《钢铁之狼 混沌DX》评测:稍显脱离时代的机甲浪潮

《钢铁之狼 混沌DX》评测:稍显脱离时代的机甲浪潮

首页动作格斗变形钢铁机甲英雄更新时间:2024-08-03

《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,层出不穷的精品游戏让 FromSoftware 这个名字深深的印在了每一个喜爱游戏的玩家心中,但在当初还处于摸索阶段的 FromSoftware 旗下也诞生过很多相对脍炙人口的游戏作品,《钢铁之狼(钢铁苍狼)混沌》就是这其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前发布会《钢铁之狼 混沌DX》出现在了大家的视野里,本作并非是一款新作,而是一款以15年前的原版为基础的强化重制版,那么这样一部“卷土重来”的作品有着怎样的表现,此次本文就将针对游戏内容进行简单评测。


钢铁之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

开发商:FromSoftware、General Arcade

发行商:Devolver Digital

发售日:2019年8月6日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:机甲、重制、战争

本评测以Xbox One版《钢铁之狼 混沌DX》为准


开局依旧先要扯上一波情怀,其实《钢铁之狼 混沌》的诞生多少存在着一份来自微软的野心,在2002年微软与 FromSoftware 签下了一纸协议,希望 FromSoftware 可以在当时的自家主机Xbox上推出一款独占性质的游戏作品,而最初微软希望这款作品是 FromSoftware 旗下的经典游戏《装甲核心》的一款正统续作,只不过经过了一番以《装甲核心》为重点的宣传后, FromSoftware 却拿出了一款全新的作品《钢铁之狼 混沌》,不过尽管是一个重新的IP,但在诸多方面我们仍然看得到《装甲核心》的影子。而此次的重制也能让没有赶上当年的玩家可以再度尝试体验到这部充满了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,游戏中玩家将扮演一名美国的总统,某一天国家的副总统发动了一场军事政变,夺取了整个国家的控制权,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可数的武装力量反抗副总统的军事压制,在游戏中玩家将操控一架战斗机甲前往美国各地,消灭当地遍布的武装势力,逐步地削弱副总统的军事力量,直至最后面对副总统本人,夺回整个美国的政权。

本作采用了十分传统的第三人称射击的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轰击眼前的一切敌人,流程中不存在任何更换机甲的形式,这就让武器成为了游戏最大的主角,本作的武器以一种“双持”的形式呈现,两个手臂都可以配置4种截然不同的武器,在游玩过程中可以通过左右的列表进行快速的切换,这样的游戏形式确实有着一定的魅力,你可以在战斗中随意更换自己的火力支援,以一些近乎于疯狂的形式向着前往的目标进行扫射,每种武器都有一个自己特定的攻击范围(HitBox),只要目标被锁定在了这个范围内,这些敌人便会自动成为攻击的目标,只要玩家的弹药不停歇,火力覆盖的范围内会被攻击到什么都不剩为止,这样的设计让射击的准度不再是一个硬性的需求,换句话来说可以更好地让玩家去体验这种简单粗暴的战斗方式所带来的爽快感。

不过利弊参半的是,自动瞄准并没有想象中那么智能,枪械锁定的目标完全是随机的形式,在某些关卡中硬性要求玩家优先破坏一些炮台等攻击设施,但自动瞄准却会把攻击目标放置在了一些完全不重要的目标上,以这样的“失误”而导致了任务的失败着实会令人有些抓狂,加之有些武器的攻击范围相当的大,你很难保证自己要攻击的敌人是否会被准确锁定,并且这些导弹也有些“愣头青”,打个比方对于一些机动部队的敌人,我使用了火箭弹进行了锁定,发射出去后火箭会慢慢悠悠地向敌人移动过去,但当临近到敌人时可能对方只需要想着旁边迈一步就能轻松躲开,这就导致了在后期的一切关卡中,玩家倾尽全力倾泻弹药但却并没有打中几下的情况。

不知道是为了让攻击更好瞄准还是确实因为AI的问题,在流程中你经常会看到一些敌人的部队傻乎乎地站在原地不动等着飞弹亲到他们的脸上,有意思的是这些站在原地不动的敌人和那些有些火力的设施稍加配合,就会产生一种十分诡异的攻击模式,有时你经常需要站在原地去清扫那些不动的目标,但此时你就会成为敌人的活靶子,这也让有时你不得不去考虑放弃攻击那些杂鱼的炮灰士兵。

本作的武器无论在类别还是数量上都称得上相当丰富,整体包含了11种不同的武器类别(手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、火箭筒、导弹发射器、榴弹发射器、狙击枪、电磁炮、多管导弹发射器、火焰喷射器),每种类别又囊括了多种规格的划分,尽管大多数武器在攻击模式上都是大同小异,但在对付某些特定种类的敌人时不同规格的武器还是会起到不同的效果。但本作中武器的弹药数量并非无限,每种武器在弹药的储备上都有着一定的限制,这也意味着在游戏中玩家不能随意挥霍自己手中剩余的子弹,在对付一些大型敌人时,如果没有了子弹就没有了可以反抗的手段,此时玩家就需要在场地中到处破坏寻找不同的弹药补给,好在每个关卡的弹药补给数量还算充足不至于出现弹药所有武器弹尽粮绝的情况,不过以攻略效率来说节约弹药会比反复寻找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那样,由于机甲的不可替换让武器的更换成为了最大的主角,而研发新武器的“投资”功能就成为了十分重要的一环,在本作中玩家最需要考虑的是如何将手中的资源投资到自己擅长且实用的武器装备上,这在很大程度上取决于你要了解自己将要面对怎样的敌人,用什么武器是最有效果的,这点还有点类似后来的《魂》系列,但却没有《魂》系列那么深奥。投资之后玩家可以拓展出更多的武器购买路线,解锁可多的可使用装备,不过相对的越往后期投资的费用就会越高,这也让刷钱这一大步骤成为了一个需要反复运作的“形式”。

当在一个关卡内不断击*敌人后便可以累计一定的必*槽,当必*槽累计满后便可以使用身上持有的全部武器对前方进行炮火轰炸,虽然持续时间并不算长,但可以很快地基于敌人大量的伤害以及一些清场的效果,不过必*槽的累计并不算快,有时还需要到处寻找并拾取对应的道具才能积累满,这也让玩家对必*的使用、对象以及时间需要一定的把控。

Boss算得上是本作中一个比较有趣的环节,在流程中玩家会遭遇到多个不同类型的Boss环节,不过整体的战斗方式基本都是大同小异,玩家可以选择正面硬刚或者通过破坏一些设施来削弱Boss的能力护盾等,每个Boss的战斗以当时的表现力算得上具有一定魄力,并且需要经常用机枪破坏Boss射来的飞弹随后切换大火力武器轰炸,这样一套战斗的体系让每一张战斗都十分的刺激,不过这更多的只是限制于当时的体验,以如今的角度来说,本作所有Boss所带来的战斗体验确实算不上什么惊艳。

以这样的模板所设立的框架本应该会有一种十分宏大的史诗感,但本作却并没有将这一点体现的太过突出,甚至在剧情交代等方面会显得有些突兀,本作在剧情的表现上皆是以通信对话的形式来表达,而游戏中的配音显得十分“棒读”,感情方面甚至不及一些翻译软件来的强,比较夸张的是在一些剧情交代的过程中这些棒读的语音还会出现磕绊的情况,这也让表现上大打折扣。

作为DX版作品,本作在原有的基础上在很多方面进行了调整,但大体都是延伸了画面,修复了部分手感等,游戏的大方面上还是维持了原版的形式,这也让游玩的过程多少会显得这部作品的各个方面都有些很难迎合如今的游戏形式,除了语音以外,游戏的BGM也采用了原版中的循环模式,并且其中没有太多强烈的节奏感,这就导致了游玩的过程会让玩家有种昏昏欲睡的感觉,高清化而来的本作让体验的过程和原作保持了一致,可以说以前你玩到的是什么样那么这部作品带来的感觉还是什么样,加之一些翻译和优化都为体验带来了不小的影响,可能购入这部作品最大的动力还是要取决于你是否愿意为 FromSoftware 的情怀买单了。

原汁原味带来的体验永远是优劣参半

A9VG体验总结

客观的来说,想要推荐这部《钢铁之狼 混沌DX》并不是什么容易的事,以最初而言《钢铁之狼》确实有着它独到的魅力,这种简单直接的机甲战斗的模式让玩家可以很容易地便可以化身一台拯救国家的王牌,只不过以如今的视角而言,无论是画风、音效、系统乃至手感等一系列方面,它都显得很难符合大部分玩家的需求,对于喜欢怀旧的玩家或是将话题引向了情怀二字,那么不妨尝试一下这部作品。


A9VG为《钢铁之狼 混沌DX》评分:5/10,完整评分如下:

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