在星穹铁道征服星海的冒险中,我看到了米哈游的野心

在星穹铁道征服星海的冒险中,我看到了米哈游的野心

首页动作格斗崩坏3EVA联动更新时间:2024-04-16

2021年10月6日,《崩坏3》的官方账号“第一偶像爱酱”发布了一则名为《崩坏3 Reburn: II》的概念动画。

你能从中看到许多致敬EVA的镜头,像是被模块化管理的城市和充满复古感又有些似曾相识的警示标志,在动画中,一辆列车从车库中被缓缓牵引而出,路过我们熟悉的景色外滩、东方明珠,最终乘着火箭驶入星辰大海,顺带一提,片头staff表中的PROJECT STUDIO Q也确实是庵野老痞子的公司。

这是崩坏系列的衍生作品《崩坏:星穹铁道》第一次展示在玩家们面前。那时候的我和大多数崩坏3玩家一样,以为这不过是米哈游画的一个饼而已,作为一款运营已经超过5年的动作手游,《崩坏3》依然是领域内的一颗常青树,一款回合制的作品想要它的班并不容易,我还和朋友吐槽过《星穹铁道》里的看板娘三月七和隔壁的纠缠之缘之间的血缘关系。

让人没想到的是,8个月,米哈游已经真的造出了这辆星穹列车,并让它动了起来——这个月《星穹铁道》已经开启了第二次测试,并且从完成度上来看,离正式上线已经不遥远了。

非常幸运,我也获得了这次测试的资格,可以在踏上这列行驶在星海的列车后,和大家来聊聊《星穹铁道》的体验。

先来聊聊我的游戏进度吧,因为我获得的测试资格是第二批次,上周五才进游戏,而在一个周末的“爆肝”后,我的开拓者等级已经升到31级,做完了现阶段的全部主线和大部分支线,并且打通了模拟宇宙(肉鸽)和忘却之庭(深渊)的前15层,接下来的游戏内容差不多就和《原神》一样,是继续提升角色、挑战更高级的深渊了。

是的,如果只对比ending game的内容或是游戏内填充的部分玩法,你会发现《星穹铁道》和隔壁非常相似

像是四人成行的组队机制、随着剧情推进能够切换属性的主角;

我们需要为角色强化(行迹)天赋,这大体上可以分为普攻、战技、终结技和提升属性/特殊天赋,抽到同样的角色可以提升星魂等级,你也可以把它看成是角色命座,毕竟其中3/5命的效果也都是提升战技和终结技天赋等级的;

对角色提升相对更明显的光锥和遗器,在功能上对应的就是武器和圣遗物系统。

同样的,游戏里有着大量消耗日常体力的副本,像是可以刷角色晋级(突破)的材料本,提升角色行迹的天赋本,光锥晋级的武器材料本,还有最让人肝疼的遗器(圣遗物)本,现在剧情总共出现了两个主线BOSS,自然也有每周刷新一次,获取角色高阶行迹(天赋)材料的周本。

我并不是想说《星穹铁道》没什么原创性,事实上,《原神》的玩法在经过十几个版本的迭代沉淀后已经得到了验证和认可,沿用到新作中是一个很保险的做法,而且现在才是《星穹铁道》的二测,未来玩法保不齐还有改动的可能。

因此在今天的文章中,我更想和你们来聊聊——作为一个jrpg爱好者,我被《星穹铁道》所打动的地方

一部还未完结的银河铁道公路片

在这段故事的开始,你被阴差阳错的植入一枚星核,传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量,快要成为了小半个宇宙焦点的你被两名伙伴带上了穿梭于星海间的神秘列车,在这段征服星辰大海的冒险中,你们一边处理着其他星核造成的问题,一边寻找解开自己身上的秘密。

就像是在游戏的第一大章中,我们就要和三月七、丹恒来到被雪原覆盖的雅利洛-VI,因为星核带来的裂界和永冻低温的灾难,这里的人类坚守在最后的堡垒贝洛伯格中,贝洛伯格本来有着上下两座城,上城是居民、行政和商业区,而在十几年前,大守护者可可利亚突然宣布了封城令,从此上下双城除了必要资源之外相互不再往来。

这段冒险就是从我们被可可利亚宣布缉拿,和崩坏玩家非常熟悉的角色布洛妮娅一起误逃到下城而开始。

如果只谈论主线故事,《星穹铁道》只能说有着展开很王道,却忽视了一部分逻辑。剧情开始给我的感觉有些像双城之战,只不过,雅利洛-VI上的人类都要被灭绝了,内部却依然充满了矛盾,而大多数时间我们都要待在下城,剧情对于上城人民的着墨又不算多,导致我们很难去理解上下城的冲突,有些说不过去。

关于上下城的矛盾,还要从地图上的文献、新闻、信件中了解内幕

当然,米哈游别的游戏剧情大抵上也是如此的——12 的《原神》主线秉持着王道异世界冒险的展开,16 《崩坏3》的主线则需要有一定的认识世界的能力/掌握基础的数理化才能更好理解,而12 的《星穹铁道》的主线,在我看来也更倾向于让一个12岁小朋友也能够看明白。

至于像我这样的大朋友,《星穹铁道》的支线故事一如既往地没让人感到失望,在惯例中,这是编剧/文案喜欢最放飞自我的部分——随处可见的玩梗、犯病、发刀子...还有就是能够打动人的地方,至少我现在关上游戏,脑海里依然能够浮现许多名场面。

像是给我留下最深印象的角色虎克。

她曾经是下城的一个孤儿,在裂界侵蚀了原来的镇子孤儿院解散后,她被现在的老爹费斯曼收养,费斯曼是一个失去了家园的流浪者,不过他非常幸运地捡到了一个用失落技术打造的金属探测器,靠着侦测矿脉并贩售情报,两个人过着稍显清贫但也其乐融融的生活,懂事的虎克还和几个小伙伴一起组成了童子军「鼹鼠党」,用自己的方式保护着这个给她带来第二个家的小镇。

但在某一天,费斯曼的探测器被流浪者营地中嫉妒他们生活的人偷走,当我们找回探测器时,它最关键的指针已经坏掉。所以在这一连串的任务中,我们会陪着虎克一起寻找古董商人、参加拍卖会,打听到能够修好探测器的门路,并在老爹的生日会上给他一个惊喜。

这段故事最后迎来了一个意料之外,情理之中的结局——虎克卖掉了曾经抱着才能睡着的玩偶熊「菌菌」(主要作为眼睛的黑宝石值钱),以700冬城盾和免费为娜塔莎打扫3个月诊所的代价,买到了可以替换的指针,而老爹也卖掉了坏掉的探测器,为虎克买来了玩偶熊的衣服、餐具和一间玩具小屋——他们或许失去了自己曾经最为珍视的东西,但也找到了彼此间真正的至宝。

还有那个在屏幕外一脸慈父笑“犯病”的人,显然也找到了自己的“宝贝”

这些支线任务在一定程度上补完了主线中不完整的部分,我们可以感受到雅利洛-VI上下城人民生活的差异和矛盾冲突,我们能够见证研究员为了死去的爱人打造仿生人的真挚感情,我们可以感受到这个世界上“活着”的每一个人。

更值得一提的是本作对于主角的塑造。

《星穹铁道》并不是那种代入他人视角,剧情体验类似看小说的rpg,你选择的主角在剧情中几乎没有配音的台词,与之相对应的,游戏不管是主线还是支线都有这大量的选择和所反馈的结果,大多数时候选项都会对应热血王道派、务实社畜派和混沌邪恶派。

尽管这些选择并不会真正改写结局,但确实时时刻刻可以为我带来“角色扮演”的实感。

就好比我更喜欢扮演一个“另类勇者”,她常常读不懂空气喜欢搞恶作剧,看到了美少女会很殷勤地贴上去,在接任务之前会精明地问报酬有多少,抵挡不住迷宫中宝箱的诱惑,被剧情*了会很不服气,她的所有行动都以自己的心情为出发点。

但在故事中,面对雅利洛-VI上发生的灾难,“我”又不可避免地会倾向于做出向善的选择,用自己最大的努力帮助这些因为星核而流离失所的普通人们——这就像是我本人,一个大部分时候有些“巨魔”又有些孩子气,但本质上并不算坏的臭阿宅。

当“人间之屑“的感觉太棒了

总之,我个人很喜欢这种平易近人的文笔和它塑造的这份代入感——在《星穹铁道》的剧情中,你几乎不会遇到什么晦涩难懂的部分,相反,编剧/文案常常会没有什么底线却诙谐适时地呈现一段文字。

而在我看来,这不是一种卖弄,更像是RPG同好间透过灵魂的交流。伴随着这份亲切感,你可以一边扮演现实中的自己,以一种更加舒服的方式探索这个世界,体验这段公路片一般的银河大冒险。

回合制,美少女,太香了

关于这部分我稍微有些黑泥要吐,主要是五星角色出货概率上的。

本次测试算上必出五星的新手池子我大概抽了有160发,但硬吃了两个保底(一个五星角色瓦尔特,一个几乎是布洛尼亚专属的五星光锥,第三个五星还没出),等于说不包括这次测试白送的自选五星角色,我现在只抽到了一个五星角色,所以在多数时候,我都要拿几个命座不高的四星角色阵容推进剧情、打各种副本和下深渊。

可能是抽卡的时候捅了三月七的老窝

所幸,这不全是坏事——正是因为这该死的非洲人体质,我需要对于《星穹铁道》的战斗系统有更深刻的理解才能过关(笑)。

总得来说,《星穹铁道》的回合制战斗并不算难上手。

这体现在一场战斗我们需要掌控的资源并不多——战斗中没法使用道具和进行防御,每个角色只有一个普攻、战技和终结技,一个小队共用 5 点上限的战技点,普通攻击回复 1点战技点,每个角色使用战技都要消耗一点战技点,角色攻击和受到攻击都会积攒能量,能量满了就能释放终结技。

相对较低的上手门槛和简化的战斗系统也不意味着战斗失去了深度。

一方面,《星穹铁道》的回合制玩法并不是标准的两边轮换行动,而有些类似《英雄传说》的AT(Action Time)制,画面的右上角会显示角色的行动顺序,普通攻击、战技和终结技还会有大小不同的硬直,是用硬直小的攻击稳扎稳打,亦或是看准时机一波爆发,我们需要考虑出手权该如何分配。

另一方面,《星穹铁道》的角色很有个性,四星角色和五星角色并不是单纯的数值倍率差距,就像是我队伍中练度最高的四星角色素裳,她的定位类似于高速战士,战技和终结技的倍率在所有角色中都算比较高的。

大多数单攻主C的倍率还不到150的时候,素裳的触发剑势后的倍率已经来到了200

更让我看重的是她的特殊机制——素裳使用终结技之后会将自己的行动顺序立即提前 100 %,得益于终结技可以无视AT顺序释放,她在战斗中常常能打出一波大爆发——使用战技(攒满能量)秒按释放终结技(提速到第一位)再使用 1 次战技,在装备了 50 %HP以上战技造成伤害提升 30 %的遗器套装「密林卧雪的猎人」后,素裳高速暴力秒*BOSS的优势更是发挥得淋漓尽致。

这大概就是对该如何玩转《星穹铁道》的AT系统最直观的诠释。

不同的角色有着物理、冰、火、风、量子、虚数的攻击属性,游戏中的敌人也会受到不同属性的克制,在受到对应克制属性攻击时,敌人会被削减韧性,在韧性归零后会进入「弱点击破」并根据属性叠加不同的debuff(像物理对应裂伤,冰对应冻结,火对应灼烧等等),这让我们在考虑队伍输出/辅助/奶妈/坦克等等的阵容搭配时还要兼顾属性克制。

就和许多手机游戏一样,《星穹铁道》只不过是将策略性从单个角色的养成、技能取舍转移到了不同阵容的组合搭配上。

当然了,现在常常有玩家说“回合制”是一个过时的玩法(我不这么认为),哪怕在被jrpg和各种武侠rpg影响很深的中国,回合制的受众也只局限在一部分玩家群体间,所以开发者在开发过程中也需要打造一些噱头,才能够吸引对回合制不感冒的一些玩家。

《星穹铁道》和背后的米哈游就很明白自己在美术表现上的优势——哪怕是回合制战斗,不同角色的普攻、战技还是终结技都有着很有魄力的特写,有着展示角色个性并且干净利落的镜头,这种待遇并不分角色是四星或是五星。

像是玩家间非常有人气的新角色卡芙卡,她有着最近几年很流行的坏女人人设,而有些抖S的个性和大长腿、高跟鞋的姣好外观在这段终结技的特写中,很好融合在一起,扫射、站定“pong”后爆炸的运镜也展现出了非常独特的暴力美学,顺便还收获了不少“忠犬”。

黑丝加不透气的长靴,劲儿是真滴大

还有在我大大小小几百场战斗中立下了汗马功劳的战神素裳,她的终结技动画是摆出标准的「大张一刀流」POSE并且召唤“凤凰显形”,尽管这只“凤凰”有些Q弹跑起来也有些滑稽,但丝毫不影响阿鸡一屁股坐死一个敌人的招式表现张力十足。

总结

如果你是一个比较重度的《崩坏3》玩家,肯定认出来了——素裳其实是隔壁剧组过来的老朋友。

在崩坏世界观的设定中,虚数之树上诞生了许多类似平行时空的“世界泡”,很多人都会在世界泡中有着自己的“同素异位体”,素裳也是如此。在《崩坏3》的主世界中,她是《神州折剑录》的女主角,太虚剑派下赤鸢仙人符华的徒孙,同时也是在维生舱中活到了现代的天命第三个S级女武神。

到了《星穹铁道》里,她成为了一名参加云骑军不久的新人,在故事的开始也和我们没有产生交集,但通过手握“轩辕剑”作为武器,还有释放终结技时呼叫“凤凰(小赤鸢/阿鸡)”的特写,她依然像是一个久别重逢的“老朋友”。

最重要的是,在这段冒险中她依然会陪着我们继续走下去。

而像是《崩坏3》世界泡中布朗尼的“银狼”,介于主世界少女鸭和天命第二小队队长大鸭鸭之间的(刻晴版)布洛妮娅,几乎已经向我们揭示了《星穹铁道》这段冒险将会穿越银河/不同的世界泡。

不止是李素裳和布洛妮娅,在《星穹铁道》里你还能遇到不少米家知名“女/男演员”,在第二次崩坏中就不断立下FLAG“这是我最后一次为人类战斗”的瓦尔特·杨,在不断插旗和拔旗中还是活着见证了星穹列车驶向宇宙,我也感动于和姬子老师的再一次相会,就算这里的她不再是和我做出“下班后再去喝一杯”约定的那个人。

当然也少不了还有米式美术中最常见的,不对称服装设计和被玩家津津乐道为XP改造机的「腿环」。

通过轻松诙谐的剧情笔触,各式各样的美少女,还有溢出屏幕的技术力呈现,我能够感受到《星穹铁道》根正苗红的血统,但相比于之前的作品,它又确实为我带来了一段很新鲜的体验。

就像是剧情开篇中卡芙卡对“我们”道出的这段冒险的本质——接下来你会遇到很多危险,身处可怕的困境;但你也会遇到许多美妙的事情。你会拥有像家人那样的同伴,开始做梦也想不到的冒险...而在这段旅途的尽头,你一定能够找到穿越百万光年的意义和浪漫所在。

全体目光向我看齐,我宣布:我就是卡芙卡小姐的狗!

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