我玩了一晚上云游戏,发现事情真的没那么简单

我玩了一晚上云游戏,发现事情真的没那么简单

首页动作格斗鲍勃的云竞赛游戏更新时间:2024-04-11

有没有想过,如果有一天,游戏会像视频一样,无论你是在电视上玩还是在手机上玩甚至在主机上玩,只要登陆了同一个账号你就可以在任何设备中同步数据,无需下载随点随玩。那该是多爽的一件事儿啊!


这就是云游戏!



之前我也有听说过“云游戏”这个概念,什么不区分平台啊!在手机上玩3A啊!但是作为坐拥御三家主机、PC和手机,自带全平台属性的自己,以上的买点并没有很吸引我,加之主机人最后的坚持“手机上玩3A怎么可能爽过主机呢!”,那时我对“云游戏”并没有投入很多关注。


直到去年疫情开始,“云游戏”再次出现在我的眼前,而且出现的频率已经高到让我无法在忽略他了,我开始好奇,这究竟是个什么东西,当时的我甚至不愿意称之为一个平台。



然后打脸来的就是这么快,前两天我体验了一下“云游戏”,虽然体验整体不算很好,但是我觉得如果未来发展的好,现阶段的问题解决的好的话,应该是个还不错的前景。


体验


在解答为啥我说“体验不太好但依旧认为是前景”这个问题之前,我先说一下为啥觉得整体体验不算好。


秉持着先抑后扬突出扬的原则,我先来说说“云游戏”目前存在的问题。


首先也是最重要的,就是网络的问题。


没错,卡顿来的太快,就像龙卷风。



都已经2021年了,就算玩游戏掉帧能忍,卡顿属实有点难受。当然,这也是现在“云游戏”最急需也最难克服的问题。


不过,作为一个如此火爆的概念,云游戏也并非是一文不值,实打实的是有着不少优点的。


首先就是完全不用下载随点随玩的特性。这也是我最先感觉到的优点。无论是什么平台,即使你使用的网络再快,也无法脱离下载游戏的过程。



虽然随着科技的发展,下载的速度缩短,再也没有曾经想玩某个游戏需要提前一天下载的经历了,但即使是主机卡带版的游戏,也很难避免插入卡带之后的第一次更新下载。


不得不说,不需要等待下载时间,随点随玩真的是太爽了!我就这段时间有时间,我就想用这个设备玩这个游戏,点开我就玩,这可是曾经做梦都想不到的好事儿!


其次就是进入游戏之后的画面表现,可能是因为我对点击直进的画质期待本就很低,所以对于他实际的表现我还是比较满意的。



所以,除了卡顿之外,我对“云游戏”的总体表现还是比较满意的。毕竟他还是个未来概念,我们不能单纯的只停留在当下这个科技环境中去评价他对未来的意义。


思考


我之所以说这个体验十分不理想的“云游戏”是发展前景,主要还是因为他存在的意义不仅仅是针对于方便玩家的,而是对于整个游戏行业甚至对于游戏的审核和版权的保护都是有很大的意义的。


对于游戏开发商来说,云游戏没有了平台的限制,开发商自然也就不需要再针对不同的平台制作多版本的游戏,大大的缩减了游戏开发成本。



制作出来的游戏,直接通过云端分发给各个平台,可以最大吸收其他平台的玩家,大幅增加游戏销量。


而且,云游戏的分发,是通过制作商或发行商将数据从云端统一发送,无需再给玩家下发安装包,隔离了玩家和安装包,对防盗版也有很大的帮助。



在对游戏的监管方面,云游戏的先天优势,使得送审从送光盘或客户端,通过下载之后再审核,变成了直接发链接,点击即可审核。同时,基于统一的云游戏平台,审核管理也更加方便,提升了审核效率。


而且,玩家游玩时也是通过云端的统一管理,对发现外挂解决外挂也有更好的优势。


“云游戏”的概念自2009年的被提出,由于较大的网络问题,终于在5G高速发展的今天被再次拿出来,而且玩家们也逐渐能见到他真正的样子。



近几年,无论是国内还是国外,对云游戏行业的发展前景都抱有较为乐观的态度。


国外的云游戏平台主要有谷歌家的Stadia、英伟达GeForce Now、亚马逊Luna、微软xCloud、索尼PlayStation Now以及V社的Steam Live等



在国内,云游戏的厂商分为了两种类型,一类是以腾讯start、网易云平台为首的,国内游戏大厂自己家的平台,平台内的游戏也是以自家的游戏和IP为主的;另一类是提供主要是涉及类似《巫师》、《刺客信条》、《荒野大镖客》、《老滚》这一类的3A或独立游戏云游戏服务的。



在目前看来,无论是国内还是国外,云平台所采用的收费方式基本采用的都是买断游戏制、点卡冲时间或是会员制


但以上的收费仅仅是你买游戏的钱,如果你想通过手机在非WI-FI环境下体验云游戏,还需要花流量钱。


根据统计数据显示,游戏分辨率达到720P的时候每小时需要4.5G流量,而1080P每小时则需要9个G的流量,如果你想体验极致的4k效果,那么每小时你就需要用掉15.75G的流量。



通过对比移动、联通和电信的5G,发现,目前5G流量最便宜的价钱是1.99元每G,以2元计算,那么你以720p的分辨率玩一小时需要9块钱,1080p的话需要18块钱,4K则需要31.5块钱。


所以,就目前来看,“云游戏”虽然前景很好,但目前依旧还只是概念,真正能让大部分玩家都畅玩云游戏还需要很长的一段时间。


而国内某些挂着“云游戏”的名号,宣传1元玩3A的平台当然跟我以上谈到的“云游戏”不是一个概念。也希望玩家玩之前可以关注一下这些平台游戏的版权问题。


总结


综合来看,随着网络速度和稳定性的不断提升,“云游戏”一定会得到更好的发展。现在看到的所谓前景也仅仅是根据目前的使用体验加上对未来科技的期待所推测出来的完美情况。



当“云游戏”真正成为可以与主机、PC、移动端站在同一高度的时候,市场占有率扩大之后一定也会出现各式各样的问题。“云游戏”究竟适不适合市场还需要靠时间和实践去检验。


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