有这么一款策略游戏,他的招牌武器是火箭筒与手榴弹,论战斗的氛围他既充斥着浓郁的火药味、同时也带有些许恶趣味。他是无数人在年少时期手机游戏中的最爱,两个人共用一部手机,你的回合结束就换我操作,我这把丢你一个神圣手雷,下一把我站在悬崖边你轻轻一推。在互相之间用各种奇葩手段互相厮*的同时还充斥着欢声笑语,在外人看起来颇有几分惊悚与重口的感觉,并不是这些人疯了,而是游戏本身的目标就是营造出这种欢声笑语互相闹腾的感觉。这款游戏虽然对于新一代玩家来说比较陌生,但确是不少老玩家的心头挚爱,他有一个十分不明所以的名字,叫做《百战天虫》。
但凡是对游戏历史稍微有些了解的玩家应该都知道,在上世纪80年代前后,有一家名为雅达利(Atari)的电子游戏公司依靠一款名为Atati 2600的游戏机曾完全统领整个北美游戏行业,让数以万计的人们得以接触到电子游戏的魅力。但成也雅达利,败也雅达利,雅达利曾与1982年借电影《E.T》的热度推广一款电影同名改编游戏,雅达利对此报以厚望,因此制作了大量游戏卡带等待发售,然而却因为游戏的质量烂到无以复加使得口碑崩盘销量受挫,而作为业界领头羊的雅达利其声望一落千丈几近濒临*。
雅达利2600
藉由此事让人们也发现了雅达利在同期也曾推出过近万款同质化的垃圾游戏,使得人们对于电子游戏未来的发展失去了信心,有专家预测美国游戏产业至少需要20年才能恢复,这便是史上有名的“雅达利大崩溃”事件。
为抹消事实,250万份雅达利游戏被埋进垃圾场
而后来一家名叫“任天堂”的娱乐公司站出来提前改变了这一局面,仅仅用了三年便将游戏行业拉回到全盛时期的状况。任天堂的成功一时间在世界各地兴起了“做游戏发家致富”的理念,许多从事电子产业工作的人们也纷纷加入到做游戏的行列当中。而在大洋另一头的英国,由于各种事件与战争的洗礼使得整个国家内内外外都不安生,因此安安稳稳在家做游戏或许是最好的选择,于是乎电子游戏产业也慢慢开始在英国生根发芽。
17-Bit和Team 790年代,电子游戏产业已经在世界各地逐渐成熟,大大小小的游戏店铺也不再稀奇。在英国西约克郡的韦克菲尔德市,有一家名为17-Bit的游戏工作室,老板名为迈克尔·罗宾逊,是当地的企业家,旗下还拥有一所名为Microbyte的电脑连锁零售店,17-Bit的工作主要是负责发行游戏,而Microbyte则负责游戏的发售。
Microbyte电脑商店
17-Bit计划着组建一支第二方游戏开发团队,他们负责做自己负责卖,为了这个计划他们也开始挑人。他们先后找来了来自瑞典的年轻程序员安德烈斯·塔迪奇与彼得·图莱比、以及出道没多久的艺术家瑞科·福尔摩斯,加上Microbyte的员工马廷·布朗一共四人组成了Team 7游戏工作室。他们开发的第一款游戏是面向当时十分流行的家用电脑Commodore Amiga的竞速游戏《迈阿密追逐》,由于是参照电影《迈阿密天龙》所设计的警匪追逐竞速,且游戏本身制作水平也颇高,因而获得了业内不低的游戏评价,也可以算是开门红了。
《迈阿密追逐》游戏画面
而借着这个机会,马廷也向他的上司罗宾逊建议让17-Bit也可以做游戏,而不仅仅做一个发行商,毕竟手里已经有了像模像样的游戏开发团队,为何不直接并到公司里来呢?罗宾逊这才意识到自己做了件白白浪费钱的生意,于是便决定将17-Bit工作室与Team 7进行合并,同时负责游戏的制作与发行工作,而两家工作室合并之后的名字则叫做Team 17。在之后的几年里,Team 17曾制作了众多款式新颖的游戏,大到射击格斗,小至台球弹球无所不有,且均取得了不错的成绩,Team17俨然成为了Amiga电脑的第一方游戏工作室,颇有独领风*之势,甚至在1993年与美国公司EA一起被金摇杆奖评为“年度最佳软件公司”。
Team 17早期Logo
拯救公司的虫子1994年,Amiga计算机的开发商Commodore宣布*,对于Commodore自己来说早已做好了最坏情况下的安排,但却为其开发游戏的Team 17傻了眼,此时的Team 17正在为Amiga开发一款大制作的游戏名为《盗贼之王》,这款游戏可以说是倾尽了Team 17的心血,但怎奈何Amiga突然暴毙,那他们也就没有在为其开发游戏的必要了,毕竟这款游戏他们投入了太多,如果做出来没地方卖,那工作室就一定也会*。
同年的欧洲电脑贸易展上,Team 17在那里架设了展台宣传他们的工作室以及游戏作品。一位名叫安迪·戴维森的年轻人带着他的游戏作品来到了Team 17的展台前,向他们宣传这款游戏,这是一款横版的策略类游戏,游戏中的角色都是身着各种军人装束的蠕虫,游戏的玩法则是在回合制下以小队为规模使用各种武器进行战斗,哪一方先将对方的虫子全部淘汰则哪一方获得胜利。
初代《百战天虫》游戏画面
Team 17的成员们在看过安迪的展示之后,感觉这个游戏相当具有潜力,只是还欠缺一些打磨,并预感这款游戏的玩法一定会火。当天晚上,工作室的几位核心成员将安迪约到一家酒吧里,一边和安迪交谈一边玩着这款游戏,显然他们对于这款游戏已经有些上瘾了。他们决定签下这位年轻的制作人,并一同规划游戏今后的制作思路和方向。虽然Amiga已经不复存在了,但貌似已存的机型还能在市面上活几年,所以这一次Team 17需要将眼光放在更加长远的地方,不能让游戏只登陆Amiga,也要试一下其他的游戏平台,同时为了挣到钱,他们需要让游戏登陆尽可能多的平台。
“百战天虫之父”安迪·戴维森
安迪的这款游戏本名叫做《Total Wormage》,为了让这款游戏更加具有商业化,Team 17在游戏中也加入了些许他们以前作品中的元素,诸如较为轻快的游戏风格,以及脑洞颇大的武器装备等等,并且将游戏改名为《Worms》,也就是我们后来熟悉的《百战天虫》。在经过简单的修改之后,游戏于同年末期登陆了Amiga、MD、SNES、DOS、PS等当时所有的主流平台。起初游戏的发行商Ocean预测游戏销量应该能买到6万份,毕竟游戏的题材与玩法都过于新颖,但万万没想到,游戏在发售后的几个月便达到了百万级销量,并且还在成倍的不断上涨,一举解决了公司的经济危机。
Amiga版《百战天虫》
尾声时至今日,《百战天虫》系列共推出了24部游戏作品(含衍生作品),以年货的势头不断推出新作。中途曾经还有过一段插曲,Team 17为了给游戏开发提供资金曾经向发行商贷款,而发行商为游戏设定了销售目标,如果达不到这个目标则要将《百战天虫》的IP拱手相让,幸运的是他们完成了这个目标,同时也让他们意识到了版权的重要性。期间在游戏领域曾经有过一段时间十分流行3D画面,《百战天虫》自然也是有过尝试,但在系列老玩家的心目中,《百战天虫》就应该是一款2D横版的策略游戏,换成3D画面反而失去了其原有的味道,于是乎,在经历了3部3D作品的失败之后,后续的大部分均采用了经典的2D画面。
“混凝土神驴!”
多年以来,《百战天虫》的玩法与系统始终都在不断的更新与优化,以至于在2016年25周年之际推出了系列集大成之作《百战天虫W.M.D》,并取得了销量与口碑的双丰收。从那之后,《百战天虫》系列便再也没有推出过新作,取而代之的是Team 17现在又有了一款名为《胡闹厨房》的闹腾游戏继承了《百战天虫》系列的传统。与Team 17一同诞生的英国游戏工作室还有很多,而Team 17能坚持活到今天也实在是幸运,期待他们今后的表现,毕竟我还在等《百战天虫》的新作呢。
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