《对马岛之魂/鬼》初体验,拔刀吧,各位

《对马岛之魂/鬼》初体验,拔刀吧,各位

首页动作格斗拔刀吧诸君游戏更新时间:2024-04-16

终于,期待已久的《对马岛之魂/鬼》今日发售了,期待了这么久的游戏发售了,小徐肯定第一时间就去体验了,那么接下来就来简单的谈谈小徐这几个小时的游戏体验吧。

游戏的刚开放,八十武士和数千蒙古军的战争场面就已经在告诉我们,这是一个有质感的游戏。战争场面的优化还是不错的,主角骑马砍*的体验十分的流畅,没有卡顿的感觉,战场上面的细节也没有缩减,炮弹落地时的炸裂和迸发效果,骑马冲*时的颠簸感等等,可以看出本作最开始就想给人留下深刻的印象。在刚开始设置选择的时候,除了选择语言和难度之外,还可以额外的选择游戏的体验模式:武士电影和黑泽模式。黑泽模式感觉更倾向于黑白电影胶卷的风格,画面会更暗一点,早年黑泽明电影的风格模式,喜欢的可以试试。

首先肯定的是,这款游戏当得起大作的头衔。首先游戏的画面棒的就没话说,尤其是光照效果,SP组的强项了,他们原来的作品中就有非常优秀的表现,而在《对马岛》中光照是以一种非直射的独特的方式呈现的。在太阳被乌云或者烟雾,树木遮住的时候,整个游戏的光亮呈现出一种柔和的朦胧感,颇有一种“烟雨江南”的韵味。

游戏中的天气系统,在不同天气下,整个游戏的画面色彩有着鲜明的对比。阴雨天下的柔光朦胧感,晴朗天气下所有物体色彩鲜艳明亮;如果设备支持HDR的话,这种对比会更加的出色。高光下的阴影效果也更加的出色,拉出来都是满满的细节,你甚至可以看到空中飘散的树叶也有着动态的影子,效果十分的出色,这部分可以给高分的。

现在说说游戏的玩法和战斗系统。整个游戏是开放世界的游戏设计,基本遵循了近些年主流3A开放开始世界的模式理念:巨大的地图,正面的战斗和潜行击*,地图收集于装备升级,定点快速移动,探索未知区域等。这样看,恐怕育碧以后不会再出类似于《刺客信条:日本》这样的游戏了。这些模式里,有一些做的比较好的改动,比如在探索未知区域的时候,未知区域的来源不再是十分突兀的直接显示在地图上,而是你在游戏过程中出现的一些细微的线索:你救下的NPC,搜寻到的信件信息或者给你发布支线任务的村名等等,一切会显得自然而然这样的呈现方式所带来的的好处就是减少了‘完成任务’式的机械式驱动,不会破坏玩家当前游戏(如进行中的任务)的流畅性。对游戏内容的引导要自然和RP许多。

战斗系统上,在游戏正式发售之前,我们都在期待《只狼》式的魂系战斗风格。诚然我们现在发现在本作的战斗风格中,依旧有招架,平衡值,不可防御的攻击等,但游戏战斗给我们的体验更像仁王之类的游戏,并不像只狼一样,躯干值满了之后可以斩*,本作中平衡值被打空之后只会增加造成的伤害,而且在对抗上也并没有魂系那样的激烈,并没有想象中的那么的有打铁感。但是游戏中,增加了战斗姿态这个稍微独特的战斗系统,对应游戏中的:‘剑士’,‘枪兵’,‘盾兵’和‘狂暴兵’。面对不同类型的敌人,可以选择用不同的战斗姿态来面对,这样可以极大的降低操作胜利的难度。在对人众多的情况下,就很考验你战斗时临场切换战斗姿态的意识了。

本作最大的亮点就是“对峙”模式了,简而言之就是在真正的战斗开始之前,可以与某个敌人进行1v1单挑模式,然后可以进入一个类似与日本拔刀术的蓄力状态,在敌人进攻的一刹那,一击必*。然后获得大量用于释放强力节能的战斗资源‘决心’,就是所谓的蓝条,为接下来的战斗带来优势。而不同类别的敌人的进攻节奏也是完全不同,游戏后期的敌人甚至会使用‘佯攻动作’来骗你的先手。还是十分有挑战性的。同时兼具趣味性,难度和实用性(以及逼格),对峙系统的设计非常精彩。

有事说完了,接下来就该吹毛求疵了。首先,我觉得游戏的美术组对东方面孔不太友好,尤其是男性面孔。无论是本作主角境井仁,还是蒙古大军主将,抑或是其他大部分的男性面孔,感觉多以粗犷为主,甚至有些粗犷的相似,或者是文化差异的原因,国外的人觉得那时候的日本武士或者蒙古武士都是这样粗犷的人。我还是觉得《只狼》里的人物模型做的比较好,看着也舒服。

其次出在战斗上。在战斗的时候,不知道是不是我自身的原因,总感觉手感有点飘,不像《只狼》那样有沉重的打铁感。出招时总感觉角色有点漂移,很不舒服,打着打着锁定目标总是会丢失,游戏的视角并不是很好,降低游戏体验。而且本作的AI难度还是有点偏低,这是很多3A游戏的通病,但本作却尤为突出了一点。在小兵很多的情况下,还是会一个个的来送人头。敌人的进攻缺乏配合,而队友能起到的作用也很小。讲真我玩了好几个小时,除了剧情*之外,基本都没有像《只狼》那样遇到过很强的BOSS,可能是我玩的时间还是不够长,这个看之后的感觉吧,或许后面就有了。

像其他人说,本作的画面十分优秀,但也存在着一些瑕疵。地面模拟比较简陋,场景建筑模型复用比较多,水面的波纹处理比较随意等。战斗*人之后,血液的流动喷发感,残留的血渍污垢等,不够生动,更像是贴图的感觉。而且人物角色的表情处理比较生硬,在对白话语比较激动的时候,人物的面部表情依旧没有大的起伏,比较的漠然。

由于游戏刚发售,小徐玩的时间也不是很多,这次就先介绍到这里。以目前来说,本作满足了高水准3A大作所有达标的需求,惊喜不是很多,但是诚意却是满满的。毕竟容量不到40G,却拥有了开放的大世界,华丽的视觉感受,丰富的游戏内容,游戏的读取速度也是一等一的快,还是很值得称赞的。更多的未曾发现的内容,还是要更多的时间去探索和发现的。

不说了,拔刀吧。

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