从《崩坏3》延绵至今的持久热度可以看到,虽然原神已经成为米哈游当仁不让的最大摇钱树,但崩坏这个IP仍然具有巨大价值。作为跻身国际知名游戏厂商行列的国游之光,多线并行也是米哈游做大做强的必由之路,崩坏IP仍大有可为。
随着《崩坏:星穹铁道》第三次内测“跃迁测试”于2月10日开启,这款全新崩坏IP游戏距离真正来到我们身边也不会太远了。
欢迎来到“崩坏宇宙”新世界
意料之外与意料之中
在二次元作品都以卡牌对撞为主的2014年,米哈游的《崩坏学园2》以横版动作射击独领风*;到了《崩坏3》又改成了三渲二的动作角色扮演类游戏,依然是市场上特立独行的存在;后来的《原神》,结果大家都知道,凭借着二次元 开放世界的创新在网游市场一骑绝尘,在国际手游市场的风光每年都见诸报端。
如果按照这个路子,《崩坏:星穹铁道》理应也有自己的创新点,可是米哈游却偏偏选择了传统的回合制战斗模式,这样的“守旧”多少让人有些意外。
《崩坏》与回合制的嫁接令人意外
但我们可能忽略了一个基本事实,那就是回合制RPG虽然已经是做烂了的类型,但那只是基于国际市场数十年耕耘的结果,能在国产赛道里将这个品类做到如此纯熟,角色设定、动作招式、战斗机制等各方面都没有太大短板,放到日本本土甚至国际上也能拿得出手,并不是想象中那么简单的事情。
而且,这也是米哈游第一次涉足这种类型,就已经显示出了“老师傅”般的功力,放大招时候的冲击感,敌人异次元进出的临场感,难度和数值的良好控制,再加上时髦的音乐、漂亮的人设,一度有一种玩P5时的愉悦感觉。
你说放大招后装酷的这一幕没有致敬P5我是不信的
如此高纯熟度的成品质量离不开米哈游一贯的精品意识;结合米哈游几乎每一款新作都会与前作在玩法等层面拉开差异的做法,《星穹铁道》选择了一个“偏门”的玩法,不仅符合米哈游求新求异的行事风格,也是米哈游强大研发实力的体现。
向宇宙进发
得益于前两作崩坏积累下的人物群像基础,在《星穹铁道》中,米哈游可以毫不费力地进行大批量的“劳务派遣”,省下了不少功夫。这倒是符合工业流水线的制作流程——漫威就是这样做的,《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列玩的也是同样元素在不同代际间的复现。
虽然大量人物沿袭前作,但彼此之间在剧情上的关联并不强
即便是没有接触过崩坏系列的玩家,也不影响对剧情的理解
但是游戏在玩法上却不怎么“崩坏”,特别是世界探索部分以及游戏的各种UI界面,相当地“原神”。这种本家IP互相渗透的做法已经不是第一次——除了崩2崩3互相输出角色,崩3联动原神推出菲谢尔也是一个例子。旗下作品越多,就越有打破次元壁联动的底气。
故事的舞台则是重新搭建的。虽然没有来自官方的证实,但我严重怀疑游戏的背景故事创意是来自于上个世纪七十年代日本漫画家松本零士的《银河铁道999》,这部漫画有着超越时代的震撼,近半个世纪后再看当初,仍旧满载着浪漫的情怀。
而且都包含着在星际旅行中寻求自我的主题
《星穹铁道》的剧情将太空歌剧和公路片风格相结合,在宇宙各个星球间串门子,也十分适合内容拓展,每颗星球都相对独立,各有各的美,开放一颗新的星球就可以是一次大型更新。
当星球数量越攒越多,就能美美与共,支撑起一个庞大的宇宙世界观
这样看来,只要人气足够、运营稳健,这款游戏能发展成另一款《原神》般规模的网游大作,凭借米哈游的能力兴许不是问题。
纯熟的回合制玩法
《崩坏:星穹铁道》以回合制策略、世界探索为核心的玩法框架,3D场景、多角色、重剧情的沉浸体验,以不同星球为划分的渐进式发展。
回合制战斗采用回合制RRG经典的ATB(active-time battle)模式,行动顺序视角色的能力值而定。
我方的输出分为普攻、战技和终结技三种:普攻和战技与“战技点”这个概念相关,普攻顾名思义是最基本的攻击,可以积攒1个战技点,上限为5个,全队共享;战技作为更强力的输出,则需要消耗1个战技点。终结技则与“能量”相关,普攻、战技、受到伤害或者造成伤害的都可以获取能量,能量球满了以后的任何阶段都可以施放终结技,不受回合限制,起到插轴抢攻的作用。
终结技伴随炫酷动画,但看多也会审美疲劳,本版本不支持跳过
此外还有一些概念围绕着战斗展开,例如作为战斗外技能的“秘技”,一般在战斗前使用,增加一些buff;作为被动技能的“天赋”,每个角色各有各的天赋。
敌人的数值主要分韧性和血量两种,韧性的存在能保护血量不被大幅削减。当敌人韧性被削减为零时,将触发“弱点击破”,类似于其他游戏中的“破甲”“破盾”,此时进行攻击,能最高效率将敌人血槽清空。
属性克制是战斗中需要注意的另一个关键点,游戏中的敌我双方都有不同属性,利用属性克制可以事半功倍(此时《原神》玩家和P5玩家应该可以露出微笑),不同属性包括物理输出、冰属性输出、雷属性输出、风属性输出、火属性输出等,还有特属于崩坏宇宙的量子属性输出、虚数属性输出等。
临场查看敌方信息
此番设计在在传统回合制的基础上做出了自己的一套特色,如何去分配战技点和选择终结技的释放时机,是战斗中需要重点考量的核心变量;天赋的不同,可能决定着玩家对一个角色的使用喜好;而属性克制的存在,对合理排兵布阵提出了要求。
倍速减少重复感
肉鸽模式一如既往的平庸
至于米哈游的美术和音乐功力已经夸累了就不再大篇幅赘述了,精致的建模和AI适配的口型动作,显露米哈游深耕二次元积攒的强大功力,而HOYO-MiX的音乐产出质量,一直以来就让人十分放心。
综上所述,《星穹铁道》是米哈游又一次稳定的输出,米哈游所擅长的部分在这款游戏中发挥正常,下一次如果没有意外,我们将等来游戏的正式上线。
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