之前大家都在说需要更高难度的内容,这不就来了吗?枪火端游更新后,我也是第一时间体验了新怪奇梦境选项【无尽旅途】。一句话总评:延长流派成型体验,并没有带来更多新鲜内容,适合多人游玩,爽还是很爽的。以前都是刚刚成型或者还没成型就通关了,现在终于有机会有足够的时间随时开启一场"试炼"。
接下来就跟小站一起来看看这次更新的【无尽旅途】都有哪些内容,这些内容的实际体验如何,游玩途中需要注意哪些细节。
【无尽旅途】本身只是怪奇梦境下的一个选项,该选项只能在选择轮回9难度下启用。在玩家通关后,会在原有退出关卡的传送门旁边生成一个新的传送门,进入即可开启"无尽模式"(但本次更新在原有地图上增加了新的路线)。
【无尽旅途】并没有提供新的地图,而是在"墓穴"、"沙漠"、"海屿"、"雪山"四张地图池中随机抽取,会继续原定的大关卡内3~5个小关卡的路线模式。
【无尽旅途】中的游玩内容也有一定的变化,怪物会不断成长,行脚商、工匠等NPC会减少,奇货商和训练大师甚至会消失。藏宝室不再开放,铜币、精魄获取减少,加快了闯关流程,让玩家把注意力更多地放在快速刷怪上,与常规模式做出区别。确实地感受到这个【无尽旅途】并不是侧重"成长",而是"完善流派。
佐选项下,游戏设置了倒计时系统,出现了一个"理论可玩时间"。无尽但不是很无尽,往往不是玩家被怪物打死(小怪的血量慢慢逼近一般的关底BOSS),而是逐渐打不动怪物。时间流干结束,非诅咒秘卷被限制了携带上限(60),但可以通过【分解】秘卷获得"无尽"加成层数。
后续获得金爵中的新觉醒只能用来替换已有觉醒(金爵也可以【分解】换取2层"无尽加成层数"),觉醒总数等于进入无尽时的持有数,灵佑使偶有出现,但仍然只能替换已有灵佑,没法增加持有灵佑上限。
也就是说玩家关于构筑整体的容量成长是被限制了的,武器等级和分解加成的数值成长则被突出,灵气连接、需求觉醒的完备成为主要养成方向。感觉是数值限制导致成长被迫限制,伤害上限一直锁在14999999,达到之后再收集成长组件,提高容量就会显得冗余了。
我要的是真无尽!你玩的是假无尽!在我这两天的体验中听到周围最多的评价是觉得【无尽旅途】并不是很传统的"无尽模式",它的难度确实较本体是要提升了不少的,足够满足很多玩家诉求的挑战性,但也确实没有足够的内容补充,体验蛮重复,且设置了诸多限制,无尽背后的极限很容易触碰,也很难进一步突破。
小站的建议是把它当成一个伤害测试房或者刷伤害工具,主观感受会更契合游玩体验,比如"敌人会越来越强大(公告)",其中怪物血量和伤害抗性的成长曲线非常令人满意,绝对的"肉实耐操"(在玩家达到dps上限之前)。
当玩家在不断完善流派的过程中,厚血怪一直处于一种"刚好快被秒掉"的状态,玩家可以肆意倾泻炮火,这真的很爽,但怪物的伤害成长曲线个人感觉相对有些变态了,给玩家的容错愈低,二者综合形成了一种"只要不被*就不会死"的奇妙体验。
被动玻璃大炮必须掌握火力优势学说才能走得更远,大概是在无尽中闯过6、7个大关后,大概我的生命狗就已经处于"一碰就碎"的状态了,因为我的策略是进一步提升伤害表现,所以把部分防御型觉醒换成了输出,此时精英骑兵的火道烫一下就有3~400多的伤害,我确实可以吸血直接吸满,前提是得有锁血机制存在,狗子刚好是自带锁血的,都显得有些捉襟见肘,其他英雄可能就比较需要"灵猫"这类组件了。
【无尽旅途】游玩策略推荐:除了需要"灵猫"还有哪些应对策略能帮你在【无尽旅途】中走得更远的?这里我就抛砖引玉,举出这两天游玩后的一些小心得,有没想到的地方也欢迎大家补充!
·1、分解秘卷获得的增益层数在前四幕也能触发,每层属性提供的增益在不同阶段是不同的,且层数可以一直继承。(第一幕每层可提供2%武器伤害、10%技能伤害、0.5%技能冷却)。(进入无尽每层可提供2%武器伤害、20%技能伤害、1%技能冷却)。
·2、必备【灵猫九命】或者【灵猫四命】。多人游玩需要队伍中有一个高生存能力的救护车,其他人建议全部拉满伤害,争取时间。单人游玩有必要保证一定的生存能力,谁都有不小心被暗算的时候。
·3、单人游玩建议选择高dps和远程AOE能力兼备的流派。(比如最经典、dps最高的狂猎),不推荐使用蓄力武器。(可以看到我素材玩的双持新武器龙息)。(因为强制蓄力没法增加射速,打无尽非常吃力)。
伤害提高思路是提高弹道数,尽力把每发弹道都提升到1500万的伤害上限。
·4、需要注意【无尽旅途】中成长型秘卷没加上限--暂时的,趁着没加赶紧爽。
·5、【塞翁失马】的强度大大提升!【强化·塞翁失马】进入【无尽旅途】,等于增加了5个觉醒上限。记得在无尽前用完所有次数。
我个人认为这次更新的【无尽旅途】让玩家试着挑战极限的背后有特意去弱化挫败感,让玩家把它当作正片后的花絮、报幕是一种补充性的选择。可以选择挑战极限,失败了也无所谓,因为你早在击败极地妖王和吞天的时候就已经"闯关成功"了,所以可以尽可能快速轻松地享受"囤积""填充"带来的快感。
当然现在这个玩法的高度重复以及没有实质性内容补充这些点还是让人有些失望,希望未来一年公布年度新更新路线的时候能看到新的地图出现!
这期枪火重生【无尽旅途】的内容就介绍到这里了!不知道大家这几天的游玩体验如何?我可能只能给到及格分,认可它的存在但还期望更多。下期视频就让我们一起来看看新添加的三把武器,市区、龙西、逐风都怎么玩?也欢迎在评论区留言,留下你对这三把武器的看法,和我们一起讨论!那么我们下期视频再见!
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