呦,大家好!这里是“头疼肝碎手抽筋、眼花缭乱脚抽筋,直接开始质疑自己为什么要碰《崩坏3》的”一只舰长!
(天黑了,天亮了……所以我刚刚都做了什么?)
事情的经过是这样的!
《崩坏3》V5.9版本夏日活动【夏日生存狂想曲 A面】第三阶段关卡,成功地为本舰长带来了一段近乎窒息的游戏体验。
米哈游的UI将第三阶段的活动的关卡排列成漩涡状,还是很有道理的。因为他们也知道,当玩家们一口气把这十个关卡都推过去后,肯定会感觉到一阵头晕目眩。
事实上他们确实做到了。本舰长推到一半的时候,差不多就想要摔手机了。
本舰长并不能否认,或许活动设计师并没打算让玩家一口气就把这些关卡全都推完。或许在他们的计划里,《崩坏3》的玩家们总是要“佛系”游戏、每天不紧不慢地推上两关。
这样一来无论他们将流程设计得多无聊,都不会被玩家们吐槽。
然而从实际结果上看,一旦像本舰长这种“佛”了半辈子的玩家,突然想要勤快起来的时候,那么我们的游戏体验就将是毁灭性的了。
根据本舰长的计算,【夏日生存狂想曲 A面】第三阶段的全流程时间大概需要1个小时左右。而这还是本舰长在基本不卡关、也不仔细研究剧情的情况下的速度。
如果以普遍理性而论的话,这个流程时间其实并不算特别长。像《崩坏3》早期的那种探索活动和RPG活动,它们的流程时间甚至更长。
本舰长至今还对当年【迷迭香的花语】一个小关卡都需要耗费30分钟左右时间的设计记忆犹新。
然而【夏日生存狂想曲 A面】与【迷迭香的花语】,在拖沓的类型上却还是截然相反的。
【迷迭香的花语】那是单纯的剧情格外磨叽,屁大点事情都要用堪比莎士比亚的文案去描述;而【夏日生存狂想曲.A面】则是标准的“剧情三分钟,战斗一小时”。
本舰长对于活动第三阶段唯一留下的深刻印象,就是不停地用手在屏幕上滑动、拖拽着一颗又一颗的筛子,仿佛自己只是一个不需要思考的机器人。
“不需要思考”并非是一种夸张的修辞手法,而是【夏日生存狂想曲.A面】第三阶段的难度确实不大。
本舰长根本也不怎么需要去考虑手中卡牌的搭配,就随便选选技能、随便拉扯一下骰子,就足够把九成九以上的敌人捶爆了。
甚至于说连新角色的技能都没完全弄明白,也不会影响你推平敌人。就比如说本舰长至今也没弄明白,千劫为什么会时而刮痧、时而伤害爆炸。
本舰长后来又仔细想了想,或许过低的难度,正是导致整个活动显得拖沓无聊的主要原因。
米哈游的确设计了不同的英桀技能,而且不同英桀角色的玩法也各具特色。但问题在于,他们并没有为不同的英桀,设计出针锋相对的敌人。
这活动中绝大多数敌人,都是生命值爆高的铁憨憨,技能也千篇一律。面对这样的敌人,玩家们很容易就会产生疲惫感,也感受不到不同英桀角色魅力。
当然本舰长再退一万步来讲,本舰长之所以对这个活动提不起来兴趣,很有可能也与它的活动立绘不够顶有很大关系。
人家【迷迭香的花语】虽然无聊,但架不住立绘一张赛过一张的顶啊!你这【夏日生存狂想曲.A面】的立绘又是什么鬼?
唯一比较好一点儿的梅比乌斯立绘,还又趴着又穿拖鞋……这可真看出来米哈游画师们“画蛇添足”的功力了。
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