米哈游开发的《原神》作品在今年荣获了各个不同平台的奖项,其中2020Google Play年度游戏大奖也颁发给了《原神》,米哈游公司创始人刘伟与米哈游海外发行负责人金雯怡,受到Google Play的邀请,为大家讲述了米哈游公司过去的成长历程和未来的发展规划。
米哈游 刘伟 / 金雯怡
以下是演讲视频整理:
刘伟:首先非常感谢Google Play对于我们《原神》和米哈游的大力支持,也是在Google Play的支持下,我们《原神》获得了2020Google Play全球年度最佳游戏。接下来我也想借着这个机会,为大家分享一下米哈游的历程和接下来的一些发展。
大学宿舍中诞生的米哈游
其实我们整个米哈游的故事要从大学时代开始讲起,米哈游是我跟两名合伙人在上海交通大学读二年级研究生的时候在学校创业成立的,当年我们都是非常简单的技术宅男,特别喜欢动漫与游戏。在2011年的时候,在中国要做动漫游戏几乎没有符合想法的公司可以去,所以我们三人当下就决定在自己大学简陋的宿舍中创业,成立了工作室,取名叫米哈游。
2011年12月1日,蜗居在大学宿舍中的米哈游,搬到了专门给大学生创业的孵化器,米哈游从一个简单的工作室正式成为了公司,也正因为如此,12月1日这个特殊的日子,就成为了米哈游公司的成立纪念日。
今年也是非常巧合的,在12月1日前夕《原神》获得了Google Play全球年度最佳游戏奖,因此给米哈游公司九周年增添了别样的色彩。非常感谢Google Play对于《原神》的认可和支持。
2011年,我们创业初期运气算是非常的好,拿到了100万元的天使投资,也是靠着这100万元的天使投资,米哈游才能走到今年。
米哈游过去10年的三个重要节点
回顾过去的10年,米哈游是非常非常幸运的,整个过去10年ACG产业在飞速的发展,米哈游也跟随着ACG发展的浪潮一起蓬勃发展。刘伟认为在过去的10年拥有米哈游在发展历程上三个非常重要的时间节点,这里为大家分享一下。
1、2014年初《崩坏学园2》上线
在2014年初时,米哈游成功上线发售了《崩坏学园2》,正式因为此作,国内ACG玩家圈子才第一次认识到米哈游这个公司,并且将米哈游公司成功带入了发展的快车道之中。在《崩坏学园2》发布之前,全公司上下只有仅仅7人,也正因此作的成功,公司才有了之后的快速发展。
2、《崩坏学园3》通过Google Play走入全球玩家视野
2016年9月份,米哈游推出了《崩坏学园3》,是一款3D动作游戏,并且通过Google Play平台,将《崩坏3》带给全世界玩家,崩坏3也在日本、韩国、东南亚等全球很多国家地区都取得了非常不错的成绩,非常感谢Google Play的认可和支持。
3、今年新作《原神》再次走向世界
2020年9月底,米哈游的新作《原神》一款开放世界游戏产品正式面向全世界玩家发售,Google Play在《原神》上线之前就提供了预注册等等在内的一系列支持,让《原神》在上线之后非常幸运的获得了全球玩家的热爱,包括日本、韩国、美国、德国、法国等等国家和地区《原神》都获得了非常不错的成绩。
非常感谢Google Play对于米哈游过去10年的发展过程中的大力支持,也正因为有Google Play这样的平台支持,米哈游才能有幸的将崩坏系列和《原神》这样的产品带给全世界的玩家。今年年底《原神》能够获得Google Play2020年度最佳游戏,是米哈游过去10年中一个非常重要的里程碑,再次感谢Google Play对我们的支持。
米哈游做的不仅仅是游戏而是IP
从创业的第一天起,米哈游就没有将自己的公司定位成一个游戏公司,而认为是一家做IP的公司。米哈游除了游戏工作室之外,公司内部还有漫画工作室、动画工作室、音乐工作室和周边工作室。米哈游将这些漫画、动画、音乐、周边和游戏都看作是一个整个IP的一体。也许游戏会有存在的生命周期,但是米哈游认为IP可以持续很长的时间。现今许多IP内容已经持续了10年20年甚至更长时间,对于我们米哈游来说也是希望未来能够将崩坏和原神这样的IP,能够持续经营创作10年、20年,能够成为影响一代人记忆的产品,这也是米哈游一直以来努力的方向。
米哈游在过去研发的产品非常非常少,因为米哈游研发产品有一个非常朴素的理念,那就是每个产品能够给玩家带来:“something new, something exciting, something out of imagination”每做一款新的产品或者新的系列,都会思考什么样的内容能够带给玩家一种新鲜的,激动人心的,甚至超出用户预期的体验。回顾米哈游过去每一代旗舰游戏都会有一次非常大的挑战和飞跃。
我们在2014年推出《崩坏学园2》是一款2D的横版卷轴射击游戏,但到《崩坏学园3》时,米哈游将其制作成了3D动作游戏,这两款产品走的是完全不一样的玩法,这是因为团队觉得只有提供新鲜的、独特的、超出预期的体验,才能够给玩家带来惊喜。在2017年思考《原神》这款产品定位的时候,什么样的设计能够给玩家带来超出预期的体验呢?所以最终在大方向上定位成了开放世界。
其实大家知道,在《原神》之前,绝大部分的开放世界产品都是在主机和PC上的大制作才有,所以米哈游想如果这个时候能够给手机平台玩家带来一款开放世界游戏,那么将会是超出玩家预期的,所以从那时候开始,米哈游就开始了一场疯狂的旅途。
在2017年时的设想,米哈游的目标是150人的团队利用两年的时间把《原神》给制作完成,但是开放世界的开发难度远远超出了我们的预期,米哈游在开放世界游戏引擎等问题上,都没有什么经验,所以最终结果《原神》从立项到正式发布经历了整整3年半的时间,游戏上线时的研发团队超过了400人,到2020年底,整个游戏项目的研发费用也会超过1亿美金。
下面有请米哈游海外发行负责人金雯怡为大家分享一下《原神》产品上线之后的一些成绩。
《原神》风暴席卷全球
金雯怡:自 9 月 28 日原神上线以来,便持续成为 Google Play 上全球各个国家和地区下载量最高的游戏之一,受到了来自全世界玩家的喜爱。目前原神的官方社群已经拥有 1500 万的粉丝,在 YouTube 上获得了超过 1.5 亿次游戏视频的观看,在 Discord 上也是全球第一大的游戏社群——这所有一切都让我们感受到,我们为玩家创造了一个他们喜欢的世界。有一位原神玩家反馈说:“他每天往返于上班的路上要长达 4 个小时,过去,他总是感觉到精疲力尽,而现在这段时光成为了他每天最开心的时光。”
玩家周边内容创作
我们常常为玩家对于《原神》的热爱而感动,同时我们更加钦佩于他们的才华,玩家们会对我们的游戏做各种各样的创作。 玩家们会 remix 游戏的音乐,写同人小说,cos 游戏里的角色,会创作 fan art。
这张图中大家可以看到,左边是全球的Coser cos了《原神》中的游戏角色,不乏一些全球知名的Cosplayer。右边是玩家自制的fan art,米哈游举办过一次小型的 UGC 活动,在短短的一周时间内就收到了来自全球超过 6000 份玩家作品。
Google Play平台发行支持
米哈游在《原神》上线之前,就对于不同国家地区的设备适配、玩家游戏习惯等问题寻求Google的帮助,Google以详细的数据帮助米哈游对于国外地区市场建立了基本的认知。
《原神》在针对于一些小语种地区的本地化优化方面,也是第一尝试,小语种地区的本地化不仅仅只是翻译,它还涉及到了当地的习俗了解,玩家语言使用习惯,专业的游戏用词,还有包括UX/UI操作习惯等等,在这些方面米哈游都得到了Google 的local team大力帮助。
另外,米哈游还长期保持了和Google广告团队的密切合作,游戏上线之前,米哈游就对各个国家和地区做了一些深入的分析,根据玩家提供的用户画像和Google提供的详细数据,让米哈游能够更加优化的分配广告预算,迭代营销推广计划,优化广告素材,确保了每一分钱都花在了刀刃上。
除了 Google Play 给到的全球多次的推荐之外,Google Play local team 还帮助我们做了一些线上的推广,而这样的线上推广帮助我们更好地打开了原神在当地的知名度,这对原神后期取得的成绩有着非常大的帮助。
在12月23日,我们迎来《原神》1.2版本的更新,下面有请大家观看一下原神1.2版本的PV:
在这里1.2版本中,将释出一个全新的地块,在新龙脊雪山地块上,有全新的挑战玩法,当然新角色和新boss是不可或缺的。提瓦特大陆是一个由7城组成而成的大陆,而目前版本只释出了两个城市,在未来的时间里,我们将一个个释出剩余的5个城市给到大家,我们希望有一个理由能让玩家永远停留在提瓦特大陆和原神一起成长。
米哈游需要你
刘伟:提瓦特大陆在发展,当然我们米哈游也在发展,在过去时间里米哈游一直保持着平均50%以上的增速,这样一个快速发展的公司,会面临许多的挑战和机会,米哈游每次的产品都在细分领域上刷新了业界的顶尖水平,借着《原神》上线的时间点,希望有更多的游戏行业优秀的人才能够加入到米哈游大家庭中来,大家聚在一起能够去做更多有挑战性的事情,因为米哈游的未来是星辰大海。
最后我们非常感谢能够得到Google Play的大力支持,并且给到我们这样一份巨大的殊荣,同时也感谢全球玩家对我们米哈游的热爱,我们一定会创造出“something new, something exciting, something out of imagination”的内容服务于我们的玩家,再次感谢!
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