随着《崩坏3》、《原神》等游戏的出现,米哈游在国内游戏市场的知名度变得越来越高,不少玩家都是通过这两款游戏开始了解这家游戏公司的。
而与此同时,又有多少玩家记得他们做的《崩坏学园2》呢?
别看崩三和原神的人气一个比一个高,要论起辈分,《崩坏学园2》可是这两游戏的姐姐了。
01.二次元苟命王《崩坏学园2》于2014年1月开始公测,是一款2D横版动作射击游戏。
游戏背景设定在一个存在着“崩坏”这种特殊灾害的世界,就读于千羽学园的女主角琪亚娜·卡斯兰娜在命运的指引下,踏上了探寻“崩坏”起源的冒险。
崩坏世界的“御三家”---琪亚娜、芽衣、布洛妮娅就是在这里诞生的。
随后姬子、德丽莎、休伯利安、圣芙蕾雅学园等熟悉的事物也一一出现了......
《崩坏学园2》的玩法题材是“美少女打僵尸”,玩家在游戏过程中操作着一个精通各种枪械武器的美少女,在成群袭来的僵尸中*出重围。
值得一提的是,里面的僵尸全部都是造型可爱的“僵尸娘”,设定上她们是被崩坏侵蚀成“死士”的普通女孩子。
几乎清一色的美少女人设,加上二头身的角色模组,使得该游戏的整体画面都充满了那种经典的日漫萌系风格,由此也可以看出米哈游员工的宅男本色。
《崩坏学园2》是《崩坏3》的“前世”之作,但两者的背景并不属于同一个世界观,很多主要人物和故事发展也有很多的不同之处。
这样的设定给后来新入坑的“休伯利安”舰长们降低了门槛,即使没玩过前作也不影响他们对崩三剧情的理解,而玩过前作的老舰长们又能在新故事里再次体验到不变的情怀,做到了崩坏IP的价值延续。
记得在过去那个国内二次元手游通篇都是卡牌回合制玩法的环境下,《崩坏学园2》的存在就显得比较特别。
如同DNF在端游界的存在一样,《崩坏学园2》在手游界因其小众向的玩法模式,自发行以来一直都没有什么可以替代的同类游戏。
尽管2013年国内还有一款玩法相似的《时空猎人》,但两者受众群体的交集性不大,可比性也不是很大,所以基本不影响《崩坏学园2》在二次元手游领域的表现。
尽管玩法有新意,游戏质量也不错,但当时市面上还有《百万亚瑟王》、《Fate/Grand Order》、《阴阳师》这些具备IP影响力的二次元游戏存在,《崩坏学园2》想跟人家比人气自然是比不过的。
而两年后,作为米哈游高技术力体现的《崩坏3》一经上市,扛起米哈游大梁的重任便从此落在了这位“妹妹”的身上,于是“姐姐”便开始退居二线,安心养老了。
几年过去了,二次元手游界风起云涌---先帝已逝,几大王者群雄逐鹿,诸多中坚力量立于乱世,直至某日黑暗降临.......
如今手游产业虽然兴盛,但是受限于其自身的特性,许多手游产品的寿命与活力都很短暂,能活个好几年就已经算长寿了,一般的手游活跃个两三年之后便会很快沉寂下去,之后等待它的......就是停服。
另外,某款手游一旦没了往日的高人气影响,那就等于是凉了,游戏都没人玩了,流水收入也变低了,对开发商来说留着它还有什么意义呢?
自从“妹妹们”出现之后,《崩坏学园2》早已退至一旁,玩家们对于米哈游的关注度也基本很少放在它身上了,按理说这个时候的《崩坏学园2》已经是凉了。
但奇怪的是,被大家说“凉了”这么久,每次玩家打开一看就发现这游戏居然还活得好好的。
最佳证明就是游戏的流水收入,从大佬整理的相关资料显示,《崩坏学园2》去年的平均流水在几百万元,而合计一年的流水起码还能超一亿元,完全没有要凉的迹象。
正因为这游戏不仅运营时间长,流水收入稳定,从此在二次元手游界里被人们冠予“苟命王”的称号,说明这游戏就算人气已不如当年,依然是活得坚挺,甚至还有点滋润。
《崩坏学园2》能苟活这么长时间,背后肯定是离不开米哈游对它的精心照料。
即使是在米哈游大展宏图的今天,也依然没有忽略掉这款老游戏的后续运营。
02.IP运营的影响力自从《崩坏3》上线之后,米哈游的运营重心从《崩坏学园2》身上移开了,看似是他们变得偏心了,但其实是将“骗氪”的任务交给了新的游戏。
虽然米哈游让玩家氪金的嘴脸不太好看,但是它拿着这些钱去认真搞游戏的样子真的好帅哦~
咳咳,正因为《崩坏学园2》不用再担起游戏营收的重任,所以相应的这游戏对玩家而言也就不那么骗氪了。
其中一点在于装备保值,无论是被淘汰的旧装备还是更新推出的新装备,通过各种搭配来形成五花八门的玩法。
此外,活动副本的难度分级和扭蛋抽卡的爆率也相对让玩家满意,即便是咸鱼也能过得很好......吧。
相比起刚开始的模样---副本难度大,扭蛋出货概率感人,长时间反复刷刷刷,被饱受玩家诟病等等,现在的它算是比之前好多了。
当然了,除开游戏玩法上的东西,更重要的还是米哈游在画质、人设、音乐、世界观等方面的用心。
该游戏的美术作画水准虽然跟后面的新作相比差距较大,但在当时这样的游戏画质也是很精美的了,况且游戏的美术是会随着版本的更新而优化的。
世界观这个可以说是米哈游最用心的地方之一,随着剧情的慢慢展开,从刚开始琪亚娜在学校里打僵尸逐渐扩展到了各大人类势力在崩坏世界下的命运抗争史。
不仅如此,《崩坏学园2》的游戏音乐质量也相当出色,这背后的功劳便是来自音乐总监蔡近翰所带领的HOYO-MiX团队。
作为该团队的主理人,蔡近翰和朋友们曾经创作过一首初音未来的同人歌曲---《崩坏世界的歌姬》,这首歌在后来被米哈游收购成为了《崩坏学园2》的主题曲,蔡近翰等人也被招进了米哈游工作,负责游戏音乐的创作。
值得一讲的是,在《崩坏3》的动画短片《罪人挽歌》里,米哈游官方再次推出了这首主题曲,演唱者为知名歌手小林未郁。
当温柔的芽衣为了不让琪亚娜继续做出不要命的牺牲,选择化身成冷酷的雷之律者,与自己最爱的人分道扬镳时,歌声响起,那种游戏里的故事情感便通过音乐被充分渲染出来了,这就是米哈游音乐的厉害之处。
这些东西,对于每个玩过《崩坏学园2》的朋友来说,应该是再清楚不过了。
从这些特点可知,米哈游每次做一款新游戏都很喜欢在游戏的IP上下足功夫,在保证游戏的玩法模式足够好玩的基础上,不断地去深入丰富游戏背景的内容,让每个游戏不仅仅只是一个游戏,还是一部能让每个玩家喜欢追着看的番剧。
这就是,“二次元苟命王”能如此长寿的原因。
03.题外话大家也知道,米哈游的高层都是宅男,既然是宅男嘛,那自然免不了会有过这样那样的黑历史。
这一点在米哈游的早期游戏里深有体现,例如它的第一款游戏《fly me 2 the moon》,琪亚娜最早就是在这款游戏里出现的。
该游戏的文案简介是这样的---“吾身即为魔法,吾法即为吾命!让我飞去月亮上吧!”
与很多正经的游戏简介相比,这样的文案怎么想都是个中二气息满满的人才能写得出来。
然后就是没能在安卓平台上线的《崩坏学园1》,这游戏还曾被苹果方面多次审核乃至和谐,原因是非常经典的“很黄很暴力”。
游戏文案方面也是那种“啊嘞?欧尼酱你是在看文字介绍么?”之类的羞耻度爆表的台词,甚至在《崩坏学园2》最早期的游戏简介也延续着这样的传统。
实际上,光是“美少女打僵尸”这种内容设定本身就很宅向,只是随着游戏的后续发展,故事开始变得越来越严肃了。
但这也是迟早要做出的转变,同样《崩坏3》刚开始也是少女之间的百合日常,到了后来故事格局已经开拓到了“战争”的层面,氛围的转变是不可避免的了。
而当《原神》降临之后,米哈游便更不能像以前那么“不知羞耻”了,要开始变得内敛一些,中二的时候也要变得“严肃、正经,以及优雅”。
毕竟公司做大了,就不能将过去那些小众行为给放到台面上来,免得让人看着不适。
但无论怎么变也好,这种镌刻在宅男内心的“中二”是不会消失的。
如果你觉得米哈游的游戏很宅,那不用太在意,毕竟他们都是宅男,宅男做的游戏自然是会带有这方面的倾向,反而我个人觉得这样做很满意。
最后,关于《崩坏学园2》何时凉了的问题我觉得现在讨论还为时过早呢,等过多几年再来谈谈这个问题吧~
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