呦,大家好!这里是“正试图通过一些不太正常的手段混入《崩坏3》的测试服,然后搬运第一手资料的”一只舰长!
(天地良心,在下为什么又没测试服资格啊!)
事情的经过是这样的!
在《崩坏3》主线剧情关卡【以真理之名】令本舰长忍不住开始疯狂吐槽的同时,在下也开始思考起另一个问题。
《崩坏3》的主线剧情关卡,是从什么开始变成现在这个样子呢?
似乎从某个时间节点开始,《崩坏3》的主线关卡就变成了单纯记录剧情的游戏模式。我们的确在其中能见到一些有趣剧情,但如果从“游戏”本身来说,它的玩法却是相当的无聊。
本舰长觉得,《崩坏3》的主线剧情关卡,大致可以分为三个阶段。
第一阶段,就是与《崩坏3》一同公测的、最初版的主线剧情前四章:【黄昏、战舰、少女】、【梦中的声音】、【风色之诗】、【背叛是银色的微笑】。
这四章的剧情在2018年时曾进行过一次改动,虽然在剧情方面没有太多变化,但是关卡内颇多的细节设计,以及UI界面的变化,却非常明显。
本舰长之所以将这四章主线划分到一个阶段中,是因为这一段时期《崩坏3》还是最纯粹的动作游戏,而主线剧情关卡也是颇考验玩家操作的地方。
本舰长可以这样和大家讲。在2016年《崩坏3》公测,到2017年初这段时间中,即使你在《崩坏3》里氪了不少金,也拥有了一两个S级女武神,但是你依然不一定能做到无压力打穿这四章主线剧情关卡。
第一章的【迦尼萨】、第二章的【布洛妮娅.黯影】以及第四章的【泰坦.天父】,这些经典的BOSS在那个时期都或多或少地磨炼过玩家们的技术。
什么?你说第三章还有个【风之律者】温蒂?不好意思,这姐妹儿的弱,是贯彻《崩坏3》始终的……
这种剧情BOSS可以虐*玩家的情况,在如今的《崩坏3》主线关卡中是很难出现的。甚至于说米哈游为了让玩家可以更容易地过关,在玩家倒地之后,还会将角色复活。
兄弟们,要知道当年有多少玩家为了能推平【布洛妮娅.黯影】而选择了“复活大法”呢?
主线关卡第二阶段,应该是从第五章【雪原重逢】到第二十六章【悲剧的诞生】。
在这段时期,米哈游开始尝试改变游戏主线剧情的玩法。它们将“游戏剧情”与“地图探索”相融合,让玩家们一边探索游戏地图一边体验故事发展。
在这一阶段,我们可以将其视为《崩坏3》主线剧情关卡“开放世界”模式的雏形。
虽然玩家身处一个开放的环境中,但是并不能自由探索,而且玩家也不能直接在地图内接取支线任务和每日委托任务。
而这一情况直到【悲剧的诞生】上线后,才得以改善。
至此以后,《崩坏3》正式进入了玩家们喜闻乐见的“开放世界”大时代,主线剧情也开始朝着又臭又长的方向发展。
虽然每一个长篇关卡的末尾,玩家们也能遇到例如“伪神奥托”、“侵蚀之律者”这些BOSS,但是这些BOSS却基本没有什么难度了。
就本舰长个人游戏体验来说,在下对这一阶段的BOSS,也就只剩下“招式挺酷”和“血量真厚”这两个印象了。
主线剧情关卡这样的改变究竟是好还是坏,本舰长并不好评论。毕竟在当下,“开放世界”玩法仍然是一种主流,《崩坏3》这样设计也无可厚非。
但是本舰长从过来人的角度,没能让新入坑《崩坏3》的萌新玩家感受下,那些曾经支配过我们的恐惧,在下还是非常遗憾的。
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