编辑导读:尽管在设计的时候想象得再周全,设计得再完美,产品在实际运行的时候还是会出现很多问题。本文作者以自己负责的一款游戏社交产品为例,分析它在运营过程中遇到的问题,与你分享。
半年前,我做了一款游戏社交产品。
一开始,我觉得这个产品很有的玩,分分钟日活百万那种。因为使用这个app打和平精英不但不用氪金,还能赚钱,听起来是不是很不可思议?
模式是这样:
这样,每局比赛的前10名用户每场可以获得28-3块钱的现金奖励,满50即可提现。平台只需要赚取每场比赛的抽成,那么和淘宝一样的,当用户量越来越多的时候,平台自然越赚越多。对于用户来说,如果你有实力,你可以一直在这个平台赢走别人的钱。而持续的获得金钱又是一种极大的刺激,会鼓励用户更加持续的参赛,平台就可以更频繁的赚取抽成。
我当时觉得这个模式是可行的。核心用户就是陪玩平台那些游戏高手,既然那些游戏高手一局陪玩才赚10几块钱,用自己的游戏实力来参加比赛获奖不但奖金更高,也不需要付出萝莉音等情绪服务,何乐而不为呢?除此之外,核心用户还可以是游戏玩得好的和平精英玩家,冲刺段位之余来参加比赛赚点小钱,用薅来的钱充值皮肤,它不香吗?
而且,app内除了赛事系统,还有战队系统。即你可以与玩得好的玩伴组成战队,以战队的方式参赛。这种通过实战存下来的信任背书其实是其他平台所没有的,用户积累的玩伴越多,平台黏性越大,沉淀下来的玩伴资源,是产品的另一条护城河。除了提供经济价值、竞技价值、还沉淀了用户关系,产品愿景让当时的我们信心满满。
开始的时候确实不错,冷启动、不推广情况下,次留60% ,月留10%,至今激活用户100多万,峰值日活20多万。但是很快,月活开始急速下降,下降到月活3%,当时分析主要是有以下几个原因
以上3种情况条条致命,但短期内真的无法解决。我们既无法判断一个用户是不是外挂、运营成本也无法让用户每赢一次就可以提现、血本无归更不用说了,二八定律在任何行业都存在,打游戏也是如此。虽然没办法从根本上解决这个问题,但是能不能通过其他的办法,绕过这3个坑呢?于是,我们做了新的玩法——淘汰玩法,试图用玩法绕过底层问题。
淘汰玩法是如何绕过这3个坑的呢?
上线后,这个玩法成为了目前唯一正盈利的赛事。短短一周内,日活翻了一倍,赛事盈利从负转正,赛事净收益超50%,日充值流水超10万。不过,日活暴涨的景象到平平常常再到日活的1/3仅仅用了6个月的时间。这一剂猛药让大家看到繁荣,也加速了产品的衰亡。
这件事让我明白,不顾底层能力、运营能力的情况下,盲目追求日活、收入上涨、短暂的加速后,会更快的促进产品死亡。但是,产品快速死亡,又何尝不是一件好事呢?
淘汰赛前,我们还设计了排位赛、榜单赛、高收益赛(单场冠军100元)等玩法。这些玩法所带来的流量及充值都不如淘汰赛高。这些玩法的如何设计、效果怎样下期再说。
作者:王多鱼,知乎:王多鱼,公众号:给你一杵子
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