回顾“蜘蛛侠”系列游戏,缅怀漫威之父斯坦·李!

回顾“蜘蛛侠”系列游戏,缅怀漫威之父斯坦·李!

首页动作格斗暗夜蜘蛛侠更新时间:2024-05-07

这几天全球造梦者的粉丝们应该都很难过,东方武侠泰斗金庸刚离世,西方漫威宇宙也失去了最重要的超级英雄,95岁的“漫威之父”斯坦·李。

创世主神陨落,初代复联也将谢幕!我们也许只能悲痛告别,不过没人会忘掉李老爷子和他创造的超级英雄们,这些拥有生活琐事、家长里短的英雄们带给了世界不一样的奇迹、正义与信念。

从漫威各个电影中找出斯坦·李的彩蛋几乎成了每位粉丝的必修课,而在很多游戏中,我们也能看到这位老顽童的活跃身影。这次,就让铎哥带大家一起回忆斯坦·李和他的漫威系列游戏。

1982年,第一款由漫威英雄衍生的电子游戏——《蜘蛛侠》发售,在之后的三十多年里漫威授权游戏中销量最高的作品也恰好是“蜘蛛侠”系列。

在这款游戏中, 玩家需要扮演蜘蛛侠,利用吐丝技能不断向高处攀爬,拆除敌人设置的炸弹。看似简单的操作却因为技术限制变得手感很差。

虽然这款游戏在如今看来十分粗糙,但在那个年代也引领了一段风潮。孩子们终于能身临其境自己当一回超级英雄。无数粉丝扮演成蜘蛛侠和绿魔为游戏做宣传,就连李老爷子也亲自上阵。

1990年任天堂在Game Boy平台上发布了他的第一款掌机游戏——《超凡蜘蛛侠》,由于制作组经验不足,游戏口碑并不好。后来登录FC平台的《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》同样很差,可以说任天堂在蜘蛛侠身上丝毫找不到游戏的创新方向!

受限于技术和游戏性因素,《蜘蛛侠》系列游戏在20世纪末一直不温不火,2001年在PC上发售的《蜘蛛侠2001》才将这种局面有所改善。这款游戏不再局限于死板的打斗机制,其将3D技术与蜘蛛侠的灵活动作相结合,真正让玩家体验到了蛛丝飞翔的感觉。

进入新世纪,随着《蜘蛛侠》电影的上映,人们终于能通过屏幕接触到他,因此玩家对《蜘蛛侠》游戏的期待也越来越高,不过遗憾的是由电影改编的一众作品并不卖座,成为《蜘蛛侠》游戏制作主力的动视(Activision)也倍感压力。

直到2010年回归漫画风格的《蜘蛛侠:破碎维度》才让“蜘蛛侠”在游戏世界里重新焕发光芒。《破碎维度》引入漫威平行宇宙的概念,将角色扩大到了各不相同的宇宙范围,玩家可以选择扮演不同的蜘蛛侠角色,比如蜘蛛侠2099、终极蜘蛛侠、暗影蜘蛛侠等等,去体验不同的故事线。

索尼完成《蜘蛛侠》电影三部曲后因为版权限制,在2012年才重启“蜘蛛侠”系列电影,《超凡蜘蛛侠》顺势上映。积累了两部游戏经验后,动视麾下游戏工作室Beenox第一时间推出了同款改编游戏,质量出乎意料地好,给了那些持有“电影改编游戏必烂”观念的人有力一击。

回顾历史上的众多《蜘蛛侠》游戏,几乎都是影视版权的衍生物,漫威很少直接参与制作,但这一“传统”在今年终于被打破,第一部由漫威官方授权的游戏——《漫威蜘蛛侠》于9月7日已经正式发售。作为今年重要的PS4独占大作,索尼从技术到宣传为本作倾注了不少资源,而结果也十分令人满意。

游戏充分发挥了PS4机能,将贴图质量和动态模糊发挥到了极致,分辨率也能根据主机版本动态调整,在Pro主机上最高可达到1944P,即 4K 分辨率的90%,普通版则完全符合1080P标准。制作组Insomniac Games首次涉足漫威世界,却已经让玩家真正感受到自己成为了蜘蛛侠,同时我们还了解到了彼得·帕克的日常生活,他的人物形象也变得更加充实。在开放世界中飞檐走壁并不能自始至终地为玩家提供惊心动魄的感受,但这款游戏奠定的基础无疑是壮观的。

从1982到2018,《蜘蛛侠》系列游戏毫无疑问是漫威除了漫画以外历史最悠久的艺术作品,通过游戏的技术手段,斯坦·李笔下的“蜘蛛侠”形象活灵活现。希望今后的《蜘蛛侠》游戏继续保证水准,更好地宣扬李老爷子平民英雄的理念。

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