雷达
以此快速切换枪,雷达相当于你的第三只眼睛,可以获取到很多直观屏幕上没有的信息。雷达将地图大概的描绘出来供你参考同伴的位置,知道这些就可以进行初级判断了,留心观察亮点变成×的位置,那里就意味着队友牺牲了,有敌人。当然,这只是初级判断。再延伸一步,可以进化到哪里有亮点而长时间未见有人死,那么空缺无亮点的地方就存在着敌人。另外,通过雷达可以判断队友的位置,进而判断哪些方向是安全的,哪些点是你该卡的,该掩护队友的。
声音
在甩狙中常用,声音也是判断对手位置的重要依据之一,也是最重要的依据。如果想玩好这款游戏,最起码要学会听声音,学会刻意的压脚步。从声音判断敌人的位置,这需要准确,敏锐的听觉,相信大家见过很多高手在处理残局时通常会消声走,从这里就可以看出声音多么重要。这个需要自己多多体会,跑步声音最常见也最容易判断,切枪声音和跳跃声音即使是静步走时也会暴露大概位置。
判断对手行动
说白了这种方法就是靠意识来判断对手位置。在爆破模式中,相信大家经常看见对手身影,但却因为相距太远而无从追*,这时就要用第三种方法判断对方位置了。比如当T在刚开局看见中门有CT路过,那么就可以大概猜测对手行动,从而以逸待劳守株待兔。
弹道
在爆头技巧中常用,对手打枪时会有闪光的子弹弹道,因为这是比较难掌握的技巧之一。说实话,关于这个应用的范围比较小。大家都知道,子弹打出来是一条直线的。那么,子弹打出来的直线,你就可以根据这个大致判断敌人的方位。为什么说应用范围比较小,是因为敌人是不可能站在原地开枪的。所以你也只能大致判断方位而已。
队友尸体导向
一般就是脚对着子弹来的方向。如果是正面被敌人打死的话,你的尸体倒地方向一般情况下是正面仰倒的。如果是被人从后面打的话,倒地方向就是往前卧倒的。
血光方向
以此判断扔雷方位,当你被连续击打的时候,在屏幕的中间位置会出现一个红色的半弧形标记。这个就是血光。一般来说,那这个血光所指向的方向也就是你所受到伤害的方向,也就是敌人所在的方向。
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