回归最初的经典,八位堂 M30 上手体验

回归最初的经典,八位堂 M30 上手体验

首页动作格斗八位元格斗更新时间:2024-05-11

真正开始玩游戏应该是从 96、97 年左右开始的,记得当时还在上初中,有一次周末跟镇上的同学出去玩,没想到他带我去了一个灯光昏暗又烟雾缭绕的房间......街机游戏厅。不过,刚开始我都是站在别人后面看的,虽然知道是游戏,但以前都是听同学说,自己并没有看到或者玩过;而且出门的时候也没想过去玩游戏,钱都没有带。

当时印象深刻的有三个游戏,第一个是两个人打架的游戏,经常听到“阿道根”、“耗油根”的声音;第二个游戏就看到一个胖子拿着大砍刀,还养了恐龙做宠物;第三个游戏里面的人物我倒是认识,是关羽拿着青龙偃月刀。同学介绍才知道是《街头霸王》、《恐龙快打》还有《三国志》,最后跟同学借了一个游戏币,结果很快被小兵砍倒,被同学鄙视了好久。

如今,大多数玩家接触的手柄右侧都是四个操作键,所以很多用户也都接受这样的按键布局。但上了年纪的老玩家应该会知道,街机按键跟一般主机是不同的,很多情况下并不是四个。比如前面提到的《街头霸王》需要六个操作键,分别是轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚,而《恐龙快打》只需要两个按键,但是为了通用性,那时候看到的街机很多都是六键。

* 随便搜一个出招表就可以看到

欧油根 : ↓↘→ P、豪油根 : ↓↘→ * 2P、呆呆不留跟 : ↓↙← K

欧油根 : ↓↘→ P、豪油根 : ↓↘→ * 2P、呆呆不留跟 : ↓↙← K

去年,为了怀旧搞了一个 Switch 上的街霸 30 周年纪念版,满心欢喜的进入游戏,才想起来 Switch 的四建是不够用的,默认设置重拳变成 L 键、重脚变成 R 键,玩起来也是非常别扭。想要用左手控制方向跟重拳,还是放弃用 Jon-Con 玩。

年前有消息说八位堂会推出六键手柄,前几天终于面世了,体验几天后它成为我近期通勤的标配。日常出门装备,几个年龄相仿的老玩家最近都走怀旧风。

八位堂 M30 的外形跟世嘉 MD 的手柄有些相似,包装配色的设计也是类似风格,最具特点的自然是标志性的六键设计,其他的手柄是 A、B、X、Y,它是 A、B、C、X、Y、Z。

平台支持方面,Nintendo Switch 还是排在首位,这也正是我选择的原因。另外还有 Windows、MacOS、Android、Raspberry Pi(树莓派)。Android、Raspberry 核心都是 Linux,有不少开源的游戏、模拟器资源,而 Steam 是跨系统的游戏平台,游戏资源、用户数量都很可观。

去年八位堂推出 MD 手柄的蓝牙改装套件,当时让我好羡慕,不过自己没有 MD 手柄,也就没去尝试,现在终于可以用 M30 过瘾了!M30 除了 Start、XYZ 按键之外,几乎是全黑的设计。

虽说八位堂 M30 支持的平台有不少,但从按键设计来看,我认为首先是适配 Nintendo Switch 的。相对 MD 手柄的键位,M30 在 Start 按键下方增加了三个圆形的按键,按键颜色较深也贴合外壳轮廓,倒是若影若现。

三个圆形对于 Switch 的功能是截图、减号键以及 Home 键,而 Start 键兼顾加号键,按键功能跟之前推出的 SN30 Pro 是一样的。不过有一点不一样,M30 的外壳以及所有按键都是磨砂工艺,不同于前几款的镜面按键。

其实,如果单独拿出 M30,估计很多人并不会感觉太特殊,不过如果跟不同平台不同时期的手柄一对比,就会知道这是一个独树一帜的设计了。现在不同平台为了兼容更多的用户,操作上都趋于同质化,用户就像被禁锢了一样。

另外,右侧按键的不同之外,方向键的设计也有较大的不同,重点突出了左上、右上、左下、右下四个方向,按下后的反馈也很明确,就是手感让你知道按对方向了。

在格斗游戏中,这四个方向是很常用的,从街霸的出招表就能知道一二。比如肯和隆的出招,“欧油根 : ↓↘→ P、豪油根 : ↓↘→ P、呆呆不留跟 : ↓↙← K”,其中以左下、右下用的较多。普通的十字键虽然也能实现功能,但是很不容易按,摇杆又很难做到那个标准的45°,简单来说就是这个感觉好。

之前提到过 Switch 上使用 L/R 代替重拳/重腿,而 M30 的顶部只有 L/R 只有两个扳机键,实际测试发现对应的功能其实是 ZL/ZR。M30 连接 Switch 后并不需要做任何设置,直接就可以在街霸周年版里面使用,这其实是把 L/R 做成了 Z/C 两个按键,倒是一个巧妙的设计。

也就像官方的标语一样,“八位堂 M30 为动作/格斗游戏量身打造!”,经典十字键、经典的横向六建,以及圆润的外形设计、磨砂纹理外壳,都是为那些经典的格斗、动作游戏服务。磨砂纹理就算流汗也不容易打滑,圆润的外形有更好的握持手感。

说到手感,八位堂 M30 的背部中间部分是下凹的设计,刚好在握住的时候放食指,增加握持的感受,游戏中会更加稳定。

M30 的设计理念其实就跟之前的 SF30 一样,回归到原始的经典设计,那些经过了很多岁月,仍然活跃在记忆中的感觉。SFC 跟 MD 是两款争锋相对的主机,就算是现在也能听到有人在争论谁跟厉害,只是这两款在当年都没有玩过,而单从手柄设计来看,我更喜欢 MD 一些。

不过也正是因为是为格斗/动作游戏打造,除了增加 Switch 上必要的几个按钮,M30 上没有再增加其他的功能。为了保持更好的操作手感,并没有加上双摇杆设计。与其把它做成一个全能选手,不如让它有更高的专注性。另外六轴感应、振动功能也没有加入。

使用前记得先充电,接口还是沿用了 USB-C 接口,旁边的小圆键是配对键,跟 SF30 Pro、SN30 Pro 的设计是一样的,两侧的小凹槽是用来安装手机支架的。

八位堂 M30 的工作模式跟之前还是一样,虽然按键有些变化,但快速配对所使用的模式开启按键并没有变化。手柄上 Start 是开关键,按下 Y Start 键进入 Switch Mode,Andorid 模式 B Start 键开机,Windows 模式 X Start 键开机,macOS 模式 A Start 键开机。初次配对需要使用 pair 键(位于电源插孔的一侧)。

* 配对成功后只要开机就能正常连接,如果使用有线连接,在进入 Windows、macOS 模式后直接连接 USB 线即可。

* 连接后底部的 LED 等会亮起,LED 灯亮起的数量表示你是第几位玩家

最近我主要玩了两个游戏,第一个是《街头霸王 30 周年合集》,另外一个就是《合金弹头 2》,都是以前经常玩的游戏。说起来以前玩的格斗游戏也有不少,有《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》、《月华剑士》等等,不过技术一直比较菜,经常被虐,视频中属于乱拳打死老师傅。

《合金弹头》的操作按键是三个,但是面向格斗、动作游戏,就要考虑兼容性,虽然不是所有游戏都需要六个按键,但只要有一个需要,那六键的设计就是必要的。在《合金弹头》中射击默认是 X 键,跳跃默认是 A 键,而炸弹是 Y 键。这是针对 Jon-Con 这类手柄设置的,用户可以根据自己习惯修改,我因为习惯射击的同时跳跃,使用大拇指控制刚刚好,也就没有修改。

在 Windows 平台上使用并没有什么区别,X Start 开机后使用 USB-C 线链接电脑,系统会自动识别,剩下只要做一个简单的设置就可以开始玩了。《拳皇 97》是大学时期跟同学玩的最多的一个格斗游戏,只是经常被虐,下面试玩的大招也是无意间搓出来的。

此类游戏需要的就是反应速度,而其中操作的反馈是重要的一环,M30 的按键阻尼适中、反馈明确,游戏中操作反应也很及时,视觉感官跟触觉感官可以说完美同步,在《合金弹头》里操控人物躲子弹还比较流畅。

试玩视频:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDA5NjY3NzA5Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

最近在中午休息的时候喜欢跟同事 PK 几局,只要是玩过的人,开始前都会抢着 M30 玩。手感跟操控是 Jon-Con 比不了的,就是用惯了 Pro 手柄的同事,也认为玩格斗还是用 M30 顺手。

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