质导致Cliff Bleszinski信心空前爆炸,认为守望先锋只是小孩子过家家

结果呢,要看一款游戏能不能成功,不是靠制作人自嗨就行的,发行之后这款游戏的玩家数量太少了,沦为了鬼服。

如果参照Steam玩家数量,那么这款《不法之徒》几乎没有存在感,已然暴死。

制作人如今虽然做了检讨,承认了自己的自大,但好像有点推诿,他觉得失误原因是因为没有死亡竞赛模式,现在连暴雪都加入死亡竞赛了。

可暴雪的守望先锋加入死亡竞赛也是近期的事情,之前你也没有比得过人家呀

另一款游戏《为战而生》与守望先锋几乎同时推出, 枪火味十足

制作团队也表示为战而生意义重大,无惧守望先锋,想和守望先锋来一场公平的对决。

结果亦是惨败,还记得去年六月那一批吸屁股的疯狂刷屏吗?

就像现在吃鸡的狂潮一样,人人都玩,不玩才怪

两者瞬间高下立判

上线仅仅过了15个月,这几天《为战而生》也放出消息,要停止更新了。

结局:螳臂当车

说起了守望先锋,最近腾讯也有新动作

9月13日腾讯代理的FPS网游新作《枪火游侠》也进入了终极内测,这款游戏跟守望先锋很类似,它也想挑战《守望先锋》吗?

在此,我复制一段新浪网对《枪火游侠》的评价,仅供参考:

从游戏画面上来讲,《枪火游侠》和《守望先锋》是没有可比性的。画面风格都是美式漫画的风格,

但是无论从画面的细腻度,技能的华丽度,英雄的仿真度,都与《守望先锋》差一个档次。

《枪火游侠》同一厂商开发的《神之浩劫》也是一款3DMOBA游戏,连丢个技能补个刀都有玩FPS的感觉,要考虑角色面对方向,不然打不到小兵。

也有人认为《神之浩劫》能替代LOL/DOTA等传统MOBA游戏,成为新一代的3DMOBA领头羊。

然而《神之浩劫》被腾讯代理后一直被雪藏,关于它的宣传近乎为零。

猜测腾讯是不想让别人代理《神之浩劫》所以才买下它雪藏,这样就不会与LOL发生竞争关系了。

不过更有可能的是,这种游戏太容易晕3D,对于玩遍单机的主机玩家来说不成问题,但对于普通人来说玩一会儿就会头昏脑胀的了。

那么,就没有新晋游戏逆袭业界大佬的先例吗?

LOL应该算一个,LOL刚出的时候宣传“DOTA原班人马”,着实引起了DOTA玩家的愤怒

后来游戏越来越发展,已经跟DOTA分道扬镳,选择了一条不同于DOTA玩法的路线,现在如果还有说DOTA玩家不用练就能上LOL钻石这种言论,只会引来嘲笑。

虽说CNDOTA在世界比赛上赢得殊荣,与LOL队伍的不争气形成鲜明对比

但整体而言,LOL在世界范围的影响力还是大过DOTA的

那么,你还知道哪些昙花一现的作死游戏或是逆袭的典范呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

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