塔隆·血魔
“命运的转轮永不停息”——塔隆·血魔
这句《魔兽世界》中的台词用来形容游戏的流行道标再合适不过了。近两年随着《王者荣耀》的大火,各种手游MOBA层出不穷;之后《绝地求生》脱颖而出,各大厂商都开始推出自己的战术竞技游戏;再到今年《DOTA2》上的一款自定义地图流行起来,于是所有能想到的自走棋商标都被注册了。流行就像一根挂在骡子面前的胡萝卜,也许你能看到,但你永远都追不上。
魔兽世界
怎样的玩法才不会过时? 22年前,《暗黑破坏神》的问世,将ARPG游戏推上了当时流行的舞台,随后《暗黑破坏神2》等相继推出,ARPG一度成为那个时代的潮流;16年前,《魔兽争霸3》中第一张DOTA地图——“RoC DOTA”推出,MOBA游戏从此崛起,《英雄联盟》、《风暴英雄》乃至《王者荣耀》,几乎都是继承了DOTA的衣钵,并成为国民级的玩法形态;15年前,《魔兽世界》作为《魔兽争霸》的网络游戏版延续,以最高1450万左右的同时在线人数,将MMORPG推上了游戏史上的巅峰,从此副本、战场、野外PVP成了MMORPG的标配。
暗黑破坏神
从电子游戏诞生以来,一款又一款游戏掀起过一波又一波流行,然而最流行的游戏身上,仍能看到最初那些游戏的影子,回到最初的问题上 “怎样的玩法才不会过时?”你会发现“流行游戏”其实是个伪命题,因为游戏玩法从来不会过时。
魔兽世界
也许流行游戏的画面更加精美了,也许流行游戏对设备的要求更严格了,也许流行游戏既结合了MOBA的玩法又结合了FPS的玩法,但究其本质,玩家热爱的还是内核玩法。否则近年来,《生化危机2重制版》、《逆转裁判重制版》,以及刚官宣就引起玩家们热烈讨论的《魔兽世界》怀旧服,这些经典游戏的重制版也不会如此受欢迎。所谓的“流行游戏”是一种循环,有竞争力的核心玩法永远能吸引玩家。
生化危机2重制版
随着版本更迭,《魔兽世界》的剧情已经走得很远了,“背叛者”伊利丹已经洗白,并得到了认可;一心想要永恒王权的王子也随着断剑折戟永远沉入了黑暗;新的大陆与群岛被发现,那些黑暗泰坦的秘密也被揭示了出来,这些剧情仿佛都像昨天才发生的一样。而很多未能跟上节奏的玩家,可能还停留在《魔兽争霸:冰封王座》的时候,对于这些玩家,为什么不能给他们一次从头听听这个故事的机会?
冰封王座
那被族人误会封印了一万年的痛苦,那为了拯救而不得不进行的屠*,那渴望生存而前往新大陆建立的部落,他们是英雄纪元的开端,也是这个无论何时提起都能让人热血沸腾的故事开端。
萨尔
15年过去了,新晋的玩家也许知道《争霸艾泽拉斯》,知道《军团再临》,知道《德拉诺之王》,但可能并不知道“血神的复苏”、“流沙之战”以及“安其拉开门”这些风暴前夕的故事。这些剧情可能只能从《魔兽世界》中流落各地的书籍与卷轴中才能零星地拼凑出大概的样子。如果给新玩家一次机会,他们是不是还会选择与英雄一起并肩作战?
魔兽世界
老玩家回想曾经在黑翼之巢,在熔火之心长达几周的副本farm,也许现在仍然记得大螺丝的站位,听到“火墙火墙火墙”,仍然要下意识地往侧面移动一下。同样他们现在也许还能记起安其拉开门时,希利苏外无数联盟部落的坟头从塞纳里奥要塞一直排到甲虫之墙。
希利苏斯
很久之后,老玩家们也许依然能想起第一次打败克苏恩整个工会的欢呼,也能想起风剑的左右脸合并在一起时的喜悦,当然还可能记住了第一次守尸体的敌对玩家。如果某个游戏任何一个大的消息都能引起你注意,那这就是你想玩的游戏,它从游戏性到故事剧情都已经深深印进了你心里。
克苏恩
其实没有什么玩法会真正过时,上周末我回老家,看到表叔在带着7岁的侄子玩迷你FC上的敲砖块,一家人轮流玩,完全没人在意这款游戏最早可以追溯到雅达利时代,是第一批电子游戏之一,四十几年过去了,这款游戏早已“过时”了,可我面前的一家人仍然乐在其中。
敲砖块
有竞争力的玩法永远不会过时,《魔兽世界》怀旧服公布以来,从国外的Reddit,Discord到国内的各大游戏媒体,都在纷纷报道游戏会有什么内容,副本以及PVP功能开放顺序,没人在意这些流程都是十五年前经历过的。原因很简单,从45级的内测,到60级的“地球时代”,抛开情怀加成,“经典旧世”时期的《魔兽世界》,对那些忠实的RPG玩家而言确实有吸引力。硬核的角色扮演设定、纯粹的副本与战场,这些都是RPG品类长期以来最核心的内容,也是这个品类总能沉淀下来、吸引玩家回归的不会过时的玩法。
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