《崩坏3》从雷律来看,越来越无敌的角色对游戏究竟是好是坏?

《崩坏3》从雷律来看,越来越无敌的角色对游戏究竟是好是坏?

首页动作格斗崩坏3雷律版本更新时间:2024-04-18

嗨,大家好,这里是咸鱼V酱,沉迷崩三无法自拔,偶然冒出新奇想法来和大家分享一下,路过的不妨点个赞关注一下哟~( ̄▽ ̄)/

一代版本一代神!在如今崩坏三律者当道的时代,雷之律者作为游戏中最新登场的角色其强度可谓是当前版本战力的天花板。

雷之律者与前两代律者相比,人均拥有量可以说相对来说要大很多。为什么我会这么说呢?首先,在前两代律者“毁天灭地”的统治力影响之下,律者=最强的理念深入人心。其次,过早的版本预告使得舰长们提前屯好了大量水晶。最后,舰长对芽衣变强的执念~综合以上因素,舰长们对于雷律的降临充满期待。

出场之后的雷律也着实没有让大家失望。凭借着超模的技能组合,雷律成为了深渊的主要元素战力之一。尽管V酱到现在还没有抽到雷律(拼命攒水晶ing),但是深渊高级区雷律已经遍地开花了。可能我这么说各位没有什么直观的认知,那么我就只从角色的技能组合来给大家展示一下雷律到底强在哪?我做了几张GIF来给大家直观展示一下雷律技能有多bug。

普攻 分支=永动机

普攻自带无敌帧!无敌帧有多重要想必各位不会不知道吧。雷律的普攻在五次平A之后会进入短暂的无敌状态,此时可以直接躲避敌人的攻击。类似于雾都迅羽的分支攻击,会进入不可选中状态躲避敌方伤害。

分支攻击——心斩则是和月魄大招相同,直接进入动画,选取敌人后给予高额伤害,动画期间也是无敌状态,敌人同样无法对我方造成伤害。

熟练玩家则可以将普攻和分支结合形成连招。普攻攒律者能量,然后分支输出。在面对单个敌人时可以一直用这招连死对方。

除此以外,在释放数次分支技能心斩之后还可以获得能抵挡一次攻击的护盾效果。普攻连击数足够的状态下可以麻痹敌人。

必*技——真·飞龙在天

这样的技能组可以说很bug了,有控有盾有无敌,输出还不低。但是雷律最强的技能还是必*技。贝贝龙跳槽以后存在感直线上升,不仅染了颜色还学会了近战。还是芽衣会带宠物。

雷律的必*技和板鸭的摩托车一样属于载具攻击(能骑的都叫载具~),这种情况下你根本不必担心会受到攻击暴毙,唯一要操心的只是贝贝龙喷的准不准而已。

综上,大家可以看出来雷律的技能中究竟有多少的无敌状态,也可以从中看出来米忽悠对于新角色设计的理念已经变了。其实从真红骑士月蚀开始,米忽悠就尝试给角色增加更多的无敌帧,像幽兰戴尔的强行投掷,理律的摩托飙车,角色大招动画化。这样的做法极大地降低了游戏难度,给了手残党新的曙光。V酱在深渊流血中无数次依靠无敌帧化险为夷。超强的角色技能组合虽然爽了玩家,但是这样对游戏来讲真的好吗?

回想一下,你有多少次只靠一个律者、迅羽或者黑希就AAAAAAA过了所有关卡?选择上其他角色就只为了增加一个buff?仓库里的50位女武神你还记得多少?次元体系、游侠体系、战车体系这些打法还记得吗?厨力终究败给了强度吗?

过强的角色背后有无数退环境的女武神在哭泣~说好的燃烧动作之魂呢!女武神的设计应当坚持平衡与创新的理念。比如过去的版本之子都有自己的局限,月轮大招有范围限制;玫瑰开大需要燃血等,这些都很好的平衡了角色强度,玩家在享受暴力输出时同样要考虑角色生存。

一个动作游戏,不应当只从数值上就限定了角色的强度。圣痕的搭配、角色的配置、QTE的配合、属性的克制、环境的影响,这些才是保证游戏多样性的关键,而不是简单地依靠一个角色无限AAAAAAAAAAAAAAAAA。

对于新角色的强度大家有什么看法呢?欢迎评论区留言~

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