绘画肝货教学18:绘画怎么力道表现还有肢体情绪

绘画肝货教学18:绘画怎么力道表现还有肢体情绪

首页动作格斗暴打木偶火柴人更新时间:2024-05-07

嘛,之所以会想整理起来是因为刚好连续几个朋友都有稍微卡在相关的东西上。

首先先复习一下人体动态线,这个之前其实也讲到烂了,网络上资源也很多。

大意上就是叫你先定出一条曲线,在顺着这条曲线去延伸成人体,看起来会比较有动态。

不过看很多人都是曲线画怎样,然后照着把人黏上去,就没有下一步了。

这时候就出现问题一:没有说服力。

上个图

先讲讲细部差距

上方两个动作一开始设计的动态曲线大致上是相同的,应该看的出来。

如果你手上有两张答案卡,一个是起跳一个是落地,你会怎么放?而两者具像化后实际上将动态线画出来,实际上又会有些差距。

这时候回来说一下物理(还是生物),大家都知道肌肉有弹性的,所以人在放松时会微微蜷曲,而伸展到极致时由于顺着运动方向则会些微反折。

我自己是反折用一条长曲线表示、正的弯用两条曲线交叉制造手肘尖角。

※不过这样变成你的画面要多考虑一条可能的导引线走向,而且不能抢掉主线风采。

然后这边也要特别说一个重点,尖角的夹角不要视为单一曲线硬拐,说服力很低。

然后图片第二行,是施力程度和方向。

只用火柴人是因为其实我画图脑袋里想动作时的真的都只是火柴人...

昨天讲到的其中一个重点就是把那些伸展曲线想成箭头,也就是施力方向。

总之个人结论大概是长曲线、有接触到东西时,力道是双向。没有接触到东西时,是使力向外伸展。双曲线夹成夹角时,是使力向内收缩,且尖角越接近锐角力道越强。

这时候来到第三行,说一下推与拉的表现。可以把几何图形想成肌肉,中间的线想成肌肉间的弹性空间。然后不管几何图形还是线都是的那种材质右边的手向右拉扯→第一个方块被拉伸变形→摩擦力卡不住他后变形变小开始移动,且将第二条线拉直...

后面程序都差不多这样这呈现的就是外力对人物进行拉扯右边的手向左推→肌肉(线条)放松→三个几何图形互相挤压→最后依据妳施力时些微的偏上偏下会变成微微的U形或倒U形,这时候的力道变成肌肉在对抗你施的力以免自身形状崩溃了这呈现的就是外力推挤而自主运动的话可以想成妳想移动的那个方块带着其他的跑或是去挤压其他方块,就像你毕业专题拖/推着废物队友动那种感觉,跟上面两种其实状况颇类似。

先更新到这之后补上使力与重力的关系,肢体语言还要研究一下才会补→感觉可以尝试的练习:拿上面推箱子作范例,先画一个你觉得使力到达极限的动作,再画一个完全没有使力、只是靠在上面的动作然后把中间的程度补上,一开始可以从插入三个阶段开始,慢慢增加,逐渐掌控力道表现的能力。

→这张是一开始再思考引导线和力道方向的不同后来是推测引导线是平面(画面) 力道是空间(具体方向)

→人物重心不稳是假议题,画面重量分配才是重点

→力道和空间关系

→这三张是在做另外实验,主要在想力道能不能补正重心,详细还要再研究一阵子才会补_(:3_

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更新一下

有个一直不知道该怎么说的感觉好像比较能表现

之前朋友常问说他的动作都有凑到曲线上,可是感觉很没力/不好看

那时候不知道该怎么跟他解释:一个是从一连串动作中挑一格出来画,另一个是像摆木偶那样,直接摆出一个姿势

意思就 :虽然画图是表现某个定格的瞬间但我自己在画图时会同时考虑上一瞬间的动作、下一瞬间的动作从而去整理说上一段那边讲的肌肉的牵扯关系

是哪些地方拉着其他部位? 哪些部位是被拉扯/甩动?

可以自己试试看,通常力道向外的动作都是第一种状态,而摆POSE的力道方向大多是向内or支撑身体(像JOJO)可以想成是在画动画的关键影格这样。然后上面的一系列图主要是在讲说导引线是在平面进行的,也就是画面图形化后制造的一条路让线有地方跑但力道表现是处于空间内的

刚刚上面这张图就是在研究这个大意就是力道要抵销的话必须在空间中抵销,而非画面方向。换个清楚一点的来比对

感觉一下力道方向而上方大图中如果将人物涂成剪影纯粹当成形状,在你还没脑补他是个人物之前力道感同样消失了(如果没办法在脑中把他转换成人体以外的东西 先在上面挖几个洞然后转90度试试)

如果没意外的话 中间那个力量会被抵销 左右两个状态类似,都是头有一个力道朝右上、右腿一个力道朝右下,第三个力朝左下,且三者不会在画面中抵销。

也是因为这样我困扰了有点久,因为和具象脑补有关的话就不能确定是「自己相信是这样所以看起来是这样」还是「大家都会这样想」了,不过目前问了两三个前辈结果似乎都还满符合理论,应该还是有参考和研究价值。

※喔对然后由于力道和具象经验有关,因此会有个隐性力道叫做重力

如果能把导引线和力道方向重合,对视觉来说效果应该是最好的舞蹈照片中很多很美的动作都刚好符合目前的结论。

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