当然,你也可以做到。因为成本小,利润大,很多人都这么做。有些人会赔钱,有些人会买房子和汽车。无论是联合运输平台还是联合运输,这主要取决于。要做一个平台,至少要准备几十个w来运营启动资金。个人或工作室模式可以做推广。找到一个可靠的平台,并与之合作。特殊服务的分数分为70个点,但很难推广。混服的一般在50-60个点,相对新手来说推广难度会小很多。下面我就讲下推广模式。
我在一些文章中也讲了很多关于游戏推广的模式,不管是什么模式,我们都需要考虑他的可能性,有几个方面。
1.该模式所面对的流量池大小
2.流量池内用户质量的高低
3.同行之间的竞争
4.用什么样的模式推广
5.流量池本身限制如何解决
举两个不同的例子
一.抖音等视频流量推广
1.拥有7亿日活量的抖音,其用户群体很大,符合第一条件。
日活2.7亿,用户群体不同,喜欢游戏的人不喜欢游戏,主要是数量多,量变产生质变,满足第二个条件。
3.同行之间的竞争取决于第四条。你需要站在同一条跑道上,甚至超越同行。
4.使用什么样的模式?目前,你可以想到其他人已经在实践的模式,要么模仿,要么创新。
5.评论区、视频等,是平台本身的局限,不能让你无脑私信用户,这是一个突破。
综上所述,困难在于平台限制和推广模式,由于您的垂直领域不同,同行之间的竞争是可有可无的。
有些人可能会说我说了很多废话,但我说的是想法和想法,而不是在这里与你分享具体的操作模式。
二.游戏内洗量
1.每一款游戏的用户数量都不一样,日活几十万。
2.用户质量没问题,百分之90都是游戏玩家,这里只做垂直划分,氪金玩家及零元党
3.这一点与流量平台的区别,就像是从国与国之间的战斗中,需要的是运筹帷幄变成街头之战。公会同行之间直接碰撞
4.推广模式只有那么几种,私聊.帮派.频道推广。最终目的是更加精准的用户引流,也就是加微信或者QQ
5.游戏限制,字符黑名单,封号,屏蔽,禁语等。
综上所述,与公会竞争、推广模式、游戏限制等都是游戏洗量的难点。
每个公会公司的运作方式都不一样,生搬硬套不能改革创新,要如何解决问题,如何具体操作。
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