《暴击英雄》手游趣味评测:这动画片拍的不错

《暴击英雄》手游趣味评测:这动画片拍的不错

首页动作格斗暴击英雄手游更新时间:2024-04-11

自“火柴人”系列之后,砖叔(也就是殿主本人)已经很久没做过横版过关动作游戏的评测了,直到TAP上这款编辑推荐吸引了我.......正题之前,游戏的加载界面直接开启了动漫模式,果然很对我的胃口。

与其动漫故事主线相对应的,为了让剧情更加圆满,在闯关途中,每个关卡都有一段剧情开场,画风、声优都属于上乘品质,而故事脑洞开的也比较大,属于三国背景热血题材,而且将无厘头发挥到了极致,三国名将女装来袭,嗯....很白很性感!

同样,在BOSS出现之前,一般也会遇到同样的过场,这里更多是为新手添加指引,尽管指引过程算是面面俱到,不过在通关后重复刷图的过程里,这些过场是没有一键省略功能的,这就导致了老玩家将戳出许多“略过”的无用操作,这一点还需要优化。

游戏比较有亲和力的一点是:除了BOSS被设计师大加渲染,其他游戏中毫无存在感的小怪也被精心赋予了台词和人设,这倒是比较有趣,而且从对白上看,并没有很牵强的拉入剧情,贴合的也算不错。可赞~

人物设定方面,三国众多武将人设在其他游戏中早就成为套路,像吕布这种狠货,一般都是设定为终极BOSS,这款游戏也不例外,16个英雄解锁难度越级式提高,最后的吕布也有着毁天灭地的力量,是游戏玩家的终极梦想。

操作方面,与传统动作游戏相去甚远。这款游戏主张连击打法和技能衔接以及支援的时机。没有移动跳跃等传统操作,即便如此,华丽的技能连接效果也让游戏打击感十足,玩起来丝毫不觉得腻烦。

关卡设定也要提一嘴,罗盘式的设定和通关星星标识,让玩家对自己的游戏完成度一目了然。选关界面没有多余的东西,除了普通关卡和挑战关卡再无其他冗余,非常清新明快。

除了砖叔的各种好评,有一点是需要吐槽的。这款游戏给玩家金币和武将魂的方式过于单一,为了拿到更多的金币奖励,玩家进图不得不连看三个广告视频,即便如此,在后续解锁英雄的过程中,你依然会发现金币和武魂的获取进度大大低于高等级武将的需求。这种不对等的解锁难度也让游戏陷入一种极度磕肝的窘境,不过这也是没办法的,毕竟游戏关卡较少,一旦解锁了吕布,这款游戏也就到了终点,砖叔表示很理解~

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